2025年10月のユニオンレイドに参加しました

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2025年10月のユニオンレイドに参加しました

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】の2025年10月3日からのユニオンレイドの記録です。 攻略とかじゃなくて、ほんとに記録だけ。

スコア(単位100万)はこんな↓感じでした。

スコア今回前回前々回
1182121215112534
216597101248856
31084959225085
456582819726475

今回の目標

鉄甲パーティを頑張る!

ユニオンレイド用に鉄甲2番手アタッカーとして、レイヴンのオバロを頑張りました。

有利コードダメージ
105%
攻撃力
11%
最大装弾数
231%
クリティカル確率
10%
クリティカルダメージ
14%

攻撃力があんまり付かなかったんですが、有利コードはうちで最強。 クリティカルもチラホラ付いて、将来的にイヴと並べて使う時にも使えそうかなと。 これ以上となると絶妙に狙いにくい位置に不要オプションが付いてるので、

もうこれでいいです、レイヴン完成。

これだけ有利コードあればね、ラピに迫る火力を出せると思うんです。

ラピ+レイヴンで鉄甲ハイスコアを狙いますよ!

参加時の状況

前回の反省で気付きました。

早起きしたらええねん!

いつもだいたいお昼くらいに参加してたんですけど、それだとみんなが狙いやすい属性が終わってて、しゃーなしに控えパーティで参加することが多かったです。 というわけで今回は朝飯前に参加。

ヘビーメタル以外は好きに殴れますねぇ。

予定通り、風圧でリビルドバルカンR、鉄甲でウルトラ、水冷でハーベスターに挑みますよー。

リビルドバルカンR戦(風圧弱点)

スコアは182億でした。

(クリックで拡大)

180億!?

前回までのスコアから見ると1.5倍くらい出てますが、模擬戦だとこれくらい出たことあったし、射撃場だと200億出してるパーティなんで、ようやくちゃんとスコアを残せただけです。

朝飯前ってね。

各キャラの育成状況はこんな↓感じ。

育成状況スキル有利攻撃人形
クラウンLv1017%49%SR15
セイレーンLv1083%41%SR15
黒紅蓮Lv1097%56%SR15
マナLv1065%31%SR15
メイドマストLv1024%0%SR0

セイレーンの有利コードを活かしたくて風圧の方に戦力を集中しました。 編成を考えた過程は下の記事でやってるので、興味ある人は見てみてください。

クラウンを鉄甲の方に持っていってこっちにグレイブだと、トータルで1割くらいスコア落ちたので不採用。

リビルドバルカンRはコアを殴れてたのでナガも試しましたが、マストの方がだいぶ強かったです。 そうそう、ユニオンの人に教えてもらって、スタック3の時だけ手動でマストにバーストを撃たせてます。

偉いでしょ。

控えの風圧アスカが有利77%+攻撃16%付きましたが、今のところまだマナの方が総合火力は高いです。

(クリックで拡大)

マナ→アスカで15億伸びて、紅蓮のスコアが28億(28%)下がってます。 アスカがマシンガンだから攻撃回数が増えてセイレーンもちょろっと伸びてますが、黒紅蓮の下がり方に比べると誤差ですね。

全体で見るとマナの方が6%くらいスコアが高いです。

紅蓮のオバロ具合でこの辺の事情は変わりそうですね。

前日の練習のメモ。

  • ギミックはフル無視、オート可能
  • シールドを貼るギミックは対策不明

射撃場で200億なのに180億しか出ないってことは、シールドにダメージ吸われてると思って、ユニオンのDiscordで聞いてみました。

左足(画面右)を攻撃するといいですよ。

と教えてもらいました。 試してみたんですが、自分の腕だとシールドに吸われたり空振りしたりと、どうもスコアが伸びなくて諦めました。 マストのバースト管理もあるので、そもそも自分には無理なマルチタスク。

ウルトラ戦(鉄甲弱点)

スコアは166億でした。

(クリックで拡大)

各キャラの育成状況はこんな↓感じ。

育成状況スキル有利攻撃人形
リターLv1061%34%SR15
グレイブLv100%35%SR15
ラピLv1090%43%SR15
レイヴンLv10105%11%SR15
水着ヘルムLv7/10/1SR15

ラピとオバロ強化したレイヴンを軸に、残りの3人を決めました。 セイレーンもクラウンもいないのに、このスコアならだいぶ頑張ったでしょ。

満足。

バースト1と2、置物枠の選択は下の記事でミッチリやったので、興味ある人は見てみてください。

前日の練習のメモ。

  • グレイブ→エードだと1割くらい火力ダウン
  • 水着ヘルム→ヘルムだと1割くらい火力ダウン
  • 前半は手動で顔のちょっと上を狙うとたまにコアヒット
  • チャージ攻撃はハイドしないとスタン
  • 毒ブレスはシンクロレベル的に無視可能
  • 左右の3連赤丸は無視できるが、コア露出が20秒くらい遅れるから壊す
  • 暗点赤丸はラピでも可能

ハーベスター戦(水冷弱点)

スコアは108億でした。

(クリックで拡大)

各キャラの育成状況はこんな↓感じ。

育成状況スキル有利攻撃人形
トーブLv1024%0%宝もの
バイパーLv1090%40%宝もの
水着ドロシーLv1089%24%SR15
ドレイクLv10/7/7宝もの
レオナLv1098%33%SR15

うちのショットガンパーティは、バニーソーダも置物嫁Dもいなくて、トレンドとはちょっと違うかもしれないけど、めちゃくちゃ調べた結果こうなったので許してください。

今回なんかバイパーがイマイチで、ドロシー比の火力が下がってます。 なんでだ? 後半の雑魚にダメージ吸われてたのかな。

レオナはだいぶ頑張ってくれてますね。 オバロした甲斐がありました。

前日の練習のメモ。

  • レオナ→ドラーだと1割くらい火力ダウン
  • 頭にコアがない
  • プレビュー白丸は叩きすぎると失敗する
  • 後半の雑魚と爆弾は無視して殴って良い

オマケ:ドリアン戦

ハーベスターとドリアンで迷ってました。

ハーベスターは水冷弱点、ドリアンは電撃弱点ですね。 スコアはけっこう接戦で、水冷の方が12%くらい上でした。

(クリックで拡大)

何回か試しましたが、電撃の方は立ち回りでそんなに伸びなさそうな感じで、水冷の方は後半の雑魚を無視する/しないとか、伸びしろが残ってそうで。

その状態で、水冷は108億、電撃は96億と逆転できなさそうな差が付いたので、今回は水冷の方でいきました。

最近電撃が伸び悩んでます。

シンデレラ来た時は属性問わずシンデレラ使うくらいだったんですけどねー。 バイオコラボのエイダとジルで伸ばせるかな?

しかし、シンデレラ実装からもう1年か…。

今回の反省点

ない!頑張った!

嘘です…。

後からスコア見てたらバイパーの火力が低くて、この感じだと嫁Dに入れ替えた方がいいんじゃ…と思って試したら10億くらいスコア伸びました。

ショットガンパーティは毎回嫁Dパターンも試さないとダメですね…。

ユニオンレイド、アンフェア過ぎない?

実はですね。

このサイトを始めるきっかけになった友人がいまして、彼と酒を飲んでる時にユニオンレイドに参加してるのを見せてもらったことがあるんですが、

え!?いや、えっ!?

となりました。 何故かというとですね。

普通に被ダメが痛い!

例えば今回僕が参加したウルトラ。

僕はスタンをもらうチャージ攻撃以外は全て無視して殴ってたんですけども、彼視点(シンクロレベル300前)だと、チャージ攻撃の後の毒ブレスも回復とか対策を用意しないといけないし、左右の赤丸失敗も致死ダメージ。 レベルが低いとちゃんとギミックに対処しないといけないんですよ。 レベルが高いと無視して殴れる。

これってアンフェアじゃないですか?

チャージ攻撃でスタンとかはフェアでいいと思うんですよ。

でも毒ブレスは、シンクロレベルが高いと無視して攻撃できて、低いとハイドしたり回復を用意しないといけないとなると、

シンクロレベル以上のスコア差がつきますよね?

試しに今回のユニオンレイドのスコア(縦軸)をシンクロレベル(横軸)でプロットしました。

それぞれの本気度によってスコア差はでますが、ピークっぽい点を繋げると一次関数じゃなくて二次関数のグラフになりました。 つまり、やっっぱりフェア(一次関数)じゃないんです。

ピークの下も似たような相関になってて、シンクロレベル400を越えたあたりから急激にスコアを稼ぎやすくなってそうな感じに見えます。

レベルが高い人がギミック無視できるなら、低い人も無視できないとフェアじゃないと思うんです。 単純な火力勝負するのがユニオンレイド、指揮官の腕や編成のテクニックを問うのがソロレイド、みたいな位置付けでいいんじゃないかなーと思った次第です。

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