注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のベスティー:タクティカル・アップについて自分なりに分析をします。 2025年8月21日に新規実装され、9月11日5時までピックアップ対象です。 終了後は恒常ガチャに入ります。
タクベスティ!
ここまでの流れで、エマは「よく分からん」、ウンファは「エマありきなら強い」という印象。 タクティカルアップ3人組の真価は、
ベスティがどれだけ火力を出せるか!
にかかってると言っても過言ではありません。 というわけで、エマ・ウンファとのセット運用での火力の伸びや、それがクラウンの汎用パーティより強いのかどうか、そこらへんを見ていきますよー。
オバロ厳選やキューブ選択で、ベスティの装弾数の特徴を理解していなかったので修正しました。
ごめんなさい。
この頁の目次
タクベスティの性能を超ざっくりと!
3人揃えばけっこう強い!
灼熱アタッカーとしてはそこそこ強いです。 ラピやミハラには全然及びません。
灼熱弱点のソロレイドだと出番は確定しそうですが、3人引いて育てないといけないのがしんどいなーって。
タクベスティのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 灼熱 |
| 武器 | ロケットランチャー |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | エリシオン |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なロケットランチャーと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 8発 | +2発 |
| リロード | 2.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 22.44% | -38.86% |
| チャージ時間 | 2秒 | +1秒 |
| チャージ倍率 | 200% | -50% |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能は…めっちゃ悪いですね。 正直、劣悪レベル。
こんなんで戦えるのベスティ…。
リロード時間は計算式通りで、実測2.15秒。
チャージ時間もだいたい計算式通りで実測2.4秒。 あと、チャージ100%未満だと攻撃できず、いわゆる速射ができませんでした。
スキル1の詳細
■フルチャージして攻撃した時、ミサイルガイド状態でなければ自分に
「ミサイルガイド:チャージ速度100%▲」「3発間維持」
「チャージダメージ58.5%▲」「3発間維持」
■最大弾数のリロードが完了した時、自分に
「ミサイルガイド解除」
一部補足します。
チャ速100%は、発動後3発目の攻撃では再発動しませんでした。 再発動にはもう一度チャ速0%の攻撃を挟む必要があります。 なので攻撃サイクルは、
トーン㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧
ではなく、
トーン㌧㌧㌧トーン㌧㌧㌧
という4発サイクルになります。 4発攻撃に必要な時間は3.4秒でした。
スキル2の詳細
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の266.6%の防御力無視ダメージ」
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分が戦場コントロール状態なら、自分に
「攻撃力20%▲」「3秒間維持」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象が徹甲炸裂弾状態なら、自分に
「発射体爆発ダメージ20%▲」「3秒間維持」
一部補足します。
「戦場コントロール」はエマが、「徹甲炸裂弾」はウンファが持っているスキルで、両方ともフルバーストタイム中に発動します。
効果時間は3秒。 だからフルバ終了直前にフルチャ攻撃が当たって、バーストが13秒サイクルで回ってる場合は、ほぼ切れ目なく発動し続けます。
バーストスキルの詳細
■自分に
「爆発範囲100%▲」「10秒間維持」
「防御力無視ダメージ60%▲」「10秒間維持」
■敵全体に(パーツ含む)
「最終攻撃力の492.3%の防御力無視バーストスキルダメージ」
面白い構成になってますね。
通常攻撃が「爆発ダメバフ」でダメージアップして、追加ダメージとバーストが「防御無視ダメバフ」でダメージアップします。
さらに、劣悪な武器性能を自己バフで無理やり補正するっていうヘンテコ性能。 通常のロケランだとこんな↓ダメージのところ、
61.3%×250%=153.25%
ベスティはチャダメの自己とウンファのバフでこう↓なります。
22.44%×(200%+58.5%+41.81%)=67.39%
さらに追加ダメージで加えるとこう↓なります。
67.39%+266.6%=333.99%
ここにベスティ・エマ・ウンファのバフを合計して、通常攻撃には爆発ダメバフ30.52%、追加ダメージには防御無視ダメバフ121.94%が乗るので、こう↓なります。
67.39%×130.52%+266.6%×221.94%=679.65%
ここまで来ると通常のロケランに比べて4.5倍くらい強いです。
まぁ強いロケランはだいたい追加ダメージ持ってるし、本当にどれくらい火力出るかは後でちゃんと見ていきます。
エマとウンファでどれくらい強化されるか
一番気になる「エマとウンファでどれくらい強化されるのか」を調べます。
バーストが回るよう嫁Dを置いて、残りはRキャラで埋めた編成を基準に、エマだけ入れたパターン、ウンファだけ入れたパターン、エマとウンファ両方入れたパターンの4つでダメージを比較します。
結果はこう↓なりました。
エマで47%アップ、ウンファで24%アップ、ふたりいると158%アップです。 エマ・ウンファ単体ではそこそこですが、
相乗効果がすごいですね!
エマがウンファで強化されて、ウンファもエマで強化される。 この相互強化がデカいんだと思います。
さて、問題はですね。
エマとウンファがベスティ用のバッファとして強いのは分かったんですが、
セイレーン+クラウンより強いのか!
あ、強かった。
結果は5%くらい、エマ・ウンファの方が上でした。
これくらいだと誤差の範囲かもしれないけど、クラウン抜きでここまで火力出せるなら、レイドではめちゃ有用だと思います。
他の灼熱アタッカーと比較
いつもの検証環境↓で計測したスコアは124。配布スノホワとかトリナなし白紅蓮と同じくらいで、正直いまの環境だと強いとは言えないですね。
まぁエマ・ウンファと使ってなんぼですからね。
さっきのエマ・ウンファ強化158%をかけるとスコアは320。 これならミハラ・クエンシー・黒紅蓮と並ぶ火力になります。
現実的な火力比較として、この↓ようなパーティで、空き枠に灼熱アタッカーを入れて比較してみます。
結果はこう↓なりました。
残念ながらラピやミハラとはまだ2倍近い差がついちゃってます。 アリスよりは強くて、モダニアと同じくらい。
特定のキャラにしかかからないバフがあって、ラピは爆発ダメージ10.52%、アリスはチャージダメージ41.81%が乗ってます。
う~ん。
ベスティ単体で見ると、どうしても微妙って言わざるを得ない感じですね。 でもよく見ると、ウンファもベスティと同じくらいの火力を出してるんですよ。 タクティカル3人でまとめて考えると、トップには届かないけど、灼熱パーティとしては十分強い部類に入るんじゃないかなと。
ただ、全員ひかないといけない。
アタッカー2なのでオバロ厳選もふたり…。
タクベスティのオバロ厳選
超・注意!!
ベスティは「トーン㌧㌧㌧」という4発サイクルで攻撃するせいで、装弾数的に「トーン」に近い位置で終わるほどダメージ効率が落ちます。 連射部分の「㌧㌧㌧」を撃ち切れる装弾数の時(4の倍数ジャスト)が最も強いです。 理屈は分かるんだけど、装弾数が増えて火力が落ちるなんて事があるんかいな…と、グラフにしました。
横軸が装弾数、縦軸が秒間攻撃回数=DPSです。
落ちるんかいッ!
通常のロケランは装弾数の増加に対して確実に伸びていくのに対して、ベスティもおおまかな傾向は同じなんですが、ガクッと落ちるラインがあって装弾数が「4の倍数+1」(9、13、17、21…)の時。 その後は「4の倍数+3」(11、15、19、23…)か、「次の4の倍数」になるまでは装弾数増加によるデメリットの方が大きいです。
んで、これをオバロ全15段階で、装弾数を0~4箇所盛った時のダメージ上昇期待値をグラフにするとこう↓なりました。
いやいやいやいや!!
そう、わけが分かんないんです。
4段階以降を見やすくするとこう↓なります。
4~7、13~15段階では個数を増やすほど期待値が伸び、それ以外では大きく下がるラインがあります。
この結果から、ベスティにオバロで装弾数を盛る場合、「何カ所付けるのか」「何段階を付けるのか」を事前に考えておかないといけません。 そんなにきっちりやらなくても、最終段階で装弾数が4の倍数になるよう数値変更で調整すれば帳尻は合わせられます。 装弾数バフの合計がこの↓どれかになっていればおk。
- 50.00 ~ 62.49
- 100.00 ~ 112.49
- 150.00 ~ 162.49
- 200.00 ~ 212.49
- 250.00 ~ 262.49
- 300.00 ~ 312.49
さて…。
オバロの期待値計算は、いつもなら9段階を基準にするんですが、今回は唯一ずっと装弾数が4の倍数になる7段階で計算しました。
ベスティの武器性能や自己バフを設定して、通常攻撃割合28%、防御力無視、フルバーストタイムの条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。 エマ・ウンファのバフも考慮しています。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 16.32% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 14.03% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 12.30% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 10.96% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 8.61% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 4.50% |
| 7 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.50% |
| 8 | 攻撃力 2箇所目 | 4.31% |
| 9 | 攻撃力 3箇所目 | 4.13% |
| 10 | 攻撃力 4箇所目 | 3.96% |
| 11 | 最大装弾数 3箇所目 | 2.77% |
| 12 | チャージ速度 1箇所目 | 2.08% |
| 13 | チャージ速度 2箇所目 | 2.12% |
| 14 | チャージ速度 3箇所目 | 2.17% |
| 15 | チャージ速度 4箇所目 | 2.22% |
| 16 | 最大装弾数 4箇所目 | 2.05% |
| 17 | チャージダメ 1箇所目 | 1.80% |
| 18 | チャージダメ 2箇所目 | 1.76% |
| 19 | チャージダメ 3箇所目 | 1.73% |
| 20 | チャージダメ 4箇所目 | 1.70% |
12枠までをまとめるとこう↓なります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾数3箇所
- チャ速1箇所
ここから言えそうなことは、
- 有利コードは当然強い
- 防御力無視で計算しても、攻撃力はまぁ強い
- チャ速は4発中1発にしか効かないが、チャージ時間が長いのでそれなりに有用
- 通常攻撃の倍率が低いのでチャダメの期待値は低い
まとめると、有利コードと攻撃力は必須。 残り枠は装弾数が強いけど数値調整が必要。 さらに余裕があるならチャ速>チャダメだけど、どっちも必須ってほどじゃない。
タクベスティのキューブ
弾丸チャージ禁止!
理由は単純で、オバロのところで見たように装弾数によっては逆に火力が落ちる場合があるからです。
なので、オバロで装弾数をきっちり調整しておくのが前提で、キューブは基本リロ速が安定だと思う。 もしオバロで装弾数が4の倍数に届かなかった場合は、装弾数キューブで調整するのもアリです。
タクベスティは引くべき?
オレはパスします!
セットで運用すれば灼熱ソロレイドでスタメン入りできる性能。 でも、3人そろえないといけないのがキツ過ぎです。
僕自身はソロレイドをそこまで頑張っていないのと、育成もまた渋滞してきたので3人も育成するのはキツいなーと。
バニーや周年イベントも控えた状況で、ソロレイドの上位を目指す段階に到達していない指揮官が手を出すのはハイリスクなんじゃないかと思います。
一方で、ベスティは灼熱コードで、灼熱弱点の異常個体がインディビリア。 インディビリアは把握してる範囲でもっとも防御力の高い部類なので、ベスティの防御無視ダメージが刺さります。
ただ、防御無視だからといって劇的に伸びるわけではなく、実際のダメージ増加はせいぜい2割程度。 育成コストを考えると、ラピやミハラの強化に回した方がいいんじゃないかなと思います。
