御魂の効果について

御魂の効果まとめ

任意の悪魔と御魂を合体させることで、対応したパラメータが上昇します。
(精霊、御魂、戦士、造魔は合体不可)

サキミタマ HPと運
クシミタマ MPと魔
ニギミタマ 知と速
アラミタマ 力と耐

あとは次の2つを覚えておけばいいです。

  • HPは999まで無制限に上がる
  • それ以外は初期値の2倍まで上がる

細かいルールは次の通り。

HP 0.5×初期値+0.75×現在値+LV(切り捨て)
初期値の2倍以上では、現在値+LV
上限:999
MP 現在の値×1.2(切り捨て)+1
上限:初期値の2倍 or 999
現在の値×1.2(切り捨て)+1
上限:初期値の2倍 or 40
同上
同上
同上
同上
同上

以下、自分用の検証メモです。

各ステータスの上昇量

力・知・魔・耐・速・運の上昇量について。

2013年当時のメモによると、「現在の値×1.2(切り上げ)」となっていました。

今回追試を行ったところ、おおむね一致。 一致しなかったのが5の倍数の時で、これを合わせるために「現在の値×1.2(切り捨て)+1」に修正。

上限は初期値の2倍か40。

MPの上昇量

ステータスと同様に5の倍数で実測と不一致が見られたため、「現在の値×1.2(切り捨て)+1」に修正。

上限は初期値の2倍か999。

HPの上昇量

ややこしいです。

おおまかには「0.5×初期値+0.75×現在値+LV」。 初期値の2倍を超えると「現在値+LV」。

当時のメモでは「0.5×初期値(切り捨て)+0.75×現在値(切り捨て)+LV」となっていましたが、追試にて不一致点が見られ、切り捨て処理を最終的な値に対して行ったところ一致しました。

次に、「2倍を超えると」の正確な境界線について。

地母神ダイアナ(HP444)が4回目のHP上昇で889(2倍+1)になります。 この状態からサキミタマと合体させるとHP941。 「0.5×初期値+0.75×現在値+LV」では940、「現在値+LV」では941になるので、「初期HPの2倍+1」時点では「現在値+LV」が適用。

次に「2倍+0」のライン。 4回目の御魂投入でオシラサマ他8体が該当。 残念ながら該当悪魔全てで5回目の両式の計算結果が一致するので検証不可。

次に「2倍-1」ライン。 4回目の御魂投入でスカアハ他11体が該当、5回目の投入でドラッグクイーンノッカー(3DS)の2体が該当。 いずれも両式での計算結果が一致するので検証不可。

次に「2倍-2」ライン。 4回目の御魂投入でアークエンジェル他8体が該当、5回目の投入でかみおとこ他2体が該当。 ここも計算結果が一致するので検証不可。

次に「2倍-3」ライン。 4回目の御魂投入でサンダーバード他8体が該当。 同様に検証不可。

次に「2倍-4」ライン。 幻魔トラロックで検証。 5回目の御魂投入でHPが990になれば「0.5×初期値+0.75×現在値+LV」、HP989になれば「現在値+LV」。 結果はHP990。

以上のことから、計算式がスイッチするラインは「初期値の2倍-3から+0のどこかにあるが特定はできない」という結果になりました。

御魂シミュでは暫定で「初期値の2倍以上なら現在値+LV」で計算しています。

2周目仕込みへの注意点

全書呼び出しの金額がステータスの合計値のみで決定されるのを前提に…。

物理型悪魔

物理型悪魔は力を上げようとアラミタマを使うと、耐も上がってしまうので召喚コストが上がりがち。 ギリメカラのように「力は高いが耐は低い」のような悪魔が適正高い。

ヨシツネも力20耐11で適性は高め。

魔法型悪魔

非常に仕込み向き。

クシミタマが魔とMP対応で、MPはいくら増えても召喚コストに影響なし。 コスト上昇は魔分だけで、おまけで上がるMPも欲しいパラメータなのに無料。

さらに攻撃手段になる魔法継承も召喚コストに影響しないので、アギを積もうがメギドラオンを積もうが無料。

知も上げたくなるが、知は魔法攻撃力への影響が魔の25%しかないのと、知を上げると速も上がって一気にコストが増える。

知・速を上げるニギミタマの素材はシーアーク2Fで揃うので、2周目に入ってから上げる方がよさそう。

適正の高い悪魔は、魔20以上でなるべく召喚コストの安い悪魔。 安い方から順に、

コストはちょっと重いけど、メギドラオンを使えるクシナダヒメが最有力候補。

HPの仕込み

HPはサキミタマで、一緒に上がるのは運。 運が低い悪魔が適正高い。

上で挙げた悪魔は全て運10以下なので、少ないコストでHP999が可能。 特にクシナダヒメは運7で適性が高く、HP999と魔40にしても37,800MAGで召喚可能。

ヨシツネはHP999と力40で60,970MAG。

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