注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のアニス:スパークリングサマーについて自分なりの分析をします。
2023年の夏イベントで実装された限定ニケで、恒常ガチャからは出ません。 2023年8月、2024年7月にピックアップされていて、2025年も9月4日から9月23日までピックアップされます。
素体は確保しとけ!
個人的には同じ性能が全属性で欲しいくらいで、最強…というよりは便利な置物枠です。
この頁の目次
水着アニスの性能を超ざっくりと!
電撃バッファ!
属性限定バッファって聞くと微妙な感じがするかもしれませんが、レイド系で電撃弱点のとこだと普通にスタメン。 「アニスも使える」って感じじゃなくて「アニスがベスト」だと思ってます。
実装当時は火力も高かったみたいで、当時を振り返るとモダニアくらいしかアタッカーがいなかったんですよね。 今は汎用アタッカーとしてはきつめで、電撃パで僧侶メイデンがいるならアニスもそこそこ火力を出せます。
水着アニスのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 電撃 |
| 武器 | ショットガン |
| クラス | 支援型 |
| 企業 | テトラ |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
当時の公式の告知画像↓ではこんな内容でした。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なショットガンと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 5発 | 平均-4発 |
| リロード | 2.00秒 | 平均+0.5秒 |
| ダメージ | 259.2% | 平均+50% |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
装弾数が少なく、リロード時間も長く、その代わりダメージが高い。 アニスにとっては装弾数が少ないのはメリットで、リロード時間も運用的にあまり気にならないです。
スキル1の詳細
■フルバーストタイムが発動した時、電撃コードの味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力55.31%▲」「10秒間維持」
「リロード速度49.28%▲」「10秒間維持」
スキル2の詳細
■最後の弾丸で攻撃した時、攻撃力が最も高い敵2機に
「最終攻撃力の382.42%のダメージ」
■最後の弾丸で攻撃した時、自分に
「阻止部位の攻撃ダメージ6.91%▲」「10秒間維持」
バーストスキルの詳細
■自分に
「最大装弾数73.92%▼」「10秒間維持」
「リロード速度27.72%▲」「10秒間維持」
「有利コードの攻撃ダメージ42.24%▲」「10秒間維持」
テキスト読んでも分かりにくいかな?
アニスは最後の弾丸でミサイルを発射します。 倍率的には通常攻撃1発と同じくらいのダメージで、リロードを含めて約5.5秒に1回発動します。
アニスがバーストを撃つターンでは最大装弾数が1発になり、リロ速バフが77%も入るので、最後の弾丸ミサイルを撃ちまくります。
今となってはアタッカーとしてはギリギリかなーって火力ですが、電撃バッファとして見ると今でも…というか今でこそめちゃくちゃ強くて。 置物で問題ないスキル構成で、バッファとしてなら十分な火力。
環境がようやくアニスに追いついたんですねぇ。
注意が必要な組み合わせ
水着アニスはバースト中に最大装弾数を1発にすることで最後の弾丸を撃ちまくる仕様なので、最大装弾数アップや弾丸チャージを持ってる味方とは相性が最悪です。
他の最後の弾丸キャラみたいに「効果発動がちょっと遅れる」とかそういうレベルじゃなくて、装弾数1発増えられるだけでバースト中のパフォーマンスが一気に落ちます。
逆に、リロ速を上げる子がいるとキューブがフリーになるのでありがたくはあるんですが、それはそれで注意が必要です。
装弾数系のキャラ
手動で調べたので漏れがあるかもですが、装弾数バフがあるキャラ一覧↓です。
| ニケ | B | 装弾数 | 弾チャ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| リター | 1 | ○ | 5秒で切れる | |
| バニーアリス | 1 | ○ | ○ | 15秒 |
| 冬ミカ | 1 | ○ | 60秒後から永続 | |
| ディーゼル | 2 | ○ | 20秒に1回くらい | |
| ユニ | 2 | ○ | 常時 | |
| グレイブ | 2 | ○ | ||
| シュガー | 3 | ○ | SG限定 | |
| ドレイク | 3 | ○ | 宝もの:SG限定 | |
| ノワール | 3 | ○ | ○ |
リターおるんかよ。
よくパーティに入りそうな子だと、リター、ディーゼル、グレイブ、ノワールあたりですかね。 知らずに並べて使ってた自信ありますよ僕は。
装弾数系がデメリットになるのはあくまでアニスをアタッカー運用する場合で、電撃バッファ運用の場合は関係ないです。
リロ速系
キューブのところで詳しくやりますが、水着アニスは最大パフォーマンスを発揮するのにリロ速キューブが必要です。 パーティ全体でリロ速補助がある場合はキューブがフリーになります。
同じく手動で調べたので漏れあるかもですが、リロ速持ちはこんな↓感じでした。
| ニケ | B | 数値 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 冬ルピー | Ⅰ | 63.17% | |
| アドミ | Ⅱ | 50.91% | |
| クラウン | Ⅱ | 44.35% | 15秒 |
| 給マスト | Ⅱ | 30.08% | 平均値 |
| 給アンカー | Ⅱ | 40.04% | 3回目のフルバ終了後から15秒 |
| プリバティ | Ⅲ | 51.16% |
今でも組みやすいのはクラウンくらい?
メイドマストの最低値15%を足すだけでもリロ速は上限に届きます。
プリバティは装弾数半減効果がついてくるのでアニスのバーストターンじゃない時にも火力上げられるけど、プリバティもアニスも似たような立ち位置だから並べると全体の火力が下がりそう。 この運用なら今はKの方が適してそうですね。
解説記事
水着アニスの使いどころ
アニスの強みはなんと言っても、
電撃キャラへのバフ!
プリバティと似たバフで、フルバーストで勝手に発動するので置物運用OK。 効果は攻撃55%+リロ速50%となかなかのもの。 電撃限定があるおかげでプリバティのようなデメリットもないし、めちゃくちゃ使いやすいです。
汎用パーティでメイン火力張るのはもう厳しいんじゃないですかねー。 水着アニス持ってる時代の指揮官だと他に強いキャラいっぱいいると思うので無理して使うことないと思います。 アニスは電撃パではっちゃけてもらえばいいんです。
ここではアニスの電撃サポート能力メインで考えてみます。
アニス、支援型だしね。
レイドの電撃パーティ
うちはこんな↓編成でやってます。
クラウンが余るようならこんな↓風にすることでもっと強くなります。
全体でバフ盛り盛りのところに、アニスとクラウンでリロ速94%ですからね。 正直イカれてます。
細かいシナジーはシンデレラか僧侶メイデンの記事に書きました。 他の子のシナジーがすごすぎて、電撃なだけのアニスはあんまり関係のないお話。
紅蓮の相方
今どき紅蓮?
と思っていたんですが、トリナの実装で状況が変わりました。
トリナは紅蓮が抱えた数々の問題を解決し、火力を今どき基準まで引き上げる子です。 特徴として、リロ速50%がある点と与ダメバフ(攻撃バフとは別)が115%もある点。
ここにアニスが相性よし!
アニスを加えるとリロ速はちょうど100%になり、フルバースト中の紅蓮のリロードはこんな↓感じで一瞬になります。
ダメバフ115%があるせいで、アニスの攻撃バフ55%も実質120%相当まで跳ね上がります。
アニスはバースト撃たなくてもいいからバースト3も空いたままで編成もしやすいです。
具体的な編制はこんな↓形を基本に、
組みやすいのだとリターとアインを入れたこんな↓編成とか。
入手性の悪いのも入れるならラピと僧侶メイデンを入れたこんな↓編成とか。
テトラタワー
テトラってキャラって数は多いんですが、なんか一番火力を出しにくい企業で…。 さらに上位アタッカーが湯ドミラに水着サクラに水着アニスと限定多し。
なので全然火力出なくてですねー。
アニス持ってたら割とパーティに入りやすいと思います。 ここまでやってきた電撃バッファじゃなくて、追加ミサイルアタッカーとしての側面ですね。 ただ、テトラ定番のブラノワやバニーアリスがいると装弾数増えるので編成には注意。
うちはバイパーを宝ものにしたのでパーティから外れてしまいました。
今だとブレッディが入ると思うけど、ブレッディはブレッディで、相方のバフに制限がかかるので、オート勢の僕には厳しい…。
アリーナ?
たぶんアリーナで使われてますよね。 たまに水着アニスにボコられて帰ってきてます。 位置的にアタッカー?
水着アニスのオバロ厳選
水着アニスの武器性能や自己バフを設定して、通常攻撃割合52%、最後の弾丸、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、フルバーストタイムの条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 13.63% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 11.99% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 10.71% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 9.67% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 7.50% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 6.98% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 6.52% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 6.12% |
| 9 | 命中率 1箇所目 | 2.32% |
| 10 | 命中率 2箇所目 | 2.27% |
| 11 | 命中率 3箇所目 | 2.22% |
| 12 | 命中率 4箇所目 | 2.17% |
| 13 | クリティカル確率 1箇所目 | 0.98% |
| 14 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.12% |
| 15 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.23% |
| 16 | クリティカルダメ 2箇所目 | 1.36% |
| 17 | クリティカル確率 3箇所目 | 1.47% |
| 18 | クリティカルダメ 3箇所目 | 1.59% |
| 19 | クリティカル確率 4箇所目 | 1.69% |
| 20 | クリティカルダメ 4箇所目 | 1.80% |
12枠までをまとめるとこう↓なります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 命中4箇所
今の環境だと置物運用が多いと思うので、有利コードと攻撃だけ付けとけばいいんじゃないかな。
ちなみにうちのアニスは今はこんな↓状態です。
攻撃力つけただけですね。 電撃バッファの側面が強いのでこのままでいいかな。 有利コードくらいはつけよかな。
水着アニスのキューブ
リロ速一択!
最後の弾丸があるから弾丸チャージは邪魔で、リロード時間を最短にするにはリロ速バフが10%足りないからです。
ただ、クラウンとか、他のリロ速持ちと併用する場合はリロ速は必要ないです。 不足してるリロ速は10%だけなので、クラウンほどの量じゃなくても不要な場合が多いと思います。
その場合は命中とか? 置物の場合はリロ速でも命中でも。
アニスのこの辺の話はこの↓記事でがっつり検証したので興味ある人は読んでください。
水着アニスは引くべき?
素体は確保しとけ!
属性は限定されますが、バーストのたびに攻撃55%+リロ速49%が入るのは超便利。 完全置物運用の場合はスキル1だけ上げとけばいいので、育成のコスパも超良好。
今後、電撃パがどんな事情になろうと、まぁ優先的に置物になるでしょう。
僕はレイドの度に使ってますよ。
