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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のドロシー:セレンディピティについて自分なりの分析をします。 2025年7月17日から新規実装で、8月7日の5時までピックアップされます。 いわゆる限定キャラなので、ピックアップ終了後は恒常ガチャからでません。
水着ドロシー!
僕はここからショットガンを始めました。
1年触ってみて、それなりに経験値も得たので、水着ドロシーの価値、ショットガンパーティでの活用法なんかをまとめてみます。
この頁の目次
水着ドロシーの性能を超ざっくりと!
癖のある水冷アタッカー!
ドロシーの不幸なところに、半年後にヘビホワがきちゃったことがあると思います。
ヘビホワはパーティ選ばずに強いですからね。 僕の感想としては、ドロシーは、ショットガンパーティならヘビホワ並かなーって感じです。
前回の水冷ソロレイドで、うちの水冷アタッカーの火力を汎用パーティで比較するとこんな感じでした。
No.1ではなくなったけど、水冷2番手で十分に強いし、ショットガンパーティならもっと強い。 おまけに限定だから、そもそもの価値が違う。
僕の中ではそんな位置付けです。
水着ドロシーのスキルとバースト
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 水冷 |
| 武器 | ショットガン |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | ピルグリム |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なショットガンと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 9発 | 平均 |
| リロード | 1.50秒 | 平均 |
| ダメージ | 201.5% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能はザ・平均。 攻撃1発は実測で0.67秒、リロードは1.67秒で、こちらも標準性能。
攻撃間隔はドロシーのバースト中(攻撃速度65%)は1発0.40秒。 トーブもいて攻撃速度107.24%だと1発0.32秒。 トーブだけ(攻撃速度42.24%)だと0.46秒。
スキル1の詳細
■ペレットが80回命中した時、自分に
「貫通特化」「3発間維持」
「命中率98.18%▲」「3発間維持」
「攻撃ダメージ72%▲」「3発間維持」
「ペレットの数を1個に固定」「3発間維持」
■ペレットが160回命中した時、自分に
「貫通範囲200%拡大」「3発間維持」
スキル2の詳細
■戦闘開始時、自分に
「貫通ダメージ55.08%▲」「持続」
■フルバーストタイム発動中のみ、自分に
「攻撃力75.24%▲」「持続」
「命中率40.68%▲」「持続」
バーストスキルの詳細
■自分に
「攻撃速度65%▲」「15秒間維持」
「攻撃力88.12%▲」「15秒間維持」
「ペレット数5個▲」「15秒間維持」
なかなかえぐいバフですね。
まずフルバースト中に、
- 攻撃力75%
- 命中率41%
ドロシーのバースト中はこうなります。
- 攻撃速度65%
- 攻撃力163%
- 命中率41%
- ペレット+5個
ペレットがレオナと同じく個数だけ増えるものとして、バフトータルでダメージが5倍くらいになるトンデモバフです。
水着ドロシーの火力はどんなもんか
射撃場、ボス3分、スペック固定、等倍、3回平均で比較しています。 スコアは単位100万です。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
ドロシーは等倍322でピルグリムと比較するとこんな感じになりました。
ネオネオンと黒紅蓮の間くらい。
汎用パーティだと少しキツめですが、ネオンも紅蓮も特化パーティに入れた方が強いので、まぁこんなもんでしょう。
汎用パーティでの火力比較
こんなパーティにして、
空き枠にネオネオン、黒紅蓮を入れて比較してみるとこうなりました。
こちらでもネオンと紅蓮の間くらいですね。
水冷コードでの火力比較
今度はロケランがいないのでアニスも使ってみます。
空き枠にヘビホワと怪盗クエンシーを入れて水冷アタッカーと比較した結果はこうなりました。
実装当時は1位だったんですけどね…。
汎用パーティだとヘビホワが強すぎ。 けっこうな差を付けられての2位となりました。
汎用パーティとSGパーティでの火力比較
ショットガンパーティってどれくらい強いのか!
これから始める人は気になると思います。
というわけで、汎用的に強そうなパーティと、今のショットガンパーティで、ドロシーの火力がどれくらい変わるのか見てみましょう。
5%くらい汎用パーティの方が強かったです。
え、ショットガンパーティって最強じゃないの!?
と思った人はいませんか?
火力を出すなら強い支援役を入れた方が強いです。 ショットガンパーティの強みはそこじゃなくて、
他パーティと重複キャラがいないこと!
ここがたぶんショットガンパーティの一番の強みです。 他パーティと重複なしで、贅沢パーティと5%しか変わらないダメージを出せます。 ソロレイドはもちろん、ユニオンレイドでもめちゃくちゃありがたいです。
それ故に問題もありまして…。
水着ドロシーはどんなパーティに入れればいいのか
情報が増えすぎたので別ページへ移しました。
今の最終形はこんな感じだと思います。
新規でショットガンを始める場合、ドロシー含め全員が新規育成になるので超大変です。 でも、最小限だとこんな編成でもひとまずショットガンパーティの雰囲気を味わえます。
宝ものはドレイク優先で、次にトーブ。 ドレイクは宝ものじゃないとキツいですが、トーブは最悪宝ものじゃなくてもひとまず運用は可能です。
バースト2は誰でもいいです。
置物のソリンはバースト短縮のためだけに入ってるので、ルージュでも嫁Dでも大丈夫。 なんならリターやドラーでも。
ショットガンパーティの最大のメリットは、他パーティと重複なく1パーティ組めることだと思うので、ひとまずトーブとドレイクだけで仮組みして、ちょっとずつ育成していけばいいと思います。
水着ドロシーのオバロ厳選
ドロシーのオバロはめっちゃむずいです。
ドロシー単体で考えると、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、開発中の期待値計算ツールに計算させるとこうなりました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 11.28% |
| 6 | 最大装弾数 2箇所目 | 5.65% |
| 7 | 攻撃力 1箇所目 | 4.79% |
| 8 | 攻撃力 2箇所目 | 4.49% |
| 9 | 攻撃力 3箇所目 | 4.31% |
| 10 | 攻撃力 4箇所目 | 4.16% |
| 11 | 最大装弾数 3箇所目 | 3.41% |
| 12 | 最大装弾数 4箇所目 | 2.29% |
| 13 | クリティカル確率 1箇所目 | 1.60% |
| 14 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.81% |
| 15 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.99% |
| 16 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.18% |
| 17 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.34% |
| 18 | クリティカルダメ 3箇所目 | 2.51% |
| 19 | クリティカル確率 4箇所目 | 2.64% |
| 20 | クリティカルダメ 4箇所目 | 2.78% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾数4箇所
マシンガンみたいですね。
実際にドロシーを使う場合はショットガンパーティで使うことが多いと思うので、こんなパーティで期待値計算してみます。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 6.60% |
| 6 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.13% |
| 7 | 最大装弾数 3箇所目 | 2.84% |
| 8 | 攻撃力 1箇所目 | 2.59% |
| 9 | 攻撃力 2箇所目 | 2.50% |
| 10 | 攻撃力 3箇所目 | 2.46% |
| 11 | 攻撃力 4箇所目 | 2.37% |
| 12 | クリティカルダメ 1箇所目 | 2.22% |
| 13 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.17% |
| 14 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.48% |
| 15 | クリティカルダメ 3箇所目 | 2.49% |
| 16 | クリティカル確率 2箇所目 | 2.76% |
| 17 | クリティカルダメ 4箇所目 | 2.76% |
| 18 | クリティカル確率 3箇所目 | 3.00% |
| 19 | クリティカル確率 4箇所目 | 2.91% |
| 20 | 最大装弾数 4箇所目 | 2.06% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾数3箇所
- クリダメ1箇所
攻撃力の期待値が激下がりして、トーブパワーで装弾数が下がり、クリティカルがちょっと上がります。
これ、すげー難しくて。
装弾数2箇所目まではそれなりの数値になってるんですが、それ以降が全部2%台でダンゴになってるんですよね。 今のショットガンパーティに最適化するににしても、
7枠目以降は好きにして!
ってのが正直なところです。
さらに、ショットガンテンプレが崩れた時のことを考えるともう手が付けられなくて。
- トーブかドレイクが抜けると攻撃力の期待値は上がる
- トーブが抜けると装弾数の期待値がめちゃくちゃ上がる
アルカナはバフの内容的にそんなに影響ないですが、現時点では一番抜けなさそう。
さらに命中の問題もあって、バイパーで検証したところ、命中90%あると射撃場の中列までコアヒット確定でした。 ドロシーは自前で40%、ドレイクが20%あるので、オバロで30%付けると90%に届きます。
ただし、注意点もあって、
- レーザーには命中が必要ない
- ドレイクが抜けると命中調整が崩壊する
- そもそもコアヒットするかは敵による
と、不確定要素がある上に、ドレイク問題が大きすぎます。
これなら僕は命中は入れないかなー…。
こんな状況なので、正直どれも自信を持ってオススメできないです。 今のショットガンパーティでのメリットと、将来の変更を予想して、自分で決めてもらうしかないです。
そんな中でも安定してる部分はあって。
ドロシー自体の性能は変わらないんですよね。
なので、ドロシー単独での期待値をベースに、
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾数2箇所
この辺までを基本として、残りを自分の好みに合わせる感じがいいのかなーと思います。
水着ドロシーのキューブ
Lv15のリロ速キューブと弾チャキューブを付け替えて、ショットガンパーティで10回計測しました。
上が弾チャで、弾チャの方が0.1%強かったです。 10回計測で0.1%の精度は絶対に出ないので、「どっちも大差なし」って結果だと思います。
あとは、貫通キューブも候補ですが、貫通のレーザーにはスキルでダメバフ127%乗ってるので、キューブで14%上げてもダメージ上昇は6%程度。 レーザーは全体の半分くらいなので、貫通キューブでのダメージ上昇は3%くらいになります。
リロ速や弾チャの期待値は3~5%程度なので、思ったほど優位性はないのかなと。 実際に測ってみないと分からないけど、うちの貫通キューブはレベル7なので、この先の判断はお任せします。
水着ドロシーは引くべき?
う~~~~~~~ん。
素体確保はしといた方がいいと思う。 ショットガンパーティ抜きにしても、現状の水冷だとかなり強いので。
ただ、本気でドロシー使うとなると、他で流用が難しいトーブ+アルカナ+ドレイクと育成が必要で、ソリンもいた方がいいか。 アルカナとドレイクは灼熱でも使うことを考えると、それなりのオバロも要求されて、
育成コストが重すぎ。
ショットガンパーティを作るにしろ作らないにしろ、ひとまず素体確保だけしといて、後で悩んでもいいんじゃないでしょうか。 限定なので、後悔しても来年の夏まで引けないです。
