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【勝利の女神:NIKKE】のドレイクについて自分なりの分析をします。 たぶん最初期からいたはず。
宝もの作りました。
実はこの記事、2025年4月24日からROAD TO VILLAINなるパネルミッションの時に下書きしてて、その時はドレイクの宝もの作らなくてもコンプできそうだったんでお蔵入りしてたんですよね。
今回改めて作ることにしたのは
水着ドロシーが実装されたから!
使ってない子ばっかりで育成コストが非常に重いショットガンパーティですが、ドロシーがショットガン筆頭アタッカーとしてきたとなればやるしかない。
この頁の目次
ドレイクのスキルとバースト
まずは基本情報↓。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 灼熱 |
| 武器 | ショットガン |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | ミシリス |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。 赤字の部分は宝もので追加変更される部分です。
武器の詳細
平均的なショットガンと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 9発 | 平均 |
| リロード | 1.52秒 | +0.02秒(分割) |
| ダメージ | 214.3% | +13% |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
リロードは平均より0.02秒長いだけですが、ドレイクは分割リロードなので実測だと0.5秒くらい遅いです。
スキル1の詳細
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「命中率11.85%20.09%▲」「10秒間維持」
「攻撃力11.85%▲」「10秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、ショットガンを所持する味方全体に
「攻撃力63.88%▲」「10秒間維持」
「最大装弾数50.14%▲」「10秒間維持」
スキル2の詳細
■10回攻撃した時、残りのHPの数値が最も低い敵3機に
「最終攻撃力の98.55%のダメージ」
■5回攻撃した時、残りのHPの数値が最も低い敵1機に
「最終攻撃力の201.6%のダメージ」
バーストスキルの詳細
■攻撃範囲内の敵に
「最終攻撃力の12543009.6%のダメージ」
■自分に
「最大装弾数72.18%▲」「10秒間維持」
「攻撃ダメージ31.68%▲」「10秒間維持」
けっこうてこ入れされてますね。
自己バフとして与ダメ32%、攻撃64%、命中9%が追加されていて、バーストや追加ダメージも強化されているようです。 ただ、元の火力が初期キャラ故、下から数えた方がいいレベルなのでどうなるんでしょうね宝もの火力は。
たぶん本命はショットガンキャラへの攻撃76%、命中20%、装弾数50%のバフだと思います。 バースト撃たなくていいので、置物でよくて、性能違うけど水着アニスみたいな便利さになりそう。
宝ものでドレイク自体の火力はどれくらい上がるのか
射撃場ボス3分等倍で計測してみます。 スコアは3回平均で、単位100万です。
ドレイクの育成度は、装備は装備しただけ(オバロなし)、スキルは10/1/1。 比較はコレクションがSR15状態と宝ものの状態でやります。
まず、バフなしでバーストが回ることだけを考えたこんな↓パーティでの比較。
93%アップ、およそ2倍となりました。
次に、こんな↓接待パーティでの比較。
80%アップとなりました。
育成が不十分とは言え、宝もので火力2倍ってことはうちのランキングだとマナとか旧ギロチンくらいなので、あまり火力に期待する子ではなさそうですね。
え、ドレイクはSGパで比較だろって?
それは後でやるから!
宝ものでドレイクのバフ効果はどれくらい上がるのか
この↓ような編成で、宝もの前後でドレイクのバフ効果をみます。
検証条件はさっきと同じで、ドレイクの代わりにRキャラ(バフなし)、通常ドレイク、宝ものドレイクの3点でチェックします。
水着ドロシーへのバフ効果
水着ドロシーの育成度は、装備は1箇所だけオバロ(攻撃12%)で他は装備しただけ、スキルは全部10、コレクションはSR15。
R→ドレイクで12%アップ、R→宝ドレイクで43%アップ、ドレイク→宝ドレイクで28%アップとなりました。
メイドプリバティへのバフ効果
メイドプリバティの育成度は、装備はオバロLv0(クリティカルがちょこちょこ)、スキルは全部7、コレクションなし。
R→ドレイクで10%アップ、R→宝ドレイクで59%アップ、ドレイク→宝ドレイクで44%アップとなりました。
バニーソーダへのバフ効果
バニーソーダの育成度は、装備は装備しただけ、スキルは全部7、コレクションなし。
R→ドレイクで9%アップ、R→宝ドレイクで56%アップ、ドレイク→宝ドレイクで44%アップとなりました。
3人へのバフ効果をRキャラからの上昇%でグラフにするとこう↓なりました。
ドロシーは攻撃力の自己バフ倍率がイカれてるのでややマイルドになってますが、それ以外のキャラだと6割近く上昇しています。
ショットガンが多いパーティなら十分に1枠割く価値ある性能してると思います。
ショットガンパーティでの火力やバフ効果
今できそうなこんな↓ショットガンパーティで、
空き枠に水着ドロシー、メイドプリバティ、バニーソーダを置いてダメージを見てみます。 これまで同様コレクションSR15と宝ものの比較です。
何のために?
あんまり明確にコレ!って目的はなくて、ショットガンパーティの雰囲気チェック?みたいな。 宝ものって非可逆なので取れるもんは念のため取っておこうかなと。
まずは水着ドロシー版↓。
ついでメイドプリバティ版↓。
最後にバニーソーダ版↓。
ドロシーは自己バフが多いので20%、プリバティとソーダは40%、このパーティでも伸びています。
他に分かるのは、攻撃要素ほぼ無強化なのにドレイクもけっこう火力を担ってる点。 スキル1の効果が「スキル発動者基準」じゃない攻撃力バフなのでこのまま運用でいいかと思っていましたが、この状態でもドロシーの3分の1くらい出てるのでちゃんと強化しないといけないですね。
ドレイクのオバロ厳選
まず命中率の重みを計算するために、ドレイクの通常攻撃の割合を計算すると、必中コアヒットなしで計算すると90%くらいになります。 コアヒットを含めるともっと上がるので、ざっくり90%で計算します。
SGの装弾数9発、リロード1.52秒、通常攻撃割合90%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、攻撃バフ76%、命中バフ20%の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 10.56% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 6.53% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 6.13% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 5.77% |
| 9 | 攻撃力 4箇所目 | 5.46% |
| 10 | 最大装弾数 2箇所目 | 5.26% |
| 11 | 命中率 1箇所目 | 3.72% |
| 12 | 最大装弾数 3箇所目 | 3.67% |
| 13 | 命中率 2箇所目 | 3.59% |
| 14 | 命中率 3箇所目 | 3.47% |
| 15 | 命中率 4箇所目 | 3.35% |
| 16 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.34% |
| 17 | クリティカルダメ 1箇所目 | 2.64% |
| 18 | クリティカル確率 2箇所目 | 2.87% |
| 19 | クリティカルダメ 2箇所目 | 3.12% |
| 20 | クリティカル確率 3箇所目 | 3.32% |
12枠までをまとめるとこう↓なります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃4箇所
- 装弾3箇所
- 命中1箇所
ドレイクはトーブとレオナとセットで使うことも多いと思うので、その場合はこう↓なります。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | クリティカルダメ 1箇所目 | 5.61% |
| 6 | クリティカルダメ 2箇所目 | 5.32% |
| 7 | クリティカルダメ 3箇所目 | 5.05% |
| 8 | クリティカルダメ 4箇所目 | 4.80% |
| 9 | 最大装弾数 1箇所目 | 4.70% |
| 10 | 攻撃力 1箇所目 | 4.35% |
| 11 | 攻撃力 2箇所目 | 4.17% |
| 12 | 攻撃力 3箇所目 | 4.00% |
| 13 | クリティカル確率 1箇所目 | 3.96% |
| 14 | 攻撃力 4箇所目 | 3.85% |
| 15 | クリティカル確率 2箇所目 | 3.81% |
| 16 | クリティカル確率 3箇所目 | 3.67% |
| 17 | クリティカル確率 4箇所目 | 3.54% |
| 18 | 命中率 1箇所目 | 3.47% |
| 19 | 命中率 2箇所目 | 3.36% |
| 20 | 命中率 3箇所目 | 3.25% |
- 有利コード4箇所
- クリダメ4箇所
- 攻撃3箇所
- 装弾1箇所
クリダメに偏らせておくと、レオナがいるうちは強いですがレオナがいなくなるとイマイチになるので、攻撃力の代わりにクリティカル確率にしたパターンの方が応用ききそう。
- 有利コード4箇所
- クリダメ4箇所
- クリ率3箇所
- 装弾1箇所
ただまぁ、今はショットガンパーティは水冷弱点で使うだろうし、そうなると有利コードも意味ないし、そもそも厳選しないというのも十分選択肢に入ると思います。
ドレイクのキューブ
キューブの期待値は、クラウンの有無で、この↓ようになります。
| 項目 | 弾チャ | リロ速 |
|---|---|---|
| クラウン無 | 7.13 | 6.12 |
| クラウン有 | 4.67 | 6.73 |
ドレイク自体に火力を求めるわけじゃないし、ヒット数トリガーのバフもないし、命中キューブとか余ってるやつでいいと思う。
ドレイクの宝ものを作るべきか?
ショットガンパーティやるなら作ろう!
いろいろ試した結果、置物枠としても、相方バースト枠でもドレイク強すぎ。 バニーソーダかドレイクか、って状況でもドレイクの方が強かったです。
細かい検証データとかは編成考察の記事を読んでみてね。
そんな強いドレイクなんだけど、
ちょっとだけ文句を言いたくて。
ドレイクさん、フルバースト時に装弾数50%のバフをくれるんですよ。
でもね、バースト中に最大装弾数だけ増えられてもリロードを減らす効果があんまりないんですね。
バニーアリスみたいに弾丸チャージとセットとか、装弾数じゃなくて弾丸チャージにするとか、水着アニスみたいにリロ速にするとか。 いやね、ドロシーがね、攻撃めっちゃ速いもんだから息苦しそうでね。
欲張り過ぎですね。
今のままでも十分に強いです!
