【水着ヘルム】ヘルム:アクアマリンの性能・評価・編成考察をマッタリ解説

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【水着ヘルム】ヘルム:アクアマリンの性能・評価・編成考察をマッタリ解説

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のヘルム:アクアマリンについて自分なりに分析をします。 2023年8月に新規実装された限定ニケで、恒常ガチャからは出ません。 2025年の9月4日から9月23日まで復刻ピックアップされます。

水着ヘルム!

激レアなバースト2のバースト短縮枠なんだけど、バフ性能が属性依存で、引くと決めた僕ですら評価に悩んでます。 具体的な使いどころはあるのか、どれくらい汎用性あるのか、じっくり見ていきますよー。

宝ものが強い昔のヘルムはこっち↓ね。

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水着ヘルムのスキルとバースト

まずは基本情報↓。

項目内容
コード鉄甲
武器アサルトライフル
クラス火力型
企業エリシオン
バーストⅡ 20秒

公式の告知画像↓ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)

以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。

武器の詳細

平均的なアサルトライフルと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数60発平均
リロード1.00秒平均
ダメージ13.65%平均
コア倍率200%平均

武器性能はザ・平均。

スキル1の詳細

■通常攻撃が30回命中した時、対象に
最終攻撃力の131.34%の追加ダメージ」

■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「開始回数別の効果」
下位効果のスタック適用」:
1回:「バーストスキルクールタイム1.82秒▼」
2回:「バーストスキルクールタイム2.2秒▼」
3回:「バーストスキルクールタイム2.6秒▼」

一部補足します。

バースト短縮部分の「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」って割りと意味不明ですが、初期キャラのリターやボリューム、ドラーも同じ書き方です。 1回目のバーストでは1.82秒、2回目は1.82+2.2=4.02秒、3回目以降は1.82+2.2+2.6=6.62秒短縮になります。

1回目はかなり、2回目でもそこそこ待たされるので、長期戦向きのバースト短縮だと思います。

リターとボリュームは最大8.21秒短縮なんで、ヘルムの数値は控えめにされてます。 最近の7.5秒とか7秒短縮キャラと比べてもちょっと短い。 同じバースト2のドラーもヘルムと同量です。

スキル2の詳細

■ランダムに敵1機に
最終攻撃力の105.58%のダメージ」

■対象が電撃コードなら、同じ敵に
「受けるダメージ5.64%▲」「5スタック」「5秒間維持」

一部補足します。

スキル2は4秒サイクルのアクティブスキルで、被ダメデバフフルスタックには20秒かかります。 最大で28.2%のデバフ。

この「受けるダメージ」はけっこう優秀なデバフで、他ゲーだと「攻撃ダメージ」と加算なことがあるんですけど、NIKKEだと乗算になっています。

つまり、攻撃ダメージバフ100%が既にかかっていた場合、加算だと100%→128.2%で期待値は11%になるんですが、実際は100%→156.4%で期待値も28.2%になります。

バーストスキルの詳細

■敵全体に
最終攻撃力の164.83%のバーストスキルダメージ」

■対象が電撃コードなら、同じ敵に
最終攻撃力の164.83%の追加ダメージ」

すげー評価が分かれそうな気がします。

水着ヘルムは、現状は絶滅危惧種の「バースト2のバースト短縮枠」です。 把握してる限りだとドラーとヘルムしかいません。 運営さんもバランス調整に慎重なのか、ドラーもヘルムもバーストにバフがないです。

レア度的には確保必須なんですが、競合のドラーは汎用的にバフを撒けるのに、ヘルムがバフを撒けるのは鉄甲弱点だけなんですよ。 それ以外の属性だと殴るしかできなくて、じゃーめっちゃ火力でるのかというと、同じバースト2のグレイブの半分未満。

そもそもバースト2でのバースト短縮自体がパーティを選ぶ上に、属性も限定されるとなると、

ほなドラーでええんとちゃうか?

となってしまいます。 …なるよね?

そんな中でヘルムの強みはあるのか、ドラーじゃなくてはっきりとヘルムの方が適任なのか、あたりを見ていきたいと思います。

水着ヘルムが刺さる場所

現状、バースト短縮はバースト1が担ってる部分なので、わざわざバースト2にバースト短縮させるとなると、

強いバースト1なのにバースト短縮がないパーティ!

ということになります。

あんまり詳しいわけじゃないけど、心当たりが2人いるんで、そのへんを掘り下げていきます。

トーブを使うパーティ

トーブはショットガン限定で、

  • 装弾数+6発
  • クリダメ+15.72%
  • クリ確率+10.08%
  • 攻撃速度+42.24%
  • 攻撃力+79.59%

と、とち狂ったバフ持ち。 攻撃バフ量だけでもリター超えなのに、それが効果時間3倍。 けっこう狂ってると思います。

ただ、バースト短縮がありません。

そこで水着ヘルム!

…と言いたいところですが、残念ながら現在のメインのショットガンアタッカーは水冷コード。

バースト2にバースト短縮させるにしても、ドラーの方がいいでしょう。

ショットガンアタッカーには鉄甲のバニーソーダもいますが、ソーダはフルバーストタイムを延長するので、そもそもバースト短縮と相性が悪いです。

ミランダを使うパーティ

ヘルムを使うならたぶんここ。

以前クリティカルパーティを調べた時にやりました。

ミランダは攻撃40%、クリダメ90%もバフを持っていて、バースト短縮はナシ。 宝もので一発だけクリティカル確定にする効果もあって、一発が強いスノーホワイトやマクスウェルと相性がいいみたいです。

スノホワもマクスも鉄甲属性!

鉄甲パーティだとヘルムのデバフがちゃんと入って、他のキャラが持ってないデバフなので、純粋にパーティダメージ28%アップ。 バースト短縮もデバフも置物で機能するので、クリダメの強い旧マストを入れて、こんな↓パーティにすると強そう。

このパーティの強さを実際に試してみたかったんですが、うちはミランダを宝ものにしてなくて、他のメンバーも全然育ててません。

しゃーないので、スペック固定でもミランダをある程度活かせるステラブレイドのイヴを使います。

イヴは自前でクリティカル率75%もあるので、ミランダとマストのクリダメを活かせます。 ついでにマストをメイドの方に変えて、クリティカル率も上げておきましょうか。

バースト3の相方は誰でもいいので、同じステラブレイドのレイヴンにしました。 属性も同じだしね。

このパーティで、ヘルムの位置にRキャラ、ドラーを置いて、イヴのダメージを比較してみましょう。 宝ものじゃないとミランダのバフはひとりにしか飛ばないですが、どっちのバーストターンもイヴにいくことを確認しています。

では、射撃場のボス3分、鉄甲弱点、スペック固定で、3回計測した平均(単位100万)で比較します。

ファイっ!

(クリックで拡大)

よ、よかった…。

いや、実はですね。 ドラーもクリダメ持ってて、このパーティと相性が悪くないんですよ。 まさか初期キャラのドラーに負けることはないよな…と心配してたけど、ちゃんとヘルムの方が強くて安心しました。

グラフにするとこんな↓感じで、

Rと比べると31%、ドラーと比べると21%、ヘルムにした方が火力が出ていました。

以上から、バースト1にバースト短縮を置きにくい鉄甲パーティだと、

水着ヘルムはちゃんと強い!

ちなみに。

このデータから言えることがもうひとつあって。

これだけイヴ接待パーティにして、ミランダのバーストは全部イヴに乗ってるにもかかわらず、そのイヴにレイヴンのスコアがピタッと張り付いてるんですよ。

やっぱレイヴンはだいぶ強い。 鉄甲はラピしか育ててないから、レイヴン育てるかなー。

水着ヘルムのオバロ厳選とキューブ選択

レオナのように、支援型でも火力が必要なケースがあるかもしれないので、簡単にオバロも調べておきますね。

水着ヘルムの武器性能や自己バフを設定して、通常攻撃割合62%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、フルバーストタイムの条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。

No.オプション期待値
1有利コード 1箇所目18.86%
2有利コード 2箇所目15.87%
3有利コード 3箇所目13.70%
4有利コード 4箇所目12.05%
5攻撃力 1箇所目11.52%
6攻撃力 2箇所目10.33%
7攻撃力 3箇所目9.36%
8攻撃力 4箇所目8.56%
9最大装弾数 1箇所目6.63%
10最大装弾数 2箇所目3.27%
11命中率 1箇所目2.76%
12命中率 2箇所目2.69%
13命中率 3箇所目2.62%
14命中率 4箇所目2.55%
15最大装弾数 3箇所目2.00%
16クリティカル確率 1箇所目1.94%
17クリティカル確率 2箇所目1.90%
18クリティカルダメ 1箇所目1.93%
19クリティカル確率 3箇所目2.08%
20クリティカルダメ 2箇所目2.10%

命中の検証がまだ不十分なのと、クリダメ偏重パーティで使われる可能性もあるので、こんな↓感じでどうでしょう。

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃4箇所
  • 装弾数2箇所
  • クリ確率2箇所

有利コードが活きる場所での運用が前提になると思うので、緩く厳選するならまずは有利コード。 攻撃回数依存のスキルもあるから、追加で装弾数を1~2箇所くらいでいいんじゃないかな。 あとは頑張れる範囲でいいと思います。

キューブの期待値は、弾丸チャージが2.29%、リロード速度が1.89%でした。 空きがないと思うから、装弾数とか命中キューブでいいと思います。

水着ヘルムは引くべき?

難しいです。

今回の調べでは、ヘルムの強みを活かせるのはミランダを組み込んだ鉄甲パーティだけでした。

ドラー以来のバースト2短縮枠なので、レアなのは間違いなし。

クソ!水着ヘルムを引いてれば!

みたいな場面はありえると思います。

ただ属性縛りがあるぶん汎用性が低くて、気軽に引いた方がいいよとは言いづらいです。 ミランダ鉄甲パーティを使う予定なら持っててもいいのかな、程度だと思います。

僕は引きました。

僕みたいな検証おじさんからすると、条件付きとは言え、バフなしでバースト短縮だけしてくれる枠って、めちゃくちゃ貴重なんですよ。 検証する人は引いといた方がいいと思う。

そんなことより、ちょっといいッスか。

…なにかネ。

ここの読者さんがユニオンに来てくれたんスよ。

それが私に何の関係があるというのかネ。

全記事読んでくれてるって。

君はそんなくだらないことを言うために私の貴重な時k…

これからも読んでもらえるよう頑張ります!

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