クリティカル系のバフ持ち一覧、おすすめ編成まとめ

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クリティカル系のバフ持ち一覧、おすすめ編成まとめ

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のクリティカルパーティについて調べます。

もちろんクリパ初心者です。

今から調べます!

8月から実装が始まってるタクティカルアップなアブソルートも部隊限定だけどクリティカルあるし、先に調べておけば残った2枠を上手に埋められるかもしれない。

他にもトーブ+レオナのショットガンパーティとか、

メイドマストの分配パーティとか、

既に使ってるパーティにもクリティカル要素があるので、とんがってるクリキャラを把握してるだけでも価値があるかなーと。

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クリティカルの基礎知識

うちで検証した結果だと、クリティカル周りのデフォルトの倍率はこう↓でした。

  • クリティカル確率15%
  • クリティカルダメージ50%

ダメージボーナスが乗る部分(いわゆる「加算」「乗算」の話)は、コアヒット時のダメージボーナス(100%)やフルバーストタイムのダメージボーナス(50%)と加算の場所。 バフでよくある攻撃力や有利コード、攻撃ダメージなんかとは乗算になります。

割と強いバフです。

ダメージを10%伸ばすのに必要な各バフの量はこんな↓感じになりました。
(クラーケンくらいの硬さを想定)

バフの種類必要倍率
攻撃ダメージ10%
有利コード11%
攻撃力10%
クリ確率22%
クリダメ72%

クリ系だけ必要数値が大きいので一見弱そうに見えます。 でもさっき言ったようにメジャーバフと乗算で、しかもメジャーバフはアタッカーが高倍率で持ってることが多いです。 さらに、クリ確率を上げるとクリダメの期待値が上がり、クリダメを上げるとクリ確率の期待値も上がるという性質があります。

また、クリ確率の方は高倍率なバッファがいないですが(SG限定でレオナが30%を越える)、クリダメの方は89%とか76%とか高倍率がいます。 なので、クリ確率の方だけどうにかすればクリティカル特化のパーティ運用も可能かもしれない。

それを調べるのが今回のテーマです。

クリティカル確率バフ持ち一覧

まずは汎用的に使えそうなキャラを並べます。

フルバーストサイクルを15秒として、効果値と効果時間からクリティカル確率バフの期待値を降順で並べています。 単純に数値降順で、使い勝手やクリダメも持ってるとかは考慮していません。

強そうなのだけ先にピックアップすると、

  • メイドマスト
    CT40秒だけどクリ率もクリダメも高倍率
  • ミント
    偶数回バーストにクリ率もクリダメも高倍率
    プリカと使うと2回目以降は毎回発動
  • レオナ
    SG限定だけど確率もクリダメも高倍率
  • ボリューム
    確率もクリダメも高倍率だけど効果時間5秒
  • トーブ
    倍率はそこそこだけどレオナとセットで使うなら
  • ヘルム
    オートだと半分の時間だけど確率のみそこそこ、他効果が強い

ツバイ

バーストⅠ

フルバで18.63% 10秒。 バースト中の通常攻撃で、15%→30%→45%と追加。 合計で63.63%。

メイドマスト

バーストⅡ(クールタイム40秒)

ほぼ常時20.05%。 追加で、バーストでクリダメ40.04% 10秒。

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ミント

バーストⅡ

偶数回バーストで19.94%。 追加で、クリダメ45.05% 10秒。 プリカとセットなら2回目以降はバーストの度に発動。

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レオナ

バーストⅡ

常時13.1%。 バーストでSG21.32% 10秒。 追加で、バーストでクリダメ34.64% 10秒。

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ボリューム

バーストⅠ

バーストで31.9% 5秒。 追加で、バーストでクリダメ37.65% 5秒。

トーブ

バーストⅠ

常時3.32%。 宝もので10.08%。 追加で、常時クリダメ5.24%。

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ヘルム

バーストⅢ

約半分の時間で通常攻撃のみ14.64%(最後の弾丸)。

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ウンファ

バーストⅡ

バーストで4.65% 15秒

マスト

バーストⅡ

開始30秒だけ攻撃力の高い2機23.56%。 追加で、バーストで攻撃力の高い2機にクリダメ76.13% 7秒。

アリア

バーストⅡ(クールタイム40秒)

約半分の時間で7.03%(最後の弾丸)。 追加で、フルバでクリダメ26.99%10秒。

ドラー

バーストⅡ

2回目のバーストから4.21% 5秒。 追加で、3回目のバーストからクリダメ13.22% 5秒。

ヤン

バーストⅠ

常時1.33%

メイドマスト、ミント、ヘルムは使ってる人が多いでしょう。 SGパやってる人はトーブとレオナも使ってるでしょう。 レイド頑張ってる人はツバイも育ててそう。

それ以外だと、ボリュームとか初期マストとかけっこう使えそう。 ドラーもバースト2でバースト短縮持ちなのも評価するなら使えるとこありそう。 アリアも意外と悪くなくて、置物でも運用できるから採用できるケースもあるかも?

以下、条件付きのキャラ。

ミランダ

バーストⅠ

宝ものでフルバ時に攻撃力が高い1機1発だけ85.42%。 追加でフルバ時にクリダメ89.22% 10秒。

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タクウンファ

バーストⅡ

同じ部隊限定で常時8.16%

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タクエマ

バーストⅠ

同じ部隊限定で常時クリダメ23.51%。

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キリ

バーストⅢ

バーストで防御型19.9% 10秒

ビスケット

バーストⅡ(クールタイム40秒)

フルバ終了時通常攻撃のみ5.77% 10秒

ルピー

バーストⅡ

ほぼ常時鉄甲2.24%

宝ものが必要ですが、ミランダが割とクリティカルオバケですね。 クリ率の方は1発だけなのでスノーホワイトと相性いいとか(育ててない)。 それ以外だとクリダメ目的の運用で、バカ倍率のクリダメと引き換えにバースト短縮を入れづらくなるという。

ミランダ以外はクリ率目当てで使うのはちょっと厳しそう。

クリティカルダメージバフ持ち一覧

フルバーストサイクルを15秒として、効果値と効果時間からクリティカルダメージバフの期待値を降順で並べています。 単純に数値降順で、使い勝手やクリ率も持ってるとかは考慮していません。

強そうなのだけ先にピックアップすると、

  • ミランダ
    クリダメのみ超高倍率
  • 旧マスト
    7秒だけどかなり高倍率

ミランダ

バーストⅠ

宝もの。 フルバ時に32.99% 10秒。 バーストで攻撃力の高い2機56.23% 10秒。 追加で、フルバ時に攻撃力が高い1機1発だけクリ率85.42%。

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マスト

バーストⅡ

バーストで攻撃力の高い2機76.13% 7秒。 追加で、開始30秒だけ攻撃力の高い2機にクリ率23.56%。

ミント

バーストⅡ

偶数回バーストで45.05%。 追加で、クリ率19.94% 10秒。 プリカとセットなら2回目以降はバーストの度に発動。

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レオナ

バーストⅡ

バーストで34.64% 10秒。 追加で、常時クリ率13.1%。 さらにバーストでSGにクリ率21.32% 10秒。

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クエンシー

バーストⅡ

バーストで攻撃力の高い2機29.9% 10秒

アドミ

バーストⅡ

バーストで28.34% 10秒

アリア

バーストⅡ(クールタイム40秒)

フルバで26.99%10秒。 追加で、約半分の時間でクリ率7.03%(最後の弾丸)。

メイドマスト

バーストⅡ(クールタイム40秒)

バーストで40.04% 10秒。 追加で、ほぼ常時クリ率20.05%。

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ボリューム

バーストⅠ

バーストで37.65% 5秒。 追加で、バーストでクリ率31.9% 5秒。

ミルク

バーストⅠ

宝もの。 HP80%以上で11.13%

トーブ

バーストⅠ

常時5.24%。 追加で、常時クリ率3.32%、宝もので10.08%。

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ドラー

バーストⅡ

3回目のバーストから13.22% 5秒。 追加で、2回目のバーストからクリ率4.21% 5秒。

リター

バーストⅠ

2回目のバーストから14.46% 5秒

ミランダが圧倒的ですね。 ただし、バースト短縮を置きがちなバーストⅠなので、そこをどうするかが問題。

旧マストは意外とアリなのか? クリ率が最初の30秒だけなのがちょっと気になる。

その下はダンゴですね。 SGパならクリ率もあるレオナとトーブ。 ボリュームやドラーは効果時間5秒なのがネックなので、宝ものに期待したいところ。

単純にクリダメ目的ならミランダと旧マストだけ覚えておけばよさそうですね。

実戦的なクリティカルパーティ例

ここまでの調査から分かる範囲でまとめてみます。

ツバイパーティ

僕はツバイの宝ものを作ってないのでエアプですが、上位の人を見てるとこんなパーティだったかな。 よく見かけます。

ツバイの貫通バフを活かすために貫通アタッカー。 ミントが偶数回だけバフが強いので2番手運用。 バースト2番手に火力を集中するコンセプトのようです。

ツバイとミントでクリティカル確率は83.57%。 初期倍率も合わせると98%を超えて、ほぼ確定クリティカル。 クリダメは45.05%で、こっちが少なめ。

使ってないので分からないですが、アタッカーにクリダメ積めてるかどうかが重要そう。

相性がいいと言われてるヘビホワ(と水着シンデレラも?)は貫通ダメージの割合が低くて、実質ダメバフ25%になるのがあまりそそってなくて、宝ものは保留してます。 逆にクリティカルをオマケとして考えて、貫通ダメバフ中心にレッドフード用にもしかしたら作るかも。

ミランダパーティ

ミランダは「最も攻撃力が高い味方」に「1発だけ」確定クリティカルを付与します。 ツバイと違って条件厳しすぎ。

ただ、条件さえ満たせばクリダメ89.22%も追加でくれるので、オバロクリダメへの依存度が低いです。

ネックになる「1発だけ」も、ナユタやモダニアのような無限残弾型にも適用されるし、ミハラのような持続ダメージ型、エイダのような自動攻撃型でも使えます(バースト中のハイドが必要)。

僕の腕だとソロレイドでバーストのたびにハイドさせるのが難しかったので、オートでもいけるこんなパーティなら使ったことがあります。

ヘビホワは完全に相性がいいわけではないですが、大砲2発のうち片方を確定クリティカルにできるので、十分に採用範囲内かなと。

灼熱のパーティは、モダニアにクリ確定、クリダメはモダニアとグレイブにいくので、けっこういい編成だったのですが、ふたりとも有利コードなしなので、あまり結果には繋がらず。

ナユタのところはたぶんよくあるパターンだと思います。 先日の風圧ソロレイドで使いましたが、「強い」というよりは、ナユタひとりで「スコアをなるべく落とさない」みたいな感じになりました。 まぁソロレイドってそういう競技なので、悪くはないのか。

ショットガンパーティ

もう使われなくなってそうですが、レオナ入りのショットガンパーティ。

意外かもしれませんが、クリティカルバッファとしてレオナは3番手で、ショットガン限定だけどクリ率34.42%+クリダメ34.64%と、特にクリ率が高倍率です。 トーブは必ずいると思うので、ふたり合計で44.72%(59.72%)+クリダメ39.88%。

僕はけっこう気に入ってて、ドロシーのオバロもクリティカルに寄せたりしたんですが、まぁアルカナ使いますよねー。

マスト+アンカー

マストは、常時クリ率20.05%、バースト(CT40)でクリダメ40.04%。

クリティカルパーティというには貧弱ですが、マストのコンセプトは多様なバフによる乗算効果なので、強いのは強いです。 多様なバフの中にクリティカルもある感じ。

分配バフが固有なので、そっち狙いで使っています。

ミント+プリカ

先ほどのツバイ+ミントのような尖った使い方もできますが、基本はプリカとセット運用。

マスト+アンカーと同じく多様なバフと回復があって安定するのが強いです。 マスト+アンカーと比べると、リロ速がないのがちょっと使いにくいなーと感じています。

クリティカルに関してもマストと似た感じで、クリ率19.94%+クリダメ45.05%と、クリティカル特化と呼べるほどではないです。

実際にソロレイドで使ったのはこんなパーティ。 どちらもクリティカル狙いではないです。

クリパ向けにオバロもクリティカルに寄せるべきか

YouTubeのコメント欄でもよく聞かれるので、まとめておきます。

クリティカルも基本は「バフの加算」による効果減衰があります。 ただ、クリ率とクリダメが乗算の関係にあって、クリ率を上げるとクリダメの、クリダメを上げるとクリ率の効果が上がるという、ちょっと特殊なオバロオプションです。

そのため、

ツバイやミランダと使うならクリダメやろ。

みたいなシナジーがオバロにまで影響してきます。

となると、

マストやミントの場合はどうなん?

という疑問が出てきます。

積めば積むほど効果がある都合、「積んだ方が強い?」に対しては「積んだ方が強いよ」となりますが、オバロは12枠しかないので、

攻撃力を削ってまでクリティカルに振るべきか!

がポイントになると思います。

以下、実際のパーティでの攻撃力の期待値やクリティカルの期待値を調べて、ツバイ/ミランダやマスト/ミントの場合に「オバロにクリティカルを積んだ方が強いのか」を調べてきます。

実際のパーティでの攻撃力の期待値

僕の知る限り、最も攻撃力バフが多いのはこのパーティだと思います。

トーブ+アルカナ+ドレイクで、火力型換算175%もの攻撃力バフがあります。 アニス+クラウンでも66%しかないので、いかに多いかが分かると思います。

そこにドロシーのバーストターンには163%追加されるので、トータルでは340%くらい。 たぶんここがぶっちぎり1位の攻撃力のはず。

この状態で、オバロ9段階の攻撃力10.4%の期待値を考えます。 限界値を知りたいので、敵防御力を0とすると、期待値はおよそ2.4%になります。

ぶっちぎりで攻撃力の高いケースで、防御力無視までして、攻撃力10%の期待値は2.4%。

これをちょっとの間、覚えておいてください。

実際のパーティだとここまでバフはないので、3~6%くらいになるのも覚えておいてください。

クリティカルの期待値

次にクリティカルの期待値を考えます。 まずは基準点として、クリバフがない状況での期待値にします。

クリティカルダメージは、以下の3つと加算の関係にあります。

  • フルバーストボーナス50%
  • コアヒットボーナス100~150%
  • 適正距離ボーナス30%

コアヒットと適正距離は条件付きなのでひとまず無視するとして、フルバボーナスと加算になるので、ダメージアップ効率がちょっと悪いです。

この状態で、オバロ9段階のクリティカルの期待値はこのようになります。

No.オプション期待値
1クリティカル確率 1箇所目1.60%
2クリティカルダメ 1箇所目1.81%
3クリティカル確率 2箇所目1.99%
4クリティカルダメ 2箇所目2.18%
5クリティカル確率 3箇所目2.34%
6クリティカルダメ 3箇所目2.51%
7クリティカル確率 4箇所目2.64%
8クリティカルダメ 4箇所目2.78%

そう!攻撃力より弱いんです!

あれだけ劣悪な条件の攻撃力より1%近く低いってことは、クリバフがない場合、「オバロクリティカルが攻撃力を超えることはない」と言い切っていいと思います。

次に、最近クリダメに寄せるのが流行ってるっぽいので、どちらかに寄せた場合の期待値も見てみましょう。 まずクリティカル確率。

No.オプション期待値
1クリティカル確率 1箇所目1.60%
2クリティカル確率 2箇所目1.57%
3クリティカル確率 3箇所目1.55%
4クリティカル確率 4箇所目1.52%

先ほどと違い、片方しか上げていないので、加算による減衰が起きています。 4箇所付けた場合の期待値合計は6.39%になります。

次はクリダメ。

No.オプション期待値
1クリティカルダメ 1箇所目1.38%
2クリティカルダメ 2箇所目1.36%
3クリティカルダメ 3箇所目1.34%
4クリティカルダメ 4箇所目1.32%

おっと…。

クリ率4、クリダメ4、クリ率2+クリダメ2の期待値合計を比較するとこのようになります。

半々にするのが最も強く、クリダメにするのが最も弱いです。

これがフルバーストボーナスと加算な影響です。 そもそもからしてクリダメは不利なんです。 適正距離とコアヒットも加算になった場合はもっと下がります。

ひとまず、NIKKEではクリティカルはこういう仕様なんだと覚えておいてください。

ツバイ併用での期待値

ツバイ併用での期待値はこのようになります。

No.オプション期待値
1クリティカルダメ 1箇所目6.01%
2クリティカルダメ 2箇所目5.67%
3クリティカルダメ 3箇所目5.37%
4クリティカルダメ 4箇所目5.09%
5クリティカル確率 1箇所目2.31%
6クリティカル確率 2箇所目2.26%
7クリティカル確率 3箇所目2.21%
8クリティカル確率 4箇所目2.16%

さらにミントも併用した場合はこう。

No.オプション期待値
1クリティカルダメ 1箇所目5.86%
2クリティカルダメ 2箇所目5.53%
3クリティカルダメ 3箇所目5.24%
4クリティカルダメ 4箇所目4.98%
5クリティカル確率 1箇所目0.73%

ミランダと違って、ツバイはクリダメがないので、クリダメの期待値はかなり高くでます。 これだけ高いと「攻撃力を捨ててクリダメを取る」という判断は普通にアリです。

ただ、これはあくまでツバイと使う場合。 クリバフなしでのクリダメ寄せの期待値低下を考えると、攻撃力は4つ押さえたまま、装弾数1+クリダメ3にするのがバランスがいいんじゃないかと思います。

ミランダ併用での期待値

ミランダ併用での期待値はこのようになります。 クリティカル確定部分のみね。

No.オプション期待値
1クリティカルダメ 1箇所目5.01%
2クリティカルダメ 2箇所目4.77%
3クリティカルダメ 3箇所目4.55%
4クリティカルダメ 4箇所目4.35%

ツバイほどではないですが、クリダメの期待値がかなり高いです。

こちらもツバイ同様、攻撃力4+装弾数1+クリダメ3を採用する理由になると思います。

マスト併用での期待値

マスト併用での期待値はこのようになります。

No.オプション期待値
1クリティカルダメ 1箇所目2.80%
2クリティカル確率 1箇所目2.82%
3クリティカルダメ 2箇所目3.02%
4クリティカル確率 2箇所目3.03%
5クリティカルダメ 3箇所目3.21%
6クリティカル確率 3箇所目3.19%
7クリティカルダメ 4箇所目3.35%
8クリティカル確率 4箇所目3.32%

攻撃力期待値下限の2.4%は越えていますが、マストが入っている時点であそこまでの攻撃力バフは得られないので、攻撃力の期待値は4~5%のライン。

そうなると、積極採用するほどではないのかなーと思います。 攻撃力を狙ったところにクリティカルが付いた場合は妥協可能なライン。

ミント併用での期待値

ミント併用での期待値はこのようになります。

No.オプション期待値
1クリティカルダメ 1箇所目2.76%
2クリティカル確率 1箇所目2.93%
3クリティカルダメ 2箇所目2.99%
4クリティカル確率 2箇所目3.13%
5クリティカルダメ 3箇所目3.17%
6クリティカル確率 3箇所目3.28%
7クリティカルダメ 4箇所目3.30%
8クリティカル確率 4箇所目3.40%

ミントもマストと同様ですね。 積極的に採用するラインではないです。

以上から、僕の考えでは、

ツバイとミランダ用ならクリダメはアリ!

マストとミント用なら無理に付ける必要なし!

となります。

今は攻撃力バフが300%越えることもありますからね。 攻撃力が弱く見える気持ちは分かるんですが、加算による減衰効果は最初ほど高く、後半ほど低くなっていきます。 思ったほど攻撃力は弱くないです。

と言っても、これだけクリダメ言われてると「ほんまか?」と思う人もいると思います。

自分でも計算して確認してみてくださいね。

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