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【勝利の女神:NIKKE】のジュリアの宝ものを作ります。
アタッカーの宝ものの検証って大変でして…。
ある程度育てた上で、条件を揃えて宝もの前後の比較をしていました。 強いかどうか分からない段階で育成素材を突っ込まないといけなくて、そのへんが躊躇ポイントだったんですが、
スペック固定でも宝ものの効果が残るようです。
これ、前からでしたっけ? 前は違ったような…。
そんなわけで、先に宝ものだけ作ってスペック固定で検証し、強かったら育成する…みたいなことが可能になりました。
その第1弾でジュリアをやります!
この頁の目次
宝ものの効果
赤字が宝ものでの追加・修正された部分です。
スキル1の効果
■自分に
「クリティカル確率26.04%▲」「10秒間維持」
「攻撃力20%▲」「10秒間維持」
「通常攻撃のクリティカル確率36.16%▲」「10秒間維持」
一部補足します。
スキル1はクールタイム20秒のアクティブスキルです。 20秒のうち10秒間、上のバフが入ります。
スキル2の効果
■最後の弾丸が通常攻撃が6回クリティカル命中した時、自分に
「クレッシェンド:クリティカルダメージ24.79%▲」「5スタック」「15秒間維持」
■通常攻撃が8回クリティカル命中した時、対象に
「マルカート:最終攻撃力の88%の追加ダメージ」
■マルカートがクリティカル命中した時、同じ敵に
「最終攻撃力の100%の追加ダメージ」
■戦闘開始時、自分に
「スキル1強制使用」
一部補足します。
クリティカル6回は、バフなしクリ率15%でも3.3秒、リロードを挟んでも4.6秒。 よっぽど運が悪くない限り、基本的には継続して維持できます。
フルスタックは、確率的には戦闘開始3.2秒ほどで達成できます。
最後の「スキル1強制使用」は、クールタイム型にある戦闘開始時の初回カウントダウンがなくなり、ジュリアの場合は開幕から即スキル1が発動する、という意味です。
バーストスキルの効果
■最終防御力が最も高い敵5機にランダムな敵に
「最終攻撃力の544.5%のダメージ」「5回順番に攻撃」
■自分がクレッシェンドのフルスタック状態なら、同じ敵に
「最終攻撃力の544.5%の追加ダメージ」
なかなか扱いづらそうな性能ですね。
基本設計はこのようになっています。
- 通常攻撃でクリティカルを出す
- クリティカルトリガーでクリダメバフ
- クリティカルトリガーで追加攻撃発動
- 追加攻撃クリティカルでさらに追加攻撃発動
そのためのクリティカル確率バフが、20秒中10秒発動しています。
クリティカル8回で発動する追加ダメージ①と、追加①のクリティカルで発動する追加ダメージ②。 それぞれの1秒間での発動回数は次のように推移します。
スキル1発動中は、追加①は毎秒発動、追加②の方は2秒に1回くらい発動します。 平均だと、追加①は秒間0.63回、追加②は0.23回。
この頻度をどれだけ上げられるかが、ジュリアの強さに直結するんでしょうね。
宝ものでどれくらい強化されるか
射撃場のボス3分、相性等倍、スペック固定で、3回計測した平均値を使いました。
バーストだけ回るバフなしパーティで、宝もの前後を比べるとこんな感じになりました。
およそ2.8倍ですね。
他の宝ものだと、ラプラスとドレイクが2倍、ヘルムが3.5倍だったので、ジュリアはそのちょうど間くらいの強化のようです。
どんなパーティで使えばいいか
編成を考えるのあまり得意じゃなくて…。
以前調べたクリティカルのリストを見返しながら考えてみました。
ジュリアはとにかくクリティカルを出さないといけません。 となると接待パーティはこんな感じになります。
あとは、ジュリア自身が半分の時間でクリティカル率77%なのと、バーストが確定クリティカル狙えそうなタイプなので、ミランダもわりといいと思うんですよね。
ジュリアのバフ中はクリダメの恩恵を受け、バーストは全弾クリティカルを狙う。
それから、一応ピルグリムの接待パーティも計測しておきます。
以上、3パーティを候補として比較してみます。
マスト+アンカー編成
左が宝もの前、右が宝もの後です。
ダメージは3倍に伸びています。
ヘルムと比較しても、けっこう火力を出せている印象です。
ミランダ編成
こちらも宝もので3倍になりました。 バーストは追加ダメ部分しか確定クリティカルになっていませんでした。
ヘルムはほとんどスコアが変わらないのに、ジュリアはマスト+アンカーに比べて20%くらいダウンしていて、
これはイマイチかな…。
クラウン編成
宝ものでの伸びが2.5倍と、少し下がりました。
スコアも、これだけ贅沢な編成をしたにも関わらず、ミランダ編成からさらに20%くらい下がっています。 明らかに相性が良くないですね。
以上3パーティと、バフなしパーティの4つをグラフで比較するとこうなります。
やはりクリティカル特化が強く、ベストはマスト+アンカー。 クラウンに比べて1.5倍の火力が出ていました。
ミランダもなしではない…って感じです。 ミランダ編制は鉄甲に相性のいいキャラが多いので、クリダメだけもらうサブアタッカー的なポジションなら手持ち次第ではありえるかもしれない。
オバロでクリティカル確率は必要?
先ほどのマスト+アンカー編成。
ジュリアのクリティカル確率がどのように変化するかを見ます。 ヘルムの位置には鉄甲アタッカーが入ると思うので、ここではヘルムのバフは無視します。 バーストは15秒で回っているものとします。
3分間の戦闘だと、ほとんどの時間で何かしらのバフが入っていて、バフなし(15%)になるのはたった10秒だけ。
上限(100%)に達している時間が30秒ありますが、全体としてはまだ上限に届く気配はありません。
1秒間あたりの追加ダメージ発動回数はこのように推移します。
追加①は秒間0.97回、追加②は0.62回発動します。
この状態から、さらにオバロでクリティカル確率を盛ったケースを考えてみましょう。
5%が4箇所についたとすると、発動回数はこのように変化します。
追加①は秒間1.14回、追加②は0.9回発動します。
上限が30秒から80秒に増えましたが、まだまだ余裕はあります。 ヘルムを入れたり、ボリュームの宝ものが来たとしても、十分に伸びそう。
次に、オバロ1箇所あたりで追加①②のダメージがどの程度増えるか、つまり期待値を考えてみます。
直線的に増えていっています。 これを期待値として計算すると、こうなりました。
| ニケ | 倍率 |
|---|---|
| 1箇所目 | 8.19% |
| 2箇所目 | 6.36% |
| 3箇所目 | 5.97% |
| 4箇所目 | 5.86% |
オバロなし状態でも、通常攻撃・追加ダメージ・バーストのダメージ割合はこのようになっていて、
オバロ4箇所積むと追加ダメージは48%まで上がります。 間をとって45%として、これを先ほどの期待値にかけるとこうなります。
| ニケ | 倍率 |
|---|---|
| 1箇所目 | 3.69% |
| 2箇所目 | 2.86% |
| 3箇所目 | 2.69% |
| 4箇所目 | 2.63% |
これをクリティカル確率のところに足して、オバロの期待値を次の項目で計算します。
オバロ厳選と期待値計算
ジュリアの武器性能と自己バフを設定して、通常攻撃割合を45%、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵を想定)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 攻撃力 1箇所目 | 12.40% |
| 5 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 11.21% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 9.92% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 9.17% |
| 9 | 最大装弾数 1箇所目 | 8.79% |
| 10 | クリティカル確率 1箇所目 | 7.19% |
| 11 | クリティカル確率 2箇所目 | 6.36% |
| 12 | クリティカル確率 3箇所目 | 6.17% |
| 13 | クリティカル確率 4箇所目 | 5.99% |
| 14 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.16% |
| 15 | クリティカルダメ 1箇所目 | 3.72% |
| 16 | クリティカルダメ 2箇所目 | 3.59% |
| 17 | クリティカルダメ 3箇所目 | 3.59% |
| 18 | クリティカルダメ 4箇所目 | 3.57% |
| 19 | 最大装弾数 3箇所目 | 2.49% |
| 20 | 最大装弾数 4箇所目 | 1.59% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 装弾数1箇所
- クリ率3箇所
基本はこれでいいと思います。
ただ、さっきみたいにマスト+アンカーで運用するならリロ速が十分あって装弾数の価値が下がるので、装弾数を捨ててクリティカル確率に振り切っちゃった方が、ジュリアのコンセプト的には面白いんじゃないかなと。
自前でクリティカル率が安定するなら、特化パーティじゃなくてもある程度働けるようになって、特化しながら汎用性も上がります。
オススメのキューブ
リロ速がいいと思う!
マスト+アンカー前提ですが、マスト+アンカー+キューブが揃うとリロ速100%近くなって、弾丸チャージの意味がなくなります。
有利コード的にも、リロ速はみんな育ててるだろうし、リロ速でいいと思います。
ジュリアの宝ものは作るべき?
「べき」とは思わないです。
鉄甲アタッカーと言えばラピとレイヴンが頭ひとつ抜けてて、先ほどのジュリア接待パーティに入れて比較するとこうなります。
特化パーティでも1ランク落ちるんですね。
なのでソロレイド用の選択肢かなと。
ラピとレイヴンは他のパーティで使って、ジュリアはマスト+アンカーのアタッカー枠で使う。
相方は、ヘルムはソロレイドだと引っ張りだこだろうから、ステラブレイドのイヴとか。
イヴはクリダメが欲しいキャラですが、このパーティは意外とクリダメバフもあって、足りないクリティカル確率も補ってくれるので、けっこう相性いいです。
持ってなければ、マクスウェルとかラプラスとか。 このパーティ、攻撃力バフがあんまりないので、空いていたらマクスウェルがよさそう。
