属性相性の表記について
真・女神転生 NINEの属性相性について調べてきました。
本作では属性相性がこの↓ように、かなり独特の表記になっています。
従来のメガテンは「火炎無効 氷結に弱い」のような、主な特徴だけをピックアップしたもやっとした表記でした。 このタイプの問題点は、実は「書いてないけど破魔・呪殺が半減」みたいなのがけっこうあって、実際の属性相性が分かりにくい点でした。
この点、NINEは属性別にきっちり書かれてあるのですごく分かりやすいです。
おまけに具体的な数値まで書いてくれてて素晴らしい!
ところが、今度は逆にその独特の表記のせいで「反射」「吸収」以外はどういう相性なのかさっぱり分かりません。 この点を明確にしていきます。
INDEX
「+1」ってなんやねん?
まずは魔獣 ケットシーの属性相性↓を見てください。
最初からいる仲魔なのに全属性の相性が「+1」になっていて、何やらちょっと耐性がありそうに見えます。
ところが実際は「+1」が等倍です。
従来表記で言うところの「100%」と同じ。
基準が「+0」じゃなくて「+1」なのが何やら気持ち悪いですが、後で出てくる攻撃側のスキルレベルの基準がLv1なのでこれに合わせた形になったのかなーと。
「+2」になったらどうなるねん?
「+1」に対してプラス方向に数値が1増えるとダメージが25%減ります。
つまり、こういう↓推移をします。
相性 | 倍率 |
---|---|
+1 | 100% |
+2 | 75% |
+3 | 50% |
+4 | 24% |
+5 | 0% |
「+5」が従来表記で言うところの「無効」。
「+6」以上はどうなるねん?
相性+1で25%ずつダメージが減っていくと「+5」でその属性は無効になります。
ところが実際の相性では聖獣 スフィンクスの破魔↓のように、「+9」なんて相性もあります。
これは何なのかというと、まぁもちろん「無効」なんですが、「+5」よりも上位の無効です。
本作では攻撃側の魔法や特技にも「レベル」の概念が導入されていて、そのレベルと相性値の差でダメージ倍率が決まっているようです。
つまりアギLv1で攻撃する場合、火炎相性が「+5」以上で無効化されますが、アギLv3の場合は相性「+5」でも50%ダメージが通ります。 Lv3の魔法・特技を無効化するには相性「+7」以上が必要になります。
攻撃側の性能によって無効のラインが変わるんです。
これは言ってみれば、真3からかな?実装された「貫通」に似た効果(しかも段階まである)でけっこう面白いなーと思いました。
プレイする側からするとすげーめんどくさいですが。
マイナスになるとどうなるねん?
属性相性の値が小さくなるほどダメージが増えていきます。
「+6」以上の場合と同様に攻撃側のレベルとの相対値が重要で、「相性値-スキルレベル」に対して次のように推移します。
相性 | 倍率 |
---|---|
-0 | 100% |
-1 | 110% |
-2 | 125% |
-3 | 135% |
-4 | 150% |
-5 | 160% |
-6 | 175% |
-7 | 185% |
-8 | 200% |
8段階で変化しますが、その上昇量は一律ではなく、奇数の時は10%アップ、偶数の時は15%アップ。
相性差が「-8」になると2倍ダメージになり、これ以上減らしてもダメージは増えませんでした。
「無効」の悪魔を探したいねんけど?
厳密にいくなら相性値が「+9」以上の悪魔を探してください。
だいたいの場合で無効でいいなら「+5」以上の悪魔を探してください。
「+5」の場合、敵が多重化してきたり、スキルレベルが2以上の場合、貫通されます。
簡単なまとめ
本作の相性値は、従来の相性というよりは「属性防御力」みたいにとらえると理解しやすいと思います。
「+5」あればダメージを0にできるけど、相手の攻撃力が高い場合にはダメージが発生、みたいな。
具体的な相性値差によるダメージの変化はこの↓ようになります。
相性 | 倍率 |
---|---|
+5 | 0% |
+4 | 24% |
+3 | 50% |
+2 | 75% |
-0 | 100% |
-1 | 110% |
-2 | 125% |
-3 | 135% |
-4 | 150% |
-5 | 160% |
-6 | 175% |
-7 | 185% |
-8 | 200% |
「+5」以上ならダメージ0で下限、「-8」以下なら200%ダメージで上限で、それ以上/以下にしても変化しません。
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