スキル【吸収攻撃】

Also available in English.

吸収攻撃を習得する変異悪魔

変異悪魔は通常バージョンと同じスキルを習得することが多いですが、変異でしか仲魔にならない悪魔や、変異個体と通常個体で習得スキルが異なる悪魔(ハイピクシーリリスクイーンメイブ)がいます。

種族 Lv 名前 HP MP 習得スキル 属性相性
聖獣 27 センリ 216 123
  • 電撃:弱150
  • 衝撃:吸収
  • 破魔:無効
邪神 30 アラハバキ 294 120
  • 物理:無効
  • 火炎:弱150
  • 氷結:反射
  • 電撃:弱150
  • 衝撃:弱150
  • 破魔:無効
  • 呪殺:無効
  • 魔力:弱150
  • 神経:弱150
  • 精神:弱150
大天使 73 ウリエル 558 291
  • 火炎:無効
  • 破魔:反射
威霊 64 アルビオン 534 252
  • 物理:無効
  • 氷結:無効
  • 破魔:無効

吸収攻撃と同じ属性のスキル

null HPの最大値10%HPアップ
null HPの最大値20%HPアップ
null HPの最大値30%HPアップ
null MPの最大値10%HPアップ
null MPの最大値20%HPアップ
null MPの最大値30%HPアップ
null 戦闘から逃げる確率が1.5倍になる
null バックアタックを受ける確率が1/3になる
null 「攻撃する」のクリティカルの発生確立が3倍(12%)になる
null カグツチ光が最大の時、物理攻撃が必ずクリティカルになる
null カグツチ光が最小の時、物理攻撃が必ずクリティカルになる
null 通常攻撃の対象が敵全体になる
null 物理属性の攻撃に12.5%の確立で威力31の「攻撃する」型ダメージで反撃
null 物理属性の攻撃に25%の確立で威力50の「攻撃する」型ダメージで反撃
null 物理属性の攻撃に50%の確立で威力55の「攻撃する」型ダメージで反撃
null HPを0にされても1回だけ残量1で耐える
null ワールドマップでまれにアイテムを発見できる
null 戦闘に参加していなくても経験地を50%得られる
null 全ての攻撃の威力が1.5倍強化&貫通の効果
null HPを0にされても1回だけ残量1で耐える
null 全ての攻撃の威力が1.5倍強化&貫通の効果

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