ノエル[気][剣][大剣][ロマサガ2][ボスキャラ]は引くべき?性能詳細や個人的評価 (2022年3月31日実装)

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ノエル[気][剣][大剣][ロマサガ2][ボスキャラ]は引くべき?性能詳細や個人的評価 (2022年3月31日実装)

ノエル[気][剣][大剣][ロマサガ2][ボスキャラ]の基本情報

レアリティ
属性
武器タイプ
ロール ジャマー
シリーズ ロマサガ2
タグ [気] [剣] [大剣] [ロマサガ2] [男性] [ジャマー] [ボスキャラ]

ノエル[気][剣][大剣][ロマサガ2][ボスキャラ]のステータス

HP 攻撃力 防御力 すばやさ
928 103 74 96

ノエル[気][剣][大剣][ロマサガ2][ボスキャラ]の基本行動

赤竜破・統

敵全体にダメージ!(威力:160)
対象が持つ無敵やパリイの状態を無視!
対象が[竜]の場合に追加効果が発動!睡眠を付与!(3ターン)

(すばやさ補正+6)

竜の憤怒

[気]を持つキャラに相性増幅を付与!(2ターン)
不動を付与!(2ターン中1回)

(すばやさ補正+20)

ノエル[気][剣][大剣][ロマサガ2][ボスキャラ]の奥義【ドラコニックチャージ】

敵全体にダメージ!(威力:320)
対象が持つ無敵やパリイの状態を無視!
対象が[竜]の場合に追加効果が発動!睡眠を付与!(3ターン)

(すばやさ補正+6)

ノエル[気][剣][大剣][ロマサガ2][ボスキャラ]の連携スキル

[気]を持つキャラの連携率を20%アップ!(2ターン)

ノエル[気][剣][大剣][ロマサガ2][ボスキャラ]のコマンダースキル

[気][ロマサガ2]のすばやさが12アップ!

ノエル[気][剣][大剣][ロマサガ2][ボスキャラ]の補助スキル

同化の革新

自分の攻撃のダメージを12%アップ!(3ターン)
能力ダウンと状態異常の成功確率を18%アップ!(3ターン)

天の叡智

敵全体の受けるダメージを50%アップ!(1ターン)

ノエル[気][剣][大剣][ロマサガ2][ボスキャラ]の特性スキル

バトル開始時から有効!
自分に『能力ダウンと状態異常の成功確率を30%アップ!』を付与!

バトル開始時から有効!
[気]を持つキャラに『ターン終了時に奥義ゲージが10%アップ!』を付与!

ノエル[気][剣][大剣][ロマサガ2][ボスキャラ]は引くべき?

え、これ、ジャマーなの?

というのが最初の印象でした。

基本行動が全体攻撃とバフ。 全体攻撃の方に追加催眠があるからジャマーなんでしょう。

ところが肝心の催眠も相手が竜の時だけ発動するという。

無敵貫通があるものの、そもそも追加効果は無敵だろうが発動するのでジャマー目的ではたいした意味はなし。 不動貫通だったら何か面白い使い方ができたかもしれない。

奥義も基本行動の威力があがっただけ。

補助スキルはジャマーっぽい感じですが、性能に一貫性がないので中途半端感が否めません。

特性スキルには、ボスキャラだけ許されたパーティ全体の奥義ゲージアップがありますが、奥義ゲージアップの効果が高いシャールシステムは気属性が噛み合わず、伝説アルベルトで気属性に設定した場合にだけ使えます。

以上から、個人的な評価は、

う~ん、いらんかな。

コンバット【クレマールの戦い】がめんどくさい属性になっているので、属性有利目当てで全体攻撃アタッカーとしてなら引くのはありだと思います。

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