アニス:スターの火力・バフ性能比較、オバロ期待値、編成考察

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アニス:スターの火力・バフ性能比較、オバロ期待値、編成考察

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のアニス:スターについて自分なりに分析をします。 2026年4月23日から新規実装で、5月14日の5時までピックアップされます。 ピックアップ終了後は、ピルグリム枠で恒常ガチャに入ります。

スターアニス!

生放送で再突入って言ってましたが、ラピみたいに編成で切り替わるようですね。 再突入は全部この仕様にして欲しい…。

バースト1なのでバフメインだと思いますが、周年キャラの火力が低いわけないですからね。 バフ、火力、その他性能としっかり見ていきますよー。

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性能を超ざっくりと!

周年に恥じないバースト1!

バースト短縮は7.5秒で最上位。

バフは短縮ありの中では最上位。

火力はシンデレラより2割低いだけの超火力。 アビスタ併用ならシンデレラ並。

再突入で使えばヒーラーにもなれる。

アニスファンがガッカリしない性能になってると思います。

スキルとバースト詳細

公式の告知画像ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)
(クリックで拡大)
項目内容
コード電撃
武器ロケットランチャー
クラス防御型
企業テトラ
バーストⅠ 20秒

アニスは、ラピと同じように「他にバースト1がいるかどうか」で、バーストの挙動が変わります。

  • 他にいない:通常のバースト1
  • 他にいる:バースト1再突入

ゲーム内テキストは両者が混ざってて分かりにくいので、共通性能とバースト1と再突入の3つに分けて再構成しました。

武器の詳細

平均的なロケットランチャーと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数6発平均
リロード2.00秒平均
ダメージ61.3%平均
チャージ時間1秒平均
チャージ倍率250%平均
コア倍率200%平均

武器性能は平均的。

フルチャージ時間は実測0.99秒、バースト中0.71秒。 リバーレリオと同じくハイドなしタイプで、通常タイプに比べて0.4秒速いです。

リロード時間は実測2.2秒で標準タイプ。

共通性能

■戦闘開始時、自分が生存している限り、味方全体に
バーストゲージのチャージ速度6%▲」「持続」

■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
最終攻撃力の120.13%の追加ダメージ」

■フルバーストタイムが発動した時、自分と自分より最終防御力が低い味方全体に
発射体爆発ダメージ92.03%▲」「10秒間維持」

■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「攻撃ダメージ34%▲」「10秒間維持」

■バースト発動時、自分に
「シューティングスター」
機能:ランダムな対象に自動攻撃 ダメージ:最終攻撃力の40.01% 攻撃間隔:0.25秒 維持時間:10秒 追加効果:「チャージ時間0.7秒に固定」
「爆発範囲100%▲」
「防御力55.01%▲」

私だけの星(通常バースト1)での追加効果

■戦闘開始時、自分に
「攻撃力40.01%▲」「持続」

■フルバーストタイムが終了した時、味方全体に
「バーストスキルクールタイム7.48秒▼」

■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力35.01%▲」「10秒間維持」

■バースト発動時、自分に
「攻撃ダメージ35.2%▲」「10秒間維持」

みんなの星(再突入)での追加効果

■戦闘開始およびフルバーストタイムが終了した時、自分に
「バースト再突入1段階」

■フルチャージして攻撃した時、味方全体に
「スキル発動者基準の最終最大HPの1.26%回復」

■バースト発動時、味方全体に
「スキル発動時最大HP15.02%▲」「10秒間維持」

思ったほど差がない…?

いや、しっかり差はありますね。 でもヒーラーモードでも一応バフはあるし、爆発ダメバフは残るから相手を選べば十分過ぎるほどバフれます。 火力も自己バフが減るだけで、追加ダメージがなくなるとか、そういうのはないです。

共通部分だけでも、セイレーンのような殴れるバースト1として、わりと形になってます。 ラピとおそらくネオン(まだ見てない)に対しては、普通に強いバッファ。 爆発ダメバフの対象がロケランも含むので、思ったより対象範囲が広かったです。

普通にバースト1として使う場合には、自己バフ、バースト短縮、攻撃力バフ追加。 基本はこっちが良さそうですね。

バースト1のバッファって、トーブみたいな極一部を除けば大したバフ持ってないので、攻撃力35.01(火力型換算23.34%)+ダメバフ34%は普通に強い。 バースト短縮量も最上位だし、単純にバースト1としてセイレーン越えてそう。

対して再突入の方は、自己火力とバフを犠牲にして、回復を得るようです。 バーストで15%回復と、0.7秒ごとに1.3%回復って、けっこうな回復量じゃないでしょうか。

殴れるバースト1としても使えるし、ソロレイドで回復が必要な時に置物ヒーラー枠でも入れる。 ヒーラーでもそこそこ火力とバフは担保される、って感じでしょうか。

再突入の挙動を確認

ラピに続く「他にバースト1がいるか」の第2弾です。

ややこしい挙動しそうなのが3タイプあるので、どうなるか確認しました。

再突入のバニーアリス、全対応のレッドフード、バースト1がいるかどうかで挙動の変わるラピ。 全てでアニスがバースト1になってました。

つまりアニスは「基本バースト段階」は1として扱われるようです。

通常攻撃の挙動を確認

フフフ、いやねぇ。

生放送でアニスもネオンもハイドしてないのを見て、急ぎでYouTubeで動画出したんですよ。

ハイドしないタイプの特徴は以下の4つです。

  • 表記チャージ時間通りにフルチャージ攻撃をする
  • その結果、チャ速の効果がいつもより高い
  • 押しっぱで自動でフルチャージ攻撃を続ける
  • 無限残弾現象が起きない

それぞれを実際に確認していきます。

アニスのチャージ時間

実測は、通常時0.99秒、バースト時0.71秒でした。

録画検証は小数点第2位の精度が低いので、どちらも表記通りの時間になっています。 ハイド時間0.4秒が追加されていません。

「ふーん」って感じかもですが、チャージ時間0.7秒なのに0.3秒の黒紅蓮より速いですからね。 めちゃくちゃ大きなメリットです。 まぁそのために防御型でバランス取っているんでしょうが。

チャ速は効くのか

オバロとキューブでチャ速10.26%状態で計測しました。

通常時は、チャ速が効いてれば0.90秒のところ、実測も0.90秒。
=チャ速が効いている。

バースト時は、チャ速が効いてれば0.63秒のところ、実測0.71秒。
=おそらくチャ速が効いていない。

マナのチャ速というか、チャ短を試したところ、スキル欄には載るけど実測は0.71秒のままでした。

自動でフルチャージするか

押しっぱで自動チャージです!

チャージ時間固定表記のあるバースト中も、特に記載のない非バースト中も、両方押しっぱでいけました。

いやー、これは超ありがたい。

リバーレリオ、ナユタと、周年のチャージ武器はこのタイプが続いてるので、運営さんの配慮なのかもですね。 図鑑で触るとネオンもこのタイプでした。

無限残弾になるか

「無限残弾現象」というのは僕が勝手に呼んでるんですけど、チャージ武器はリロ速が110%を越えると残弾が減らなくなります。 運営さんに確認したところ、射撃後の一瞬のハイド時にリロードしてるみたいで、バグではなく仕様とのこと。

ハイド時にリロードってことは、ハイドしないタイプだと「リロードしない」=「無限残弾現象が起きない」となります。 これはシンデレラやリバーレリオで確認しています。

アニスもダメでした。

まぁ、無限残弾にならなくても、そもそもリロードが一瞬なので、デメリットはないに等しいです。 やっぱこれがデメリットになるのはシンデレラだけですね。 あとヘルムみたいな最後の弾丸型もか。

どれが発射体爆発ダメージか

アニスは「発射体爆発ダメージ」のバフを持っていて、このバフはアニスにもかかります。

でもアニスに「発射体爆発ダメージ」がありません。

つまり、

  • ロケランの直撃ダメージ
  • ロケランの巻き込みダメージ
  • 追加ダメージ
  • バーストのスターのダメージ

のどれかが爆発ダメージだと思われます。

幸い、アニスの爆発ダメバフは高倍率なので、どこが爆発ダメなのか確認しやすいです。 というわけで調べてきました。

種類爆発か
直撃
巻き込み
追加ダメージ×
バースト

通常攻撃は「発射体爆発ダメージ」でした。 巻き込みダメージは不明。

スターの攻撃も「発射体爆発ダメージ」。 というか、スターの攻撃、コアヒットしてるんですけど?

電撃アタッカーと火力比較

うちは電撃パーティがクソ雑魚なので、個人的に1番期待してるのが火力です。

ただですね…。

バースト1って火力出るニケが少ないのでそもそも比較しにくいし、再突入の場合はどうやって測るねんとか考えたら気が滅入ります。

というわけで、次の3点で比較することにしました。

  • 電撃バースト3と比較してどんなもんか
  • 宝ものモランと比較してどんなもんか
  • 等倍相手に、セイレーンと比較してどんなもんか

あと、オマケで再突入時とアビスタ併用の火力も見ておきます。

電撃バースト3との比較

僕は電撃パーティがさっぱりです…。

一応僕の中で最強の電撃パーティのバースト1にアニスを置いて比較します。

射撃場ボス3分、電撃弱点、スペック固定で3回計測して平均を出しました。

(クリックで拡大)

アニスさん…!?

シンデレラの8割くらい出てるので、バースト1目線だと文句なしに強アタッカーですねこりゃ。

あ、メイデンはバースト撃ってないので参考程度に。

モランとの比較

先ほどのパーティにモランを入れて同条件で計測し、アニスとモランの火力比較をしました。

(クリックで拡大)

モランもけっこう火力出てるなーと思ってたんですが、アニスはその倍出てますね。

バフ性能もモランより上。 シンデレラの伸び具合を見ると、たぶんロケラン全般に爆発ダメバフ乗ってそう。

セイレーンとの比較

セイレーンはパーティの攻撃回数で火力が上がるので比較が難しいです。 理論的には、置物にベルベットを置いて、残り3人をマシンガンにするのが一番強いと思いますが、現実的ではないので、よくある風圧染めパーティのセイレーンの火力と比較します。

条件は同様で、属性だけ不公平にならないよう等倍(水冷弱点)にしました。

(クリックで拡大)

アニスはセイレーンの1.5倍でした。 僕の中でセイレーンは十分アタッカーなのに、こりゃ強い。

紅蓮の伸び方見ても、やっぱロケランは爆発ダメバフ乗ってそう。

再突入時の火力

アニスは再突入で使うと、攻撃力75.02%と攻撃ダメ35.2%のバフがなくなります。 これでどれくらい火力が落ちるのかを見ます。

これまた強烈に比較が難しいので、こんなパーティで簡単に見てみます。

電撃弱点の同条件で比較するとこうなりました。

(クリックで拡大)

さすがに火力は落ちましたが、それでもシンデレラの半分。 モランより上で水着アニスと同等。

ヒーラー起用でも十分にサブアタッカーできそうです。

アビスタ併用時の火力

アビスタは、クラウンにとってのチャイムみたいな、アニス専用バッファです。

アビスタもバースト1再突入なので、アビスタ>アニスの順に発動するのが正解っぽい。

電撃弱点の同条件で比較するとこうなりました。

(クリックで拡大)

ア、アニスさん!?

1枠犠牲にしてるとは言え、アニスがシンデレラ並の火力になりました。

クラウンと水着アニスでリロ速バフが多いせいか、アビスタも補助火力としては悪くないので、有利コードだけ積んでやれば活躍できそう。

バフ性能の比較

競合バースト1との比較

このようなパーティでバフ性能を比較しました。

検証条件は上と同じです。 メイデンは置物。

(クリックで拡大)

ア、ア、アニスさん!?

この比較は、B1自身の火力とバフ性能の合計の比較になってるんですが、本人火力もバフ性能もアニスがぶっちぎりです。

火力ぶっちぎりは見ての通りですが、バフ性能はちょっと面白い。

まず、アニスは普通にバッファとしてかなり強くて、汎用的にもセイレーンより上です。 さらにシンデレラへのバフがかなり強い。 これはロケランの通常攻撃部分に爆発ダメバフが乗ってるからだと思われます。

電撃でロケランと言えばメイデンもエイダもいるので、いろんな使い方ができそう。

残りの3人は、バフ性能的にセイレーン>ルージュ>モランの順。 アタッカー性能はモラン>セイレーン>ルージュ。

この3人はいいバランスになってるのに、アニスだけ頭3つくらい抜けてしまってますね。

新旧アニス比較

置物枠にスターアニスと水着アニスを置いて比較します。

スターアニスはヒーラーモードになっているので、最大HPアップと爆発ダメバフがメインで、両方シンデレラとメイデンに乗ります。

(クリックで拡大)

ヒーラーモードなのでアニスの火力は控えめですが、やはりシンデレラへのバフがすごい。 メイデンへもけっこうな量でした。

どこでアニス使うかめちゃくちゃ悩みますねぇ。

オバロ厳選と期待値計算

試験的に動画解説も始めました。 文章より動画の方が好きな人は見てみてください。

オバロを考える上でまず、検証結果に基づいてアニスにチャ速は乗らないものとします。

次に、チャダメの影響を見るために通常攻撃割合を計算しました。 爆発ダメバフは通常攻撃とバースト部分にだけ乗るものとして計算すると、通常攻撃割合は45%でした。

装弾数は通常攻撃と追加ダメージにしか影響せず、この割合は67%。

以上を踏まえて、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬めの敵)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。

No.オプション期待値
1有利コード 1箇所目18.86%
2有利コード 2箇所目15.87%
3有利コード 3箇所目13.70%
4有利コード 4箇所目12.05%
5最大装弾数 1箇所目8.42%
6攻撃力 1箇所目6.63%
7攻撃力 2箇所目6.12%
8攻撃力 3箇所目5.77%
9最大装弾数 2箇所目5.61%
10攻撃力 4箇所目5.54%
11チャージダメ 1箇所目2.62%
12チャージダメ 2箇所目2.56%
13チャージダメ 3箇所目2.50%
14最大装弾数 3箇所目2.46%
15チャージダメ 4箇所目2.44%
16最大装弾数 4箇所目2.20%
17クリティカル確率 1箇所目1.60%
18クリティカルダメ 1箇所目1.81%
19クリティカル確率 2箇所目1.99%
20クリティカルダメ 2箇所目2.18%

12枠までをまとめるとこうなります。

  • 有利コード4箇所
  • 攻撃力4箇所
  • 装弾数2箇所
  • チャダメ2箇所

攻撃頻度が高いので、もっと装弾数によるかと思ったんですが、1/3が装弾数と無関係なダメージなので、チャダメに負けましたね。 まぁ微差なので、チャダメでも装弾数でもどっちでもよさそう。

バースト中はめちゃくちゃ速いので、装弾数の方が操作感はいいかも。

オススメのキューブ

Lv15のリロ速キューブと弾チャキューブを付け替えて10回計測しました。

平均を出すと0.1%ほど弾チャが良かったです。 つまりどっちでも大差ない。

あとは、防御力チェックで入る爆発ダメバフがあって、アニスは防御型で自己バフまであるので、基本的には問題なさそう。

ただ、対象になりそうなシンデレラもメイデンも防御型なので、凸差やオバロにうっかり防御力が付いてたりすると、ふたりにバフが入らない可能性があります。 そういう場合は防御力キューブも一時的に選択肢になるかも。

スターアニスは引くべき?

引くべき!

火力よし、バフよし、ヒーラーにもなれる、とまさに周年にふさわしい性能です。

現状だと等倍相手ならセイレーンより高性能だと思うので、素体確保は必須だと思います。

凸はどうしましょうかねぇ。

発動者基準のバフがあるからなるべく上げといた方がいいけど、ネオンも控えてますしね。

協同作戦で好感度分のステータスが5%くらいあることが分かったので、3凸まではいっちゃっていいかも。 僕はいきました。 石が不安な人はネオン見てからでもいいかもですね。

それでは、来週のネオンでまたお会いしましょう。

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