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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のネオン:ビジョン・アイについて自分なりに分析をします。 2026年4月30日から新規実装で、5月21日の5時までピックアップされます。 ピックアップ終了後は、ピルグリム枠で恒常ガチャに入ります。
ネオネオン!
ネオンはハイドしないチャージタイプで、おそらく初めてチャ速制限がかかってないので、検証勢としては興味津々です。 チャージの挙動やチャ速の効果、単純に火力など、きっちり調べていきますよー。
この頁の目次
性能を超ざっくりと!
一応電撃最強バースト3!
「一応」というのはですね。 1年半前のシンデレラとほとんど火力が変わらないからですね。
正直なところ、ちょっとガッカリはしました。 アニスの方は現状どこにでも入りそうな性能してますからね。 それと比較するとちょっと物足りなかったです。
火力ゲージ周りで、何か使い方間違えてんのかな…。
スキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 電撃 |
| 武器 | ロケットランチャー |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | ミシリス |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なロケットランチャーと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 6発 | 平均 |
| リロード | 2.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 61.3% | 平均 |
| チャージ時間 | 1秒 | 平均 |
| チャージ倍率 | 250% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能は平均的。
フルチャージ時間は実測0.99秒。 リバーレリオやスターアニスと同じくハイドしないタイプで、通常タイプに比べて0.4秒速いです。
リロード時間は実測2.2秒で標準タイプ。
スキル1の詳細
■攻撃を受けた時、自分が健康体状態でなければ、自分に
「無敵」「3秒間維持」「戦闘中5回発動」
「デバフ効果免疫∞個」「3秒間維持」「戦闘中5回発動」
「健康体:受けるHP回復量10.26%▲」「20秒間維持」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットなら、対象に
「最終攻撃力の437.98%の追加ダメージ」
超火力状態追加効果:
「最終攻撃力の262.79%の追加ダメージ」
一部補足します。
無敵の方はアリーナ用かな? デバフバリアは、どうせ週末のソロレイドでデバフやってくるんでしょ、知ってるんだから。
追加ダメージの方は、ネオンのバーストが3回に1回(フルバ回数なら6回に1回)さらに追加ダメージが入るようです。
スキル2の詳細
■戦闘開始時、自分に
「火力ゲージ100チャージ」
■通常攻撃をした時、自分が火力チャージ状態なら、自分に
「火力ゲージ2チャージ」
■火力チャージ状態が終了した時、自分に
「火力ゲージ45チャージ」
■フルバーストタイムが終了した時、自分に火力ゲージがある状態なら自分に
「バーストゲージのチャージ速度5%×火力ゲージのチャージ量▲」「5秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「攻撃力80.04%▲」「10秒間維持」
超火力追加効果:
「攻撃力35.05%▲」「10秒間維持」
バーストスキルの詳細
■自分の火力ゲージが100未満の場合、自分に
「火力チャージ:火力ゲージチャージ可能」「10秒間維持」「解除不可」
「火力ゲージ1チャージ」
■自分の火力ゲージが100の場合、自分に
「超火力:攻撃ダメージ45.03%▲」「10秒間維持」
「火力ゲージ100消費」
■自分に
「爆発範囲200%▲」「10秒間維持」
「攻撃ダメージ110.21%▲」「10秒間維持」
意外とスキルがシンプルですね。
僕は脳筋なので、ややこしいのを除外すると、
- スキル1:
フルチャージで追加ダメージ - スキル2:
フルバで自己バフ - バースト:
バーストで自己バフ
と非常にシンプルです。
「火力ゲージ」というのがややこしくしていますが、要はネオンのバースト回数的に3回に1回、追加ダメージと自己バフが強化されます。 追加ダメージは1.6倍に、バフは1.45倍。 両方込みで計算すると、超火力モードは、超火力じゃないバーストに比べて2.1倍の火力になります。
火力ゲージの挙動を確認
火力ゲージをチャージできるのは、「ネオンのバースト時」かつ「火力ゲージが100未満」の時です。
で、ネオンのバースト時に「100ならゲージを100消費」「100未満ならチャージモードへ」の2つが同時に起こります。
これ、けっこうやっかいで。
例えばこういう順で処理されていた場合、
- 100なら100消費
- 100未満ならチャージモードへ
初回のバーストからチャージモードになるので、バースト終了時に1+45+2×10発=66溜まります。 これだと奇数回のネオンのバーストで、超火力モードになれます。
ところが順序が逆の場合、初回のバースト時にチャージモードにならないので、次とその次のバーストでゲージを溜めないと100に届きません。
これがどっちなのかを確認すると、後者でした。 超火力中はゲージが徐々に減る演出が入って、チャージできてないです。 つまり、超火力は序盤・中盤・終盤の3回だけ。
もひとつ。
1回のバーストで60ちょっとチャージできてました。 もしゲージ上限が100じゃなかった場合、超火力時に余った分を持ち越しできて、チャ速で攻撃回数を増やすと超火力の回数を増やせる可能性があります。
残念ながらそんなことはなく、超火力の発動条件が「火力ゲージが100以上の場合」ではなく「火力ゲージが100の場合」となっている通り、100以上溜めるのは不可能でした。
通常攻撃の挙動を確認
アニス同様、ネオンもハイドしないチャージタイプです。 このタイプの特徴は以下の4つ。
- 表記チャージ時間通りにフルチャージ攻撃をする(通常より0.4秒速い)
- その結果、チャ速の効果が通常より少し高い
- 押しっぱで自動でフルチャージ攻撃を続ける
- 無限残弾現象が起きない
それぞれを実際に確認していきます。
ネオンのチャージ時間
実測で0.99秒でした。
録画検証は小数点第2位の精度が低いので、表記通り1秒と考えてよさそうです。 ハイド時間0.4秒が追加されていません。
チャ速は効くのか
ベロータ+ユニ+マクスウェルでチャ速16.27%にしたところ、1発0.84秒になってました。 チャ速が効いてます。
固定値でチャージ短縮する3人は、実測で、アリス0.82秒、マナ0.83秒、リバーレリオ0.80秒になってました。 こちらもちゃんと効いてます。
これ、いいんですかねぇ。
このタイプってチャ速100%までいっちゃうと0秒でフルチャージ攻撃できるから、そうならないようにリバーレリオもナユタもアニスもチャ速に制限かけてたと思うんですよ。
今後、まともなチャ速バフを実装しないことでバランス調整するのかしら。 それとも、実はシンデレラみたいに0.33秒の制限がこっそり入ってるのかしら。
自動でフルチャージするか
押しっぱで自動チャージです!
アニスに続いて超ありがたい。
リバーレリオ、ナユタ、スターアニスと、周年のチャージ武器はこのタイプが続いてるので、運営さんの配慮なのかもですね。 安心して協同作戦で使えます。
無限残弾になるか
「無限残弾現象」というのは僕が勝手に呼んでるんですけど、チャージ武器はリロ速が110%を越えると残弾が減らなくなります。 運営さんに確認したところ、射撃後の一瞬のハイド時にリロードしてるみたいで、バグではなく仕様とのこと。
ハイド時にリロードってことは、ハイドしないタイプだと「リロードしない」=「無限残弾現象が起きない」となります。 これはシンデレラやリバーレリオ、スターアニスで確認しています。
ネオンもダメでした。
まぁ、無限残弾にならなくても、そもそもリロードが一瞬なので、デメリットはないに等しいです。 やっぱこれがデメリットになるのはシンデレラだけですね。 あとヘルムみたいな最後の弾丸型もか。
他アタッカーとの火力比較
射撃場でボス3分、スペック固定、3回平均(単位100万)で比較しました。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
ネオンは等倍373で、ピルグリムと比べるとこんな感じになりました。
ほぼシンデレラですね。 アニスの後だからか、ちょっとガッカリ感はあるけど、十分強い。
電撃アタッカーで比較
次は電撃アタッカーと比較します。
編成悩みますね。
なるべくフェアに比較したいんですが、スターアニス入れるとロケラン勢に、ルージュ入れるとシンデレラとメイデンに、プリバティ入れると水着アニスにブーストがかかるので、こんな編成になりました。 セイレーンやリターも水着アニスにマイナス要素あるしね。
環境によってシンデレラに勝ったり負けたりしてます。 ほぼシンデレラと考えておけば良さそう。
オマケ:アニス入りで比較
ソロレイドで予定しているアニス入りパーティで火力を比較しました。
強いんだけど…。
やっぱアニスのインパクトには負けますね。
ギリギリ…ほんとにギリギリどんぐりが足りたので、オバロ後も貼っておきます。
ネオンのオバロはこうなりました。
- 有利コード 81.60%
- 装弾数 12発
- チャ速 16.74%
- チャダメ 13.22%
その他の育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| スターアニス | 10 | 90 | 37 | 15 |
| ネオネオン | 10 | 82 | 0 | 15 |
| シンデレラ | 10 | 64 | 37 | 15 |
| 僧侶メイデン | 10 | 63 | 12 | 15 |
けっこういい感じに仕上がりました。
オバロ厳選と期待値計算
試験的に動画解説も始めました。 文章より動画の方が好きな人は見てみてください。
計算がややこしい…。
まず、超火力バースト、普通のバースト、相方バーストのそれぞれで、攻撃力バフと通常攻撃割合を入力して、開発中の期待値計算ツールに計算させました。 オバロは9段階、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬めの敵)設定です。
3モードのダメージと発動頻度を元に、それぞれの期待値に重みを持たせて、その平均を出した結果になっています。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 11.79% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 5.97% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 5.56% |
| 8 | 最大装弾数 2箇所目 | 5.32% |
| 9 | 攻撃力 3箇所目 | 5.30% |
| 10 | 攻撃力 4箇所目 | 5.06% |
| 11 | チャージ速度 1箇所目 | 3.90% |
| 12 | チャージ速度 2箇所目 | 4.06% |
| 13 | チャージ速度 3箇所目 | 4.23% |
| 14 | チャージ速度 4箇所目 | 4.42% |
| 15 | 最大装弾数 3箇所目 | 3.60% |
| 16 | 最大装弾数 4箇所目 | 2.35% |
| 17 | チャージダメ 1箇所目 | 1.69% |
| 18 | チャージダメ 2箇所目 | 1.67% |
| 19 | チャージダメ 3箇所目 | 1.64% |
| 20 | チャージダメ 4箇所目 | 1.61% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 装弾数2箇所
- チャ速2箇所
待った!
実際のパーティだとバフをもらえるので、攻撃力の期待値は4%台まで下がります。 となると、チャ速とほぼ変わらん。
チャ速はさらに、バースト中の攻撃回数を増やす閾値も考えた方がいいので、攻撃回数が増えるのに必要なチャ速を計算してきました。
| 回数 | チャ速 |
|---|---|
| +1発 | 9.10% |
| +2発 | 16.67% |
| +3発 | 23.08% |
| +4発 | 28.58% |
| +5発 | 33.34% |
これをオバロに当てはめるとこうなります。
| オバロ | 1箇所 | 2箇所 | 3箇所 | 4箇所 |
|---|---|---|---|---|
| 9段階 | 0 | 0 | 1 | 2 |
| 10段階 | 0 | 1 | 1 | 2 |
| 11段階 | 0 | 1 | 1 | 2 |
| 12段階 | 0 | 1 | 1 | 2 |
| 13段階 | 0 | 1 | 1 | 2 |
| 14段階 | 0 | 1 | 2 | 3 |
| 15段階 | 0 | 1 | 2 | 3 |
9段階以上なら、4箇所付ければ攻撃回数+2回になるようです。 3箇所ではなく、4箇所に価値がある。
と言うわけでチャ速は4つ!
これだとバースト中の攻撃回数は12回になるので、装弾数も2箇所必要。 残りを攻撃力にして、
- 有利コード4箇所
- チャ速4箇所
- 装弾数2箇所
- 攻撃力2箇所
こんな感じでどうですかね。
オススメのキューブ
Lv15のリロ速キューブと弾チャキューブを付け替えて10回計測しました。
平均を出すと1.5%ほどリロ速が良かったです。
クラウンや水着アニスがいるともっとリロ速に寄るので、基本リロ速で良さそう。
ネオネオンは引くべき?
引いといた方がいいと思う。
ただ、どこでも使えそうなアニスと比べると、ちょっと冷静に考えた方がいいかも。
僕はゴールドマイレージ溜めてたので3凸まで行きましたが、石が心許ない人はひとまず素体確保くらいにしておいて、もうちょっと評判待った方がいい気がします。
