注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のツバイの宝ものについて調べていきます。
やっと作ったぞ!
いや、作るのは作ってあったんです。 ファントムの宝ものが水冷ソロレイドに間に合わなさそうだったので、一番素材ストックの多かったツバイを宝ものにしてファントムのに変換しました。
でもねー、使い方がよう分からん…。
なんか全部条件がややこしいし、貫通バフっつっても最近は貫通ダメージの割合を露骨に抑えてきてるし、ほんとに強いのかいまいち信じ切れなくて、実戦投入できてませんでした。
今回は使えそうな気がしたから使う!
強いかは知らん!こういうのは勢いだ!
というわけで、遅ればせながらツバイの宝ものの仕組みや、必要なオバロ、実際に使うパーティなんかを考えていきますよー。
宝ものでのスキルの変化
赤字の部分が宝ものによる変更・追加される性能です。 スキルをちゃんと理解することが本番みたいなとこあるので、詳しくは次のパートでやります。
スキル1の変化
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「貫通ダメージ20.13%▲」「1発間維持」
「貫通ダメージ10.06%▲」「10秒間維持」
■フルバーストタイム中に通常攻撃した時、味方全体に
「貫通ダメージ24.99%▲」「3スタック」「1発間維持」
スキル2の変化
■通常攻撃で5回攻撃した時、味方全体に
「遮蔽物HP回復7.52%」
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「クリティカル確率18.63%▲」「5秒10秒間維持」
■通常攻撃をした時、自分が貫通学概論状態なら、味方全体に
「クリティカル確率15%▲」「3スタック」「5秒間維持」
バーストスキルの変化
■自分に
「使用武器変更」:
チャージ時間:1.5秒1.2秒
ダメージ:最終攻撃力の50.69%
フルチャージダメージ:300%のダメージ
最大装弾数:1発
追加効果:貫通特化
■味方全体に
「貫通学概論:貫通ダメージ15.48%25.03%▲」「10秒間維持」
ツバイのバフの仕組みを理解する
ツバイのバフを書いてある項目をそのまま足していくと、
130%の超貫通バッファー!
64%の超クリ率バッファー!
と、めちゃくちゃ強そうに見えます。 特にクリ率64%とかヤバイですからね。
ところが実際は発動条件やタイミングが
かなりややこしい。
ツバイを上手に使ってあげるために、実際に触ってみながら両バフの扱いを調べてみました。
貫通バフの扱い
ツバイの貫通バフはこの4つ。
| 発動条件 | 効果 | 持続 |
|---|---|---|
| バースト | 貫通ダメ25.03% | 10秒 |
| フルバ | 貫通ダメ20.13% | 1発 |
| フルバ | 貫通ダメ10.06% | 10秒 |
| フルバ | 貫通ダメ24.99% (通常攻撃で最大3スタック) | 1発 |
効果10秒のやつはよくある「フルバースト10秒間」なので、イメージ通りの効果時間。 ここだけで貫通バフ35%。
フルバ開始時に1発だけのやつは、スノーホワイト系とか、バーストで1発ドカンとやるタイプと相性いいよね、みたいなの。
やっかいなのが最後のやつ。
最大3スタックで75%と、ツバイの貫通バフの大部分を占めるこのバフ。 フルスタックには通常攻撃3発必要。 ツバイはショットガンなのでフルスタックまで2秒かかります。 その間に、攻撃せずに待っててくれるアタッカーと相性がいいわけです。 つまりチャージ武器。
幸い、貫通はチャージ武器に多いですが、レッドフードやアリスのような連写型だとダメ。 基本は10秒持続の部分だけで、たまに1スタックだけ乗るだけ。
- 1発目:貫通バフ55%
- 以降:貫通バフ35%
- たまに:貫通バフ60%
となると、ツバイと相性がいいのはチャージ武器の貫通アタッカーで、なおかつちゃんとチャージするタイプとなります。
最近のキャラだとヘビホワ、水着シンデレラ。 バニーのミルクやギルティ、シンもかな? 性能忘れた。
あとは初期組だけど、スノーホワイトやマクスウェルあたりになると思います。
ヘビホワと水着シンデレラに絞ると、ヘビホワはバーストが3.2秒チャージなので、余裕でフルスタック溜まります。 それ以外は約1.6秒サイクルなので、2スタックだったり3スタックだったり。
水着シンデレラは、ハイドなしチャージなので1発あたり約1秒。 となるとスタックは1~2となります。
つまり貫通バフ全乗せはなかなか成立しないんです。
最も相性のいいヘビホワバーストで、1発目は貫通バフ130%、2発目は110%。 通常攻撃は85%か110%。
水着シンデレラだと60%か85%。
「全乗せできていない」という気分的な問題を除けば、バフ量自体はけっこういい数字。
ところがですね。
最近は追加ダメージやらバーストダメージやらで、キャラによりますが、貫通部分が30%程度に調整されていることが多いです。 ギルティは100%だったかな?
30%の場合だと、100%の貫通バフをもらっても、総ダメージにすると30%しか伸びない計算になります。 攻撃ダメや貫通ダメのバフとの加算でもっと減る。
キャラによってスタック相性が大きく変わるのに、さらにそこから減衰する…。
僕がツバイにそそらなかった理由はこれです。
オマケというには数値が大きいですが、僕的には貫通バフはオマケとして捉えた方がいいのかなと。
クリティカル確率バフの扱い
ややこしすぎる貫通バフに比べて、クリ率はこのようになっています。
| 発動条件 | 効果 | 持続 |
|---|---|---|
| フルバ | クリ率+18.63% | 10秒 |
| バースト | クリ率+15% (通常攻撃で最大3スタック) | 5秒 |
また出た、通常攻撃スタック…。
ところが効果時間が5秒。 つまり、一度フルスタックにしてしまえば、バースト中は普通にクリ率63.63%が成立します。
マジで!?
マジです。 実際にバフ欄で確認しました。
さらに!
この5秒というのが絶妙で、バーストをまたいで永続させることも可能です。
(18.63%の方は途切れます)
スタックを溜めるにはツバイのバースト中である必要があるので、バースト終了間際の通常攻撃からカウントダウン開始。 そこからバーストを溜めて次のバーストへ突入。 ツバイの武器チェンジで1.2秒チャージからの攻撃。
これを5秒以内にやれば、フルスタックのままスタック再開です。
マジで!?
これもマジです。 必ず引き継げているかは分かりませんが、バーストサイクルが速いとスタックを引き継げていることがあるのは確認しました。
以上からですね。
ツバイのメインバフはクリ率の方。 これを活かせる編成が強い(たぶん)。
ついでに貫通持ちならもっといいよね、みたいな感じで扱おうと思います。
オバロに求められる要素
今のところあんまり火力が出る感じじゃないので、バフ役として必要な要素だけ考えます。
上でも言った通り、クリ率スタックを継続させる条件はこの3つの合計が5秒以内であることです。
- 最後の攻撃からバースト終了までの経過時間
- 次のバーストまでの溜め時間
- 武器チェンジからのチャージ1.2秒
最速でバーストを回してる場合、②は2.5秒。 もし遅い場合は、ツバイを活かすためにバーストサイクルを早める編成にしましょう(苦手教科なのでアドバイス不可)。
最速だとすると、溜め時間2.5秒+チャージ1.2秒で計3.7秒。 スタックが途切れるまでには1.3秒の猶予があります。
①は1発時間が0.67秒なので最大でもそれくらい。 一番悪いパターンでもまだ0.6秒くらい猶予があります。
つまり、バーストサイクルにだけ気をつけていれば、だいたいのケースでスタック持続が可能になるはず。
ところがですね。
もしバースト終了間際でリロードに入っていた場合、①の時間が延びます。 ツバイのリロード時間は実測1.7秒なので、0.6秒の猶予なんか簡単に吹き飛びます。
これを避けるためにオバロ装弾数が必要だよって話なんですが、ツバイのバースト時の動作をシミュレーションしてみるとこんな感じ。
- バースト開始
- チャージ攻撃1.2秒+硬直0.8秒
- 9発撃ちきり6秒
- リロード1.7秒
ここまでで9.7秒。 これ、次の1発を撃てるでしょうか。
実際にスペック固定でこの状況を作り出し、バフ維持を確認しましたが、残念ながら途切れていました。
つまり装弾数ゼロが一番危ない!
なので、できればオバロに装弾数1個は欲しいです。
必要な数値は、ここからは実際に確認できていない机上の計算になりますが、チャージ攻撃のあとの8秒間を攻撃し続けられればいいはず。 必要なのは12発。 つまり3発増やせばいいだけなので、オバロ装弾数が付きさえすれば1段階でも大丈夫。
攻撃タイミングの問題でどうなるかを確認できないので、もうちょっと余裕を持たせてほしいところ。 40%以上つけば+4発になるので、まぁ楽勝でしょう。
キューブでやる場合は、装弾数キューブがLv7になってる場合は12発なら足ります。 弾チャは初期装弾数9発だと確定発動しないので安定しないです。
ここさえ達成すれば、バフ維持に必要な条件はクリア。 溜め時間にリロードしてもバフ維持には関係ないです。
もうひとつのアプローチとして。
バーストを早く溜めてこそツバイを活かせるわけだから、ツバイも溜めに参加した方がいい気がします。 バーストゲージ速度も苦手教科なのであくまで予想ね。
最速の場合は12.5秒サイクルから武器チェンジ拘束2秒を引いた10.5秒の間撃ち続けられればOKという計算になります。 これに必要なのが16発。
9発から7発増やすには、装弾数1箇所なら4%の確率で付く12段階以上が必要。 これだと数値厳選がキツいので、狙いやすい60%くらいを付けて、あとは弾チャで調整が楽そう。 10発越えると弾チャは確定発動します。
考えるのがめんどくさい場合は、装弾数2個付けとけばいいと思います。 装弾数だけならそんなにどんぐりいらないはず。
ツバイを使った編成
まだまだエアプなので、あくまで編成例ね。 せっかく育てたし、今後も使ってくから、また何か思いついたら書き足します。
今回使うツバイ編成はこれだ!
ヘビホワがツバイと相性いいのはなんとなく分かりましたが、今回の主役は紅蓮:神殺の方です。
紅蓮がねー、かなりやっかいなスキル構成でして。
ツバイは貫通とクリ率バフなわけですが、対紅蓮への効果はこうなります。
- 通常攻撃(全体の30%):
貫通。バースト中はクリ率100%。 - それ以外(全体の70%):
非貫通。クリ率は通常の15%。
つまり、通常攻撃には貫通バフが乗るがクリ率が無意味。 それ以外にはクリ率が乗るが貫通バフが無意味。
これって相性ええんやろか…。
と考えてた時に気付いたのが紅蓮のバフ。
紅蓮は自前でクリダメ60%あるんですね。 通常攻撃はクリ確定になってるから、めちゃくちゃ効果が高い反面、残りの7割の部分には効果が低いです。 うちはオバロで44%追加したので、余計にこの傾向が強くなっています。
ほなクリ率だけ上げたらええんちゃうやろか。
ついでに通常攻撃は貫通やで?
これだ!
となってツバイを使うことにしました。
さらにミントとも相性がよくて。 紅蓮の通常攻撃以外の部分は、ツバイ込みだと
- ダメージ割合70%
- クリ確率15%+ツバイ63.63%=78.63%
- クリダメ50%+紅蓮60%+オバロ44.42%=154.42%
とかなり良い状態になっているところ、ミント込みだとこうなります。
- ダメージ割合70%
- クリ確率15%+ツバイ63.63%+ミント19.94%=98.57%
- クリダメ50%+紅蓮60%+オバロ44.42%+ミント45.05%=199.47%
ほぼクリティカル確定で、3倍ダメージですよ。
(フルバや適正距離ボーナス、コアヒット倍率を除く)
たぶん強いだろうこれ!
で、実際にやってみたんですが、このパーティは1軍パーティの6割くらいしか出てなくて、強いのかどうかが分からん。
というわけで、1軍に紅蓮を入れた場合とツバイと使った場合で、紅蓮自体の火力がどれくらい変わるかを見ました。
オートだとセイレーンにバーストが流れてることがあったので、一軍と併せて手動バーストでやり直しました。
3回平均で、一軍が250億、ツバイが265億。 ツバイの方が6%上になりました。
たぶん強いだろうこれ!
しっかり紅蓮の性能を活かした編成になっているような気がします。 置物短縮枠をどうするかはまだ悩み中なのですが、残りの4人はこのまま次回のソロレイドに挑む予定。
あとこれ、ヘビホワと紅蓮の順番を入れ替えたら水冷でもそのまま使えると思うんですよねー。
せっかく使える状態にしたので、他の属性でも使えないか、今後試していこうと思います。
ツバイの宝ものは作るべき?
自分で決めろ!
プリバティやヘルムみたいに汎用性が高い宝ものではないと思うんですよねー。
ミランダが役割的に近いですが、ミランダは対象キャラが多いのにツバイは少ない。 誰かが「実質ヘビホワ専用」っつってたので、まだまだ環境は追いついてないのかもしれない。
でも紅蓮とも相性良さそうな気になったでしょ?
2属性のソロレイドで使えるとなると用途も増えるし、もしかしたらユニオンレイドでも使えるかもしれない。
宝ものって勢いも大事だと思うのでね。 僕は紅蓮実装のこのタイミングで使うことにしました。
みなさんも検討してみてください。
