注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】の紅蓮:神殺について自分なりに分析をします。 2026年11月5日から新規実装で、11月26日の5時までピックアップされます。 ピックアップ終了後は、ピルグリム枠で恒常ガチャに入ります。
神紅蓮!
いやーしかし嫌なタイミングで大変な事態になってますねぇ。
僕もメインPCはLANケーブルぶっこ抜いてクリーンインストールの準備してますしました。
データ取りはタブレットでやるので、いつもより出来ること少ないですが、やれる範囲で調べていきますよー。
PCが半復旧したので、挙動確認に上、期待値を再計算しました。 まだ優先度高いことが山ほどあるので、細かいデータ取りは後ほど。
性能を超ざっくりと!
マリアンと同じくらいの灼熱アタッカー!
今回の計測ではマリアンよりやや弱かったですが、紅蓮はけっこう編成に左右されそうなので、実態としては同じくらいなんじゃないかなと。
今はデータ取りあんまできないのでこんな感じで…。
ラピよりははっきり強かったです。
スキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 灼熱 |
| 武器 | アサルトライフル |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | ピルグリム |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なアサルトライフルと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 9発 | -51発 |
| リロード | 1.17秒 | +0.17秒 |
| ダメージ | 107.57% | 約8倍 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
まーた変な武器性能になってます。 初期紅蓮、黒紅蓮に続き、変態武器率100%継続中。
デメリットが目立ちますが、1発ダメージが高く、攻撃速度はショットガン並なので、DPSは標準的なアサルトライフルとほぼ同じ。 ほんのちょっと低いだけ。 バイオコラボのジルと似たような調整。
リロード実測は1.36秒で、こちらは計算式通り。
スキル1の詳細
■戦闘開始時、自分に
「貫通特化」「持続」「解除不可」
「通常攻撃のクリティカル確率35%▲」「持続」「解除不可」
■通常攻撃をした時、照準線に最も近い敵1機に
「居合:最終攻撃力の109%の追加ダメージ」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「クリティカルダメージ60%▲」「10秒間維持」
スキル2の詳細
■通常攻撃が2回クリティカル命中した時、自分が花無十一日紅・満開状態でなければ、自分に
「弾丸チャージ1発」
■バーストスキルを使用した時、自分に
「通常攻撃のクリティカル確率50%▲」「10秒間維持」「解除不可」
「攻撃ダメージ116%▲」「10秒間維持」「解除不可」
「居合の追加ダメージ倍率が100%効果量に対し増加」「10秒間維持」「解除不可」
一部補足します。
クリティカル2回で残弾+1発という、神じゃなくて、期待値計算者を殺しそうな効果がありますが、これは「花無十一日紅・満開状態でなければ」が条件。 つまりバースト中以外限定での効果。
それがどういう意味なのかは後で説明します。
バーストスキルの詳細
■自分に
「花無十一日紅・満開:使用武器変更」
ダメージ:最終攻撃力の115%のダメージ
持続時間:10秒
効果1:「通常攻撃の範囲100%▲」「10秒間維持」「解除不可」
効果2:「攻撃力120%▲」「10秒間維持」「解除不可」
■照準線に最も近い敵1機に
「最終攻撃力の3000%の追加ダメージ」
最初に見た時はかなりびびってました…。
スキル2でも書いた通り、「クリティカル2回で残弾+1発」なんてスキルを持ってるせいで、期待値計算が恐ろしいことになります。
ところが、自分バーストと相方バーストのダメージ比率を計算するとこのようになりました。
あまりにも自分バーストに火力が集中し過ぎてます。 愛染様にたしなめられそうな強い言い方をすると、「バースト中以外は何もしてない」に近い状態です。
つまり、バフもオバロも、バースト中のことだけ考えとけばいいんですたぶん。
なんでそんなにバースト中が強いかというと、相方バースト時に比べてこれくらいの差があるから。
- 通常攻撃倍率が1.07倍
- 追加ダメージ倍率が2倍
- 攻撃力バフ120%
- 攻撃ダメバフ116%
- クリ率50%(通常攻撃のみ)
- バーストダメ3000%
それ以外の時間にはクリティカル系しかバフがないのが大きいですねー。 いや、クリもかなり盛られてはいるんですが、バースト中が強すぎる。
というわけで、以下、バースト中にかなり比重を置いて話を進めます。 クリで弾チャとか無視、無視。
バースト中の武器の挙動
バースト中の武器チェンジの挙動をチェックしました。
- バースト開始時999発装填
- バースト終了時9発装填(たぶんオバロ込みの最大装弾数)
- コアヒット確定(たぶん)
コアヒット確定は絶対とは言えないですが、少なくともアサルトライフルのコアヒット率じゃないです。
さらに恐ろしいことに、このコアヒット率が武器チェンジしてない時も維持されてます。 つまり、アサルトライフルだけど内部は黒紅蓮のロケットランチャーみたいな?
あとは装弾数まわりがすげー楽ですね。 武器チェンジで実質装弾数無限+弾丸チャージ100%みたいなもの。
バースト終了時にも残弾フルで、かつクリ2発で弾丸チャージ1発なのでずっと紅蓮のターン。
他アタッカーとの火力比較
射撃場でボス3分、スペック固定、3回平均(単位100万)で比較しました。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
神紅蓮は等倍662で、ピルグリムと比べるとこんな感じになりました。
ヘビホワと同じくらい。
まぁ、バフなしパーティで比較してもあんまり意味ないので、さっさと実戦環境に近い数値を見ましょう。
灼熱アタッカーで比較
次は灼熱アタッカーと比較します。
空き枠にマリアン他を入れました。 ラピとディーゼルは爆発ダメがあるので、アニスじゃなくてセイレーンにしてます。
う~~~ん?
ラピの1.3倍は出てるけど、マリアンにはやや届かず。
まぁ紅蓮は変則的なクリティカル型なので、汎用パーティではマリアンの方が強いってことでしょうか。 パーティ考えるの大変そう。
オバロ厳選と期待値計算
紅蓮は期待値計算しにくい要素が多くて…。
まず、クリティカル周りだと、通常攻撃のみクリ率に補正がかかり、バースト中は100%になります。 クリダメは全ての攻撃に乗る。
このせいで、通常攻撃はクリダメが圧倒的に強く、それ以外の部分はクリ率がいつもより強くなります。 そこで必要になるのが通常攻撃の割合。
非コアヒット時には30%、コアヒット時には37%。 これを計算に使います。
次にややこしいのがクリティカル2回で発動する弾丸チャージ1発。 オバロのクリ率と装弾数に影響してきます。
要はこれ、リロード回数を0回にできる可能性があるわけなんですが、紅蓮はバースト開始と終了時に弾丸チャージ100%みたいなもんだから、そもそもリロード回数が少ない。 バーストサイクル12.5秒の場合、23発あれば撃ち続けられます。
でもその価値がほんまにあるんやろか。
というのはマリアンと同じ。 ここで必要になるのが、紅蓮バースト時と相方バースト時の重み。
リロードのことを考えないといけないのは相方バースト時(と溜め時間)なわけで、そこがたった8%しかないんですね。
そのために数字をこねくり回して計算しても、8%の重みをもたせるとどうせバースト中の期待値に埋もれます。
なので今回は相方バースト時の計算をやめます!
PC復旧したら再計算するかも。今はPC環境が悪い。
PC復旧しましたが、「次のバーストまでのリロード回数」で考えると閾値型になります。
バーストの溜め時間に大きく左右されるので、計算しないことにしました。
というわけで紅蓮バースト時の期待値だけ計算しました。
その他の条件はいつも通り、紅蓮の武器性能と自己バフを設定して、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 5.08% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 4.91% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 4.61% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 4.48% |
| 9 | クリティカルダメ 1箇所目 | 3.01% |
| 10 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.93% |
| 11 | クリティカルダメ 3箇所目 | 2.84% |
| 12 | クリティカルダメ 4箇所目 | 2.76% |
| 13 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.71% |
| 14 | クリティカル確率 2箇所目 | 2.64% |
| 15 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.57% |
| 16 | クリティカル確率 4箇所目 | 2.51% |
PC復旧後の再計算結果です。 クリダメとクリ率の差が縮まっていますが、順序は変わっていません。
12枠までをまとめるとこうなりました。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- クリダメ4箇所
なのですが、これだけ接戦だと、非バースト時のことも考えるとクリ率は十分逆転圏内だと思います。 クリダメ2~4+クリ率0~2くらいの幅は出そう。
ただ、これはコアヒットしない場合の話で、コアヒットする場合は、クリ率とクリダメの差が広がります。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 5.08% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 4.91% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 4.61% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 4.48% |
| 9 | クリティカルダメ 1箇所目 | 3.36% |
| 10 | クリティカルダメ 2箇所目 | 3.25% |
| 11 | クリティカルダメ 3箇所目 | 3.15% |
| 12 | クリティカルダメ 4箇所目 | 3.05% |
| 13 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.32% |
| 14 | クリティカル確率 2箇所目 | 2.27% |
| 15 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.22% |
| 16 | クリティカル確率 4箇所目 | 2.17% |
これだと逆転はまぁ考えにくい。
もうひとつ気になることがあって。
紅蓮は貫通+クリティカルなので、ツバイと使うケースがあると思います。 僕はツバイエアプなので仕組みがよう分からんのですが、いろいろやってクリバフを永続させるんでしょ? クリ率63.63%が維持できるとすると、期待値(コアなし)はこのようになります。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 5.08% |
| 6 | クリティカルダメ 1箇所目 | 5.06% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 4.91% |
| 8 | クリティカルダメ 2箇所目 | 4.81% |
| 9 | 攻撃力 3箇所目 | 4.61% |
| 10 | クリティカルダメ 3箇所目 | 4.59% |
| 11 | 攻撃力 4箇所目 | 4.48% |
| 12 | クリティカルダメ 4箇所目 | 4.39% |
| 13 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.02% |
| 14 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.98% |
| 15 | クリティカル確率 3箇所目 | 1.94% |
| 16 | クリティカル確率 4箇所目 | 1.90% |
ここまでくるとクリダメ安定ですね。
逆に、ミランダと使う場合はこう(コアなし)。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 4.70% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 4.42% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 4.23% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 4.12% |
| 9 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.75% |
| 10 | クリティカルダメ 1箇所目 | 2.83% |
| 11 | クリティカル確率 2箇所目 | 2.82% |
| 12 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.89% |
| 13 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.87% |
| 14 | クリティカルダメ 3箇所目 | 2.93% |
| 15 | クリティカル確率 4箇所目 | 2.91% |
| 16 | クリティカルダメ 4箇所目 | 2.96% |
今度はクリ率とクリダメ混在。
他にも、装弾数+弾チャキューブでリロードなしを狙うオバロもあるだろうし、どう使うかでかなりオバロ方針が分かれそう。
うちのずんだもんとマメ子はきれいに別方針でオバロしてるので、動画をお楽しみに。
動画制作環境はまだ復旧できてないんですけどね…。
ライセンスの都合、今マメ子が声なし状態です。
オススメのキューブ
たぶん貫通キューブ!
紅蓮はあんまりキューブによるプラスがないと思うんですよね。
バーストの武器チェンジのおかげで、リロ速も弾チャもいつもより効果が低い。
となると貫通キューブが第一選択ですが、貫通キューブにもネガティブな要素があります。
- 30%しかない通常攻撃部分にしか乗らない(たぶん)
- 攻撃ダメバフ116%との加算による減衰を受ける(たぶん)
- 貫通キューブはあまりレベルが上がっていないことが多い(人による)
なので、たぶん貫通キューブが強いと思うけど、レベルが低い場合は、他のLv15キューブにして有利コードを上げた方が強いケースがありえそう。
恒例の10回比較をやってきました。 今回は弾チャLv15、リロ速Lv15、貫通Lv8の3つで比較しました。 弾チャを基準とした相対%にしています。
結果、弾チャとリロ速は誤差(リロ速が0.1%上)、貫通だけ2%下でした。
貫通をLv15まで上げると有利コード部分だけで8%くらいは火力アップする計算なので、逆転圏内ですね。 貫通キューブを上げてる人はぜひ試してみてください。
僕は弾チャ使います。
ツバイ+ミントやってみた
来週の灼熱ソロレイドに向けてこんなパーティを試してきました。
紅蓮のツバイ運用は、通常攻撃には貫通バフしか乗らない、それ以外にはクリ率しか乗らないと、相性がいいかは分からないんですが、せっかくなのでね。 試してみました。
特にクリ率の方に注目してて、ツバイのバフが最大まで乗れば、通常攻撃以外のクリ率も78.63%になります。 そこにミントを足すと98.57%で、ほぼ確定クリティカル。 さらにミントはクリダメまである。
次のソロレイドで予定している一軍編成に紅蓮を入れて、ツバイ編成と比較するとこんな感じでした。
オートだとセイレーンにバーストが流れてることがあったので、一軍と併せて手動バーストでやり直しました。
3回平均で、一軍が250億、ツバイが265億。 ツバイの方が6%上になりました。
これはなかなか強いんちゃうかなと。
詳しくはツバイの方の記事にまとめています。
解説記事
ちなみに、ツバイ+ミントの時の期待値。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | クリティカルダメ 1箇所目 | 4.72% |
| 6 | クリティカルダメ 2箇所目 | 4.51% |
| 7 | 攻撃力 1箇所目 | 4.36% |
| 8 | クリティカルダメ 3箇所目 | 4.31% |
| 9 | クリティカルダメ 4箇所目 | 4.13% |
| 10 | 攻撃力 2箇所目 | 4.11% |
| 11 | 攻撃力 3箇所目 | 3.95% |
| 12 | 攻撃力 4箇所目 | 3.86% |
| 13 | クリティカル確率 1箇所目 | 0.70% |
クリ率は1個目で100%に到達するので2個目以降は登場せず。
紅蓮:神殺は引くべき?
確保----ッ!
マリアンとどっちが強いかはこれからの運用で分かっていくことだと思いますが、今データ取りできねぇんだあああ! 凸判断はお任せします。
ラピよりははっきり強いし、素体は抑えといた方がいいと思います。
今回はこれで許して…。
