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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のマルチャーナ:マリンスタディについて自分なりに分析をします。 2026年7月9日から新規実装で、7月30日の5時までピックアップされます。 いわゆる限定キャラなので、ピックアップ終了後は恒常ガチャから出ません。
水着マルチャーナ!
去年はエレグ、その前はサクラ、その前はアニスと、何かしら強い子が来る水着イベントですが、果たしてマルチャーナ先生はいかほどのものか。
この頁の目次
性能を超ざっくりと!
鉄甲限定でラピ並!
ごめん、ちょっと言い過ぎた。
スペック固定だと、ラピや狙撃シンデレラ並の火力が出ていました。 オバロ込みだとたぶんレイヴンのちょい下くらいだと思います。 鉄甲で4番手くらいですかね。
スキルの有利コードの結果込みなので鉄甲限定にはなりますが、クセがなくて使いやすいアタッカーだと思います。 有利コードも攻撃力も装弾数も依存度が低いので、オバロのハードルが低いのも良い。
スキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 鉄甲 |
| 武器 | アサルトライフル |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | エリシオン |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なアサルトライフルと比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 60発 | 平均 |
| リロード | 1.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 13.65% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能は平均的。
スキル1の詳細
■フルバーストタイムが発動した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば最終最大HPが最も高い敵1機に
「最終攻撃力の3789.25%の追加ダメージ」
対象が生存している時、
「警戒対象:攻撃力10.56%▼」「10秒間維持」
■敵が破壊された時、対象が警戒対象状態なら、ランダムな敵1機に
「最終攻撃力の3789.25%の追加ダメージ」
対象が生存している時、
「警戒対象:攻撃力10.56%▼」「10秒間維持」
■通常攻撃が20回命中した時、対象が高リスク対象状態なら、対象に
「最終攻撃力の152.68%の追加ダメージ」
一部補足します。
全てマルチャーナのバーストターン限定の効果です。 というか、こっちがバースト本体と言ってもいい。
「警戒対象」は好意的に見ると、ボス1+雑魚2みたいな時に順番に落としていってくれそうに見えますが、対象が「最大HPが最も高い敵1機」なので、そう都合よくはいかなさそう。 たぶん実際の挙動はこんな感じ。
- バースト発動
- 敵が生き残った場合、「警戒対象」付与
- その敵が落ちたら次の敵へもう一度同じ攻撃
つまり、ボス戦ではボスに攻撃するだけ。 雑魚戦では、硬めの敵が複数いた場合に順番に落としていってくれそう。 ただし、3800%ダメージで落ちない耐久力の雑魚じゃないと意味なし。
スキル2の詳細
■戦闘開始時、自分に
「ホイッスル:攻撃力32.73%▲」「5スタック」「持続」
「ホイッスルスタック量4個▲」
■ラプチャーが3機以下の状態を5秒間維持するたび、自分に
「ホイッスル:攻撃力32.73%▲」「5スタック」「持続」
■ラプチャーが6機以上の状態を1秒間維持するたび敵全体に
「最終攻撃力の214.36%の追加ダメージ」
■ラプチャーが6機以上の状態を1秒間維持するたび自分に
「ホイッスルスタック量1個▼」
■ラプチャーが出現または破壊された時、ラプチャーが5機以下の場合、自分に
「有利コードの攻撃ダメージ20.41%▲」「持続」
一部補足します。
スタートから攻撃力バフを5スタック。 雑魚戦の場合は1秒ごとにスタックを消費して全体攻撃。 敵が減るとスタックを回復。
ボス戦の場合は特に気にせず、攻撃力163.65%+有利コード20.41%。
バーストスキルの詳細
■自分に
「有利コードの攻撃ダメージ30.97%▲」「10秒間維持」
「攻撃ダメージ27.45%▲」「10秒間維持」
■電撃コードの敵全体に
「高リスク対象:防御力10.56%▼」「20秒間維持」
一部補足します。
「防御力10.56%▼」は、ブランとかの「受けるダメージ▲」とは別物です。 基本的にほとんど効果がないと思っていいです。 ウルトラのような硬めの敵でもダメージ上昇は1%未満。
アルトルイアの盾ギミックのように、ダメージが通る/通らないのギリギリラインの場合にのみ威力を発揮します。
シンデレラよりはだいぶ理解しやすいですね。
レイドとかのボス戦想定だと、自己バフと追加ダメージで稼ぐだけ。 攻撃力バフが高く、ダメバフが低いので、ダメバフ系のバッファと相性が良いです。 有利コードが50%あるのが珍しいですね。
雑魚戦の時は、攻撃力を減らす代わりにガンガン全体攻撃が発動。
バーストだけ見ると置物でも強そうに見えますが、スキル1が本体なのでバースト撃たないとダメです。 バースト時の方が6倍高火力。
他アタッカーとの火力比較
射撃場でボス3分、スペック固定、3回平均(単位100万)で比較しました。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
水着マルチャーナは有利476で、ピルグリムと比べるとこんな感じになりました。
オイオイオ!?
新ピルグリムみたいなスコアになりました。
ただ、マルチャーナは有利コード持ちなので、弱点属性限定でのスコアになります。 等倍だと紅蓮より下でした。
鉄甲アタッカーで比較
次は鉄甲アタッカーと比較します。
空き枠にラピとレイヴンを入れました。 ラピとレイヴンは爆発ダメがあるので、アニスじゃなくてセイレーンにしてます。
鉄甲限定とは言え、
ラピ並!?
この確認方法だと、スキルで有利コードを持っているとめちゃくちゃ有利。 それでも、去年のブッコワレ代表ラピと並ぶってのはなかなかすごいですね。
季節限定って、こうやって有利コード持たせて、1年前のピルグリム/オーバースペックに並ぶバランスはけっこういいと思うんですよね。
スキルに有利コードがあるとどうなるのか
意図、伝わりますかね。
このゲームってね、そのままだと有利コード10%しかないから、弱点属性への優位性がほぼなくて、オバロで初めて弱点を突けるようになるんです。
スキルで有利コードを持っている場合、最初から弱点を突けるからお得な反面、オバロで80%乗せても伸びが悪いんです。 具体的には、他のニケの場合、有利80で73%ほど火力アップしますが、マルチャーナは50%しか伸びません。
まぁ50%でも十分強いんですけどね。
つまり何が言いたいかというと、スペック固定でラピ並だからって、実際に使ってラピ並にはたぶんならないんです。
3箇所ですが有利コードを付けてきたので、うちの鉄甲アタッカーと比較してみました。
| ニケ | スコア | スキル | 有利 | 攻撃 |
|---|---|---|---|---|
| 水着シンデレラ | 19319 | 10 | 80 | 41 |
| ラピ | 17665 | 10 | 90 | 43 |
| レイヴン | 12473 | 10 | 105 | 11 |
| 水着マルチャーナ | 9969 | 10 | 68 | 12 |
| レッドフード | 7610 | 10 | 37 | 8 |
| 錦木千束 | 6583 | 7 | 80 | 0 |
| ラプラス | 5496 | 10 | 24 | 12 |
| イヴ | 5252 | 7 | 51 | 8 |
ラピの半分!?
まぁね、ラピは12枠厳選してて、マルチャーナは結果的に5枠厳選になりました。 その差はもちろんありますが、ラピを長く使ってきた人はオバロしっかりしてるだろうし、マルチャーナはソロレイド用に「有利コードだけ」になりやすいはず。 となるとこのような結果になるわけです。
この感じだと、有利4箇所ついてレイヴンに並ぶかなーちょっと下かなーって感じになると思います。
それでも十分強いけどな!
オバロ厳選と期待値計算
試験的に動画解説も始めました。 文章より動画の方が好きな人は見てみてください。
マルチャーナの武器性能と自己バフを設定して、攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 13.29% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 11.72% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 10.49% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 9.49% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 4.13% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 4.03% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 3.86% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 3.73% |
| 9 | 最大装弾数 1箇所目 | 3.73% |
| 10 | 最大装弾数 2箇所目 | 1.76% |
| 11 | クリティカル確率 1箇所目 | 1.60% |
| 12 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.81% |
| 13 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.99% |
| 14 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.18% |
| 15 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.34% |
| 16 | クリティカルダメ 3箇所目 | 2.51% |
| 17 | クリティカル確率 4箇所目 | 2.64% |
| 18 | クリティカルダメ 4箇所目 | 2.78% |
| 19 | 最大装弾数 3箇所目 | 1.03% |
| 20 | 最大装弾数 4箇所目 | 0.67% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 装弾数2箇所
- クリティカル2箇所
有利コードも攻撃力も装弾数も低めですが、まぁだいたい予想通りですね。
この感じだと、有利4+装弾1くらいを狙って、コスパ重視でいきますかねー。
オススメのキューブ
射撃場で弾チャとリロ速を付け替えて10回測ってきました。
平均を出すと、弾チャの方が1.26%強かったです。
まぁ、大した差ではないし、バースト中の通常攻撃割合が低いので、レベルが高い方を付けておけばいいと思います。
水着マルチャーナは引くべき?
ソロレイドやるなら確保案件ですかね。
季節限定ニケって、これまでもソロレイドで出番が多かったですが、クセが強めで僕はイマイチ上手に使えてませんでした。
その点マルチャーナは「分かりやすく強い」ので、これなら僕にも使えそう。 ソロレイド頑張ってる人なら「絶対に持っておいた方がいい」ラインだと思います。
僕は素体確保します。
