注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】の2026年10月30日からのユニオンレイドの記録です。 攻略とかじゃなくて、ほんとに記録だけ。
今回もオレは本気だ!
前回、初のHARD Lv3を達成できたので、今回も維持できるようがんばります。
うちのユニオンのルールはこのような感じ。
- ルールは3凸必須のみ
- お願いとして「1凸だけ残りが多いところへ」
- 有志数人で相談しながら終盤の詰め
スコア(単位100万)はこうなりました。 諸事情により一部隠しています。
| スコア | 今回 | 前回 | 前々回 |
|---|---|---|---|
| 1 | 61,304 | 54,575 | 52,529 |
| 2 | 43,620 | 49,471 | 41,460 |
| 3 | - | 37,241 | 23,475 |
| 計 | 104,924 | 141,286 | 117,464 |
今回のクソボス度チェック
「クソボス度」はうちの独自指標です。
簡単に説明すると、同じ編成で射撃場とユニレ模擬戦を比較した際に、オートだとどの程度ダメージが減るかという指標です。 手動操作が多く必要だったり、コアがなかったり、そういうの全部含めた漠然とした数値。
「射撃場に比べて何%減るか」をクソボス度として、今回のクソボス度はこのようになりました。
水冷のブラックスミスが今回の最クソ。 次いで電撃のクリスタルアーマー、灼熱のアルトアイゼンとなりました。
先月に比べてだいぶクソいな…。
なぜクソいのか、対応策はあるのか、は次のパートでやります。
どこが残りそうですかねー。
水冷のブラックスミスはたぶん残りそうですよねー。 HP1.5倍だし。
灼熱のアルトアイゼンは意外と残らない気がしてきました。 クソボス度はけっこう高いしHP1.5倍ですが、今回はマリアンがいます。 使いたい人が多いはず。 クソボス度も手動照準するだけでけっこう下がるので、指揮官のマリアン欲が勝つ方にベットしておきます。
電撃のクリスタルアーマーがよく分からないんですよね。 対策も、僕がちょっと触って思いつくものはなかったです。 これくらいの温度感のプレイヤが多いだろうから、けっこう残りそうな気がする。
鉄甲のオベリスクもよく分からん。 クソボス度ってここ1~2カ月で取り始めた数値だから平均が分からないですが、15%くらいは普通なのかもですね。 それなら水着シンデレラの餌食になるかもしれない。
風圧は間違いなく瞬殺。
ではボスごとに見ていきましょう。
オレ的ボスメモ
灼熱弱点アルトアイゼン
クソボス度は26%で高め。
ただこれは、定期的にオートの照準先が消えるせいで、攻撃が止まるのも大きい。 照準だけ手動でやった場合は、クソボス度は17%まで低下。
この時間はバーストの自動発動も停止するので、照準とバーストを手動でやった方がよさそう。
ギミックは高レベルだと全て無視可能。
後半は、赤丸放置すると体当たりしてきます。 灼熱は遠距離適性のマシンガンがメイン火力なので、近付かれると適性距離が崩れます。 いつもは適正距離を気にしない僕ですが、簡単な操作で遠距離を維持できるので、赤丸破壊した方がよさそう。
あと、なんか砲台の部分にコアがあるらしいんですが、僕には狙えなさそうなので調べてません。
水冷弱点ブラックスミス
クソボス度は34%で今回最高。
やっかいな点が2つあって、まずは触手による拘束。
これは後列に移動した際に、属性バリアと同時にやってきます。 バリアを解除しても拘束の方は解かれません。 拘束されると、攻撃ができないことよりも、バーストサイクルを止められることの方が痛い。
対象はパーティ内で最もHPが高いキャラなので、置物枠にHPキューブ付けて触手を担当してもらうのがセオリーだと思います。
ただですね…。
アニスやクラウンのような防御型を使ってると、置物にHPキューブつけてもアニスやクラウンに触手を持ってかれることが多いです。 特にクラウンは挑発持ちなので、バースト担当で使ってるとけっこう厳しい。
逆に、ナユタ+クラウンのように、クラウンを置物で使ってる場合は、HPキューブ付ければほぼ確実にクラウンが触手を持っていきます。 でもユニオンレイドでナユタ+クラウンはもったいない気もする…。
マスト+クラウンにして、クラウンのターンに触手が来ないよう祈るとか? そもそもセイレーン+ナユタとかにして、プリバティに触手を持ってってもらう?
簡単な解決策は、ショットガンパーティにして、ソリンにHPキューブを付けることです。 SGパには防御型がいないので、ソリン+キューブでHP1位にしやすい。 この場合は、クソボス度は14%まで低下します。
うちだとヘビホワ型とほぼ同じ火力になってました。 難しいことを考えたくない場合はショットガンにした方がよさそう。
両パーティ共通の問題として。
コイツも照準が途切れます。 しかもけっこう頻繁に途切れてます。
ショットガンにも痛いですが、ヘビホワのチャージキャンセルが痛すぎる。 チャージは自分でやらないにしても、ARやSMGで手動照準して、照準途切れを減らした方がよさそう。
ギミックは高レベルだと全て無視可能。
ただし、属性バリアはアニスなどの等倍火力がいる場合はさっさと壊した方がよさそう。
風圧弱点リビルドビッグアームズ
クソボス度は13%。 コアもあるし、ほぼ射撃場のような動きなのに意外と高いです。
原因のひとつは、スタン攻撃だと思われます。
赤丸に2種類あって、赤丸だけの時は敵に攻撃力バフが入るようです。 レベルが高ければ関係なし。
赤丸+白丸の時に失敗するとスタンが来ます。
ただ、ブラックスミスと比べるとスタン時間が短い(2~3秒くらい)。 しかも、コアを殴れてるので、赤丸を止めにいくことによるダメージロスが大きいです。
この辺は中の人の照準技術によって、止めた方がいいのか、止めない方がいいのかが変わりそう。 僕はたぶん後者。
これを考慮しても、射撃場に比べて13%も減るかな? なんかまだ他にもありそう。
電撃弱点クリスタルアーマー
クソボス度は30%とかなり高いです。
コアはないんですけど、それだけでこんなに下がるかなーとスキルを見てると、防御アップギミックがあるようです。
説明によると、ミラコンのガラスの靴みたいに、シールドを一撃で破壊しないと無敵になるタイプ。 破壊できないと防御力105%アップだそうです。
ただ、シールド出現後一瞬で破壊されてるように見えるんですよねー。 でもスコアを見ると420億、373億、406億とブレがかなり大きい。
だいたいのキャラで一撃破壊できるけど、クラウンとか水着アニスのショットガンが最初に着弾した場合には壊せてないのかも。
要確認。
確認しましたが、クラウンも水着アニスもワンパンできてました。
謎は深まるばかり。
対策するなら、シールド出現時に、壊し損ねてるキャラをピンポイントでハイドするとか。 全体ハイドして、確実に壊せそうなキャラだけ動かすとか?
鉄甲弱点オベリスク
クソボス度は18%。
コアなしなので、その分を含みます。
手動で中央上の目を狙うとコアヒットします。
それ以外に「光弾を食らうと命中率200%低下」とスキルに書いてあったんですが、影響は不明。 クラウンのバリアあれば平気な感じ?
2026年1月にリビルドの方のオベリスクが来てて、この時にユニオンの強い人がバチバチに貫通特化のパーティにしてました。
今回の無印の方でシンデレラを狙撃モードにしてみましたが、20%くらいダウンしてました。 たぶん貫通特効ではなさそう。
それでは実際に凸っていきましょう。
1凸目:ブラックスミス(水冷弱点)
最初に見た時はこんな状況でした。
電撃と風圧が陥落済み。 鉄甲と灼熱が㍉残し。 水冷のブラックスミスだけ500億残ってました。
事前調査で水冷1軍なら480億くらいはいけそうだけど、500はたぶん無理。
どうしようか迷っていたところ、同志の出撃によりブラックスミスが436億まで減りました。 これなら2軍ショットガンのほぼ全力です。
出撃だッ!!
スコアは当然436億。 2分56秒でフィニッシュなので、とても効率のいいトドメでした。
育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| トーブ | Lv10 | 24% | 0% | 宝もの |
| レオナ | Lv10 | 98% | 33% | SR15 |
| 水着ドロシー | Lv10 | 89% | 24% | SR15 |
| シュガー | Lv10 | 82% | 20% | 宝もの |
| ソリン | Lv10 | 64% | 26% | SR15 |
全員属性バリア貫通できるので、ギミックは全無視。
最も重要なのは手動照準すること!
メモでも書きましたが、前列・中列にいる時は頻繁にオート照準先を見失います。 これが思いのほかダメージ低下につながっているようで、僕みたいな下手クソの照準でもオートに比べて35%火力アップしてました。
触手はHPキューブのソリンちゃんが全部引き受けてくれてます。
2凸目:アルトアイゼン(灼熱弱点)
こっからはユニメン数人とライブでやってました。
今回は前回より楽にLv2突破が見えて、ライブ開始時点でLv3突入目前。
いろいろ頑張ってた僕のために、クソ優しいユニメン共がLv2フィニッシュを僕に譲ってくれました。 マリアンが実装されたところだし、属性まで灼熱という配慮されたプレゼント。
それがこれだ!
なんじゃこれぇぇ!?
㍉も㍉しか残ってない…。
わざわざ途中からハイドして、この状態を作ってくれたそうです。 あの野郎め。
当然マリアンが活躍できる状態ではないので、編成も好きに決めてもらって、ありがたくLv2フィニッシュを頂戴してきました。
それがこれだ!
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| アリア | Lv1 | - | - | - |
| ユルハ | Lv1 | - | - | - |
| クロウ | Lv1 | - | - | - |
| エピネル | Lv1 | - | - | - |
| アドミ | 1/1/3 | - | - | - |
初めて使った子がいるんですけど!?
なんか不遇TOP5の5人らしい。 わざわざ調べてきてくれたみたいです。 あの野郎め。
真面目に行く場合は、この3つを候補として考えていました。
マリアン初陣は次回ですね…。
3凸目:リビルドビッグアームズ(風圧弱点)
Lv2のフィニッシュさせてもらえたので、こっからはLv3です。
脱力し切ってたので、一番スコアの出る風圧に行ってきました。 完全オートで、スコアは613億でした。
育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| スターアニス | Lv10 | 90% | 37% | SR15 |
| ナユタ | Lv10 | 87% | 49% | SR15 |
| 黒紅蓮 | Lv10 | 97% | 56% | SR15 |
| リバーレリオ | Lv10 | 91% | 48% | SR15 |
| ベルベット | Lv10 | 84% | 20% | SR15 |
3凸目なのに実質フルメンバーから選び放題なので、アニスも使いました。 やっぱ風圧もアニスいると強いですね。
練習時のメモでは、スタンは止めた方がよさそうだけど、止める時間はコアが殴れないし、白丸避けると意外と時間がかかるし、そもそもスタンの時間が短いし。 スタンも放置する判断にしていたようです。
あとは、バーストボタン連打してればもう5%くらい出たはず。
幻の4凸目:オベリスク(鉄甲弱点)
Lv2終盤にアルトアイゼンとブラックスミスが300億くらい残ってて、僕が行くと過剰戦力だったので、ちょうどいい感じの人にトドメをさしてもらって、本当はLv3で2凸予定でした。
その2つが実際に行った風圧と、もうひとつが鉄甲。 模擬戦のスコアは550億でした。
育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| セイレーン | Lv10 | 91% | 41% | SR15 |
| クラウン | Lv10 | 17% | 49% | SR15 |
| 水着シンデレラ | Lv10 | 90% | 51% | SR15 |
| ラピ | Lv10 | 90% | 43% | SR15 |
| ナガ | Lv10 | 89% | 11% | SR15 |
メモでも書いた通り、最重要は手動でコアを狙うことだと思います。
編成は、もともと置物センチ予定でしたが、センチの有利コードがラピに入らないのと、コアが狙えるってことで、「ナガいいですよ」って前日のライブで教えてもらってナガにしています。 実際にセンチ使うよりスコアは伸びました。
今回の感想と反省点
……。
Lv3達成したし、ひとまずおっけーだ!
こんなに早くLv3安定すると思ってなかったので、次回以降の目標設定が難しいですねー。 まぁなんか考えます。
ともかく、
お疲れさまでした!
ご協力ありがとうございました!
次回も頑張ります!
オマケ:ユニメンの編成から学ぶ
全体の傾向、僕が注目してる同志の編成を見て、編成意図を考えてみます。
灼熱アルトアイゼン
アルトアイゼン用の編成テクはたぶんなさそう。
特に今回はマリアンの試験投入があるから、いろんなタイプがあって傾向が見づらいですが、たぶん基本はこの形。
このパーティの弱点がバーストゲージ速度で、アタッカーが全員マシンガンなので、攻撃回数の多さを利用してセイレーンでゲージ回収してんのかなと。
スターアニスが余ってる場合は、セイレーンとアニスの交換も可能で、その場合はアニスがゲージ回収。
他にはラピをバースト1に回したパターンもあって、その場合は置物ヘルムでゲージ回収してそうでした。
あとはバースト2をグレイブにしてゲージ回収してそうなパターンもありました。
水冷ブラックスミス
最も個性が出てて面白かったです。
やはり触手対策が肝で、ショットガンの場合の基本系はソリンにHPキューブを付けるタイプ。
ところがソリンは比較的実装が新しいので、凸差の問題でトーブに触手を吸われるケースがあったんだと思います。 その場合の解法がこれ。
モランは防御型なので、HP1位を取りやすいんだと思います。 凸具合によってはルージュや嫁Dも使えそう。
ヘビホワ型も面白くて、上位に多く見られるのがこのタイプ。
単純にヘビホワがミランダ適正が高いのもあると思いますが、分かりやすい置物(セイレーン)を作って、HPキューブを付けてそっちに触手を吸わせる方針なのかなと。
中にはモランを使って、もっと露骨に触手を吸ってそうなパターンもありました。 クラウンが防御型だから、キューブありでもHPを抜きにくいんだと思います。
他にはクラウンをナユタ(支援型)に変えたパターンや、バースト3の火力がヘビホワに偏ることを利用して、ミント(支援型)の単騎運用やったり、編成一覧を眺めてるだけでだいぶ楽しかったです。
風圧リビルドビッグアームズ
風圧は言うことなし!
テンプレ編成がボス特性無視して殴り倒します。
今回はバースト1がアニスにしてるパターンも多いですね。 電撃も強かったのになんでだろ。 強かったからそもそも電撃へ行くことを避けた?
電撃クリスタルアーマー
電撃もわりとテンプレ化してますね。
置物はメイデンだったりヘルムだったり、多少バリエーションあり。
クリスタルアーマー固有の要素は結局なんだったのかなー。 よく分かりませんでした。 たぶん硬いだけだったんだと思うんですけど…。
鉄甲オベリスク
鉄甲は入口からけっこう分岐してて、ラピを鉄甲に回せるか問題があります。 水着シンデレラ+ラピorレイヴンorレッドフードみたいなバリエーションになってました。
ラピが入った場合は置物センチの効果が下がるので、マストやプリバティにしたりとか、いろいろな工夫が見られます。
今回はやっぱ僕が予定してた編成がよかったんじゃないですかね。
オベリスクは手動コアヒットが大きな課題だと思うので、そこを活かしてナガを使ってコアヒット中心に攻めるやつ。 結果的に3MGなのでセイレーンでゲージ回収も可能。
教えてもらったやつなんだけどな!
