今度こそユニオンレイドでレベル3を目指します

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今度こそユニオンレイドでレベル3を目指します

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

今度こそユニレLv3を目指す!

何のことか分からないと思いますが、これまでの経緯はこの辺を。

簡単にまとめるとこんな感じです。

  • ユニオンレイドをユニオンレイドとして楽しむ
  • ボス特性を考えて、自分が凸すべき属性や戦力バランスを考える
  • 他メンバーの見えない動きを事前予測して、効果的な凸をする
  • そしてハードLv3を目指す

うちはぬるいユニオンなので、他メンバーは基本的に好きに動きます。 その上で前回よりちょっと良い結果を狙えないかなという遊びです。

前回やってみて気付いたことを整理して、今回の凸のための準備をしておこうと思います。

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ユニオンレイドで大事そうなこと

たぶんこれ、ユニオンによって全然違います。

メンバーのシンクロレベルや育成ガチ具合、モチベ、ユニオンからの強制力などなど、ユニオンによって全く別物と言っていいでしょう。

強いところだと、ハードLv4だったかな。 そこまでいくと敵のHPが無限になるらしくて、5属性均等ではなく「最も削りやすい属性に全力で!」みたいな指示になるそうです。

うちのユニオンはこんな感じです。

  • ユニオンからの指示は「3凸必須」のみ
  • ノーマルは初日で終了
  • 今年からハードLv2にいけるようになった
  • 現在はハードLv2の終盤くらいで終了

加えて、マスターの許可を取って、前回から任意参加のお願いをしました。

ヤマーダ・ヴィ・メガネニアが命じる……!

ユニメンよ、1凸だけ残りの多いところへ行け!

…いや、こんな言い方はしてないんですけどね。

あと、当然プレイヤ本人のユニオンレイドとの向き合い方の影響も大きいです。 僕はだいたいこんな感じ。

  • 5属性でそれなりのパーティを出せる
  • 個人のハイスコアより、ユニオン全体のスコア重視
  • 残り具合に応じて出すパーティを変更するモチベがある
  • 目的のために凸タイミングをずらすモチベがある

こんな視点で、僕が気を付けようと思っていることを書いておきます。

ユニオンの傾向を把握

過去の削り残った属性を見ていると、なんとなくユニオンの得意属性・不得意属性が見えてます。 過去のデータはBlablalinkのShiftyPadから見れます。 下の方の「ユニオンレイド」のところです。 開催期間の「もっと」を押すと、過去10回分はログが残っています。

Blablalinkはユニオンレイドの情報の宝庫です。 時間をかけて見れば見るほどいろんなことが見えてきます。

得意・不得意属性だけでも把握しておくと、残りやすい属性を予想しやすくなります。 参考にうちの傾向を書いておくとこんな感じ。

  • 風圧がぶっちぎりで強い
  • 電撃は3.5周年以降けっこう強い
  • 鉄甲も強いが個人差がかなり大きい
  • 水冷はけっこう苦手
  • 灼熱は明確に苦手

ボス傾向を把握する

あ、いや、そんな高度なことじゃなくて…。

僕もボス特性は全然知らないですからね。 それ以前の話として、

毎回HP1.5倍のボスが2体紛れてるの知ってますか!

僕は前回気が付きました…。

僕の無知は今に始まったことじゃないのでそれは置いておくとして、HPの多いボスが2体います。

で、だいたいどっちかがLv1突破の壁になり、Lv2でも最後まで残ってます。

これがねー、単純なユニオンの得意属性で決まってるわけでもなくて、僕は「クソボス度」と呼んでるんですけど、明らかにスコアを出しにくいボスがいます。 前回のモダニアをイメージしてもらうと分かりやすいと思います。

だいたいこういうボスは最後まで残るんですが、そのボスだけ残ってるような状況を作ると、削りにくいボスに同属性で3凸しないといけない人が出て来ます。 例えば、風圧+電撃+水冷が残ってれば1000億出せた人が、灼熱しか残ってなかったせいで500億しか出せなかった、なんてのはザラにあります。

これを見越して事前に戦力配分ができてると、こういう状況が起きにくいはず。 そのために「1凸だけ残りが多いところへ」というお願いをしました。

前回はかなりいい感じに推移していました。

スターアニスの凸先は慎重に

有用度に差はあれ、現状アニスは全属性で使う価値があります。

基本は電撃で使うことになると思いますが、「クソボス潰しに使う価値もあるんじゃないか」というのがたぶん前回で最も大きな気づきでした。

というかね。

けっこうな人がクソボス潰しにアニス使ってるっぽいんですよね。 なので僕もそれでいこうと思います。

今回のラインナップとクソボス予想

今回のボスはこんな感じだそうです。 属性は弱点属性です。

  • 灼熱:リビルドバルカンR
  • 水冷:ドリアン
  • 風圧:クラーケン
  • 電撃:クリスタルチャンバー
  • 鉄甲:フィンガーズ

HP1.5倍はクラーケンとクリスタルチャンバーです。

残りそうなボスを予想しておかないと3編成の準備がしづらいので、各ボスの特徴を考えてみます。

と言っても、僕はボスの特徴なんか覚えてないので、過去の開催記録に残っている他メンバーの編成から、クソボス度を予想してみます。

サンキュー、Blablalink!

灼熱:リビルドバルカンR

過去7回登場で、風圧弱点5回、鉄甲2回。 灼熱は初のようです。

Blablalinkで確認できる範囲だと2026年5月にも来ていました。 この時はモダニアもいたんですが、最終的にモダニア並にHPを残して終わってました。

(クリックで拡大)

これはクソボス臭がしますねぇ。

当時の編成はこんな感じ。 水着シンデレラのいない時期です。

(クリックで拡大)

目を引くのはレッドフード採用率の高さ。 他にもマクスウェルやラプラス、等倍のヘビホワまで。

貫通が有効なやつか…?

ユニオンの人に聞いたら、シールド貼ってくるからつま先を狙わないといけないやつみたいです。

さらに!

この時は電撃がアルトアイゼンだったにもかかわらず、上位7編成中5人がアニスをここで投入しています。 つまりそれだけの人がリビルドバルカンRを危険視していた可能性が高いということです。

これはクソボス確定ですね。

鉄甲と違い、灼熱は貫通を用意しにくいし、かなり残りやすいんじゃないかと予想します。

水冷:ドリアン

過去9回登場で、電撃4回、風圧2回、鉄甲2回、水冷1回。

2026年7月に今回と同じく水冷で来ていて、かなり削られてました。

(クリックで拡大)

ところが当時の編成を見てみると…。

(クリックで拡大)

ショットガンがいない!?

キャラ被りを避けたいレイド系コンテンツにおいて、ショットガンは最優先で組みたいパーティとも言えます。 他パーティの流用キャラゼロですからね。

ところがSGパ使ってる人がほぼいないんです。

公式の告知を見ても距離が「FAR」になっているので、前回のトゥームストーンと同じく、ショットガンがへなちょこになるんだと思われます。

でもそこにさえ気を付ければ、前回はしっかり削られてるし、そんなに残りはしないのか…?

あと、普通のドロシーいたり、グレイブいたり、貫通意識してそうにも見えますね。

風圧:クラーケン

過去4回登場で、風圧3回、電撃1回。

登場がかなり最近に偏っていて、2026年に1月、4月、7月と来ていますが…。

いずれも最速で落とされてます。

やっぱ異常個体があるから、みんな風圧は強いですね。 というか風圧は何が来てもだいたい瞬殺されてます。

電撃:クリスタルチャンバー

過去登場は2024年7月の1回のみ。

なんかアレですよね。

最初に2択があって、攻撃力デバフをもらうか、氷玉を投げられるかを選ぶやつですよね。

データがないのでなんともですが、今電撃は強いし、最初の選択さえ間違えなければ意外と残らないか…?

鉄甲:フィンガーズ

過去3回登場で、全部風圧です。

2026年2月の編成はこんな感じでした。

(クリックで拡大)

風圧は編成バリエーションがあまりないから

特徴が読めない…。

公式の告知見るとアレかな。 雑魚出して吸収するやつかな。

風圧だとナユタで雑魚処理できてた? 鉄甲だとシンデレラのコア命中ダメージで似たような処理ができるんかな。 全く分からないです。

残りそうな属性と編成準備

前回はノリで風圧に行ったんですが、

今回はやめておこうと思います。

と言うのもですね。 風圧って多くの人にとって、

簡単にパーティが組めて!

なおかつ強い属性!

だと思うんですよね。

そこまでモチベが高くない人に全力で殴ってもらった方が、ユニオン全体で見るとメリットは大きいはず。 少なくとも、盤面を見て対応しようとしてる僕が手を出すメリットはあまりないんじゃないかなと。 いや、うちも風圧は強いんですけども。

というわけで残りの4つに絞ります。 残りそうな順はこう予想しました。

  1. 灼熱
  2. 電撃
  3. 水冷or鉄甲

灼熱のリビルドバルカンRはシールドギミックで削りにくく、灼熱だと貫通で逃げるのも難しいからです。

電撃のクリスタルチャンバーは微妙なとこですが、HP多いですからね。 消極的に残りそう。

水冷と鉄甲はちょっと読めないですねー。

というわけで、灼熱+電撃に、水冷or鉄甲を出せる準備をしておこうと思います。 射撃場でいろいろ比較した結果、以下のような編成候補を考えました。

ラストが水冷パターン

まず、灼熱は両パターンでこうなりました。

灼熱がぶっちぎりで残るようなら、こっちでアニス使う選択肢もあるかも。 その場合は電撃でモランを使い、セイレーンが残りへ回されます。

電撃はこれ。

最後の水冷は、まずショットガンを念のため確認しておきます。

たぶんダメだろうから、本命はこの4パターン。

上から順に射撃場で強かった順です。

意外にも、クエンシー置物パターンが一番強かったです。 しかもけっこうな差で。

面白いし、これを採用しそう。

ラストが鉄甲パターン

センチのせいで、電撃からクラウンが外れるパターンもあります。

と言うかここ、クラウンでもナユタでもほとんど変わらないです。

鉄甲はこの4パターン。

センチのバフが思った以上に強いのか、鉄甲染めのパターンが一番強かったです。

さてさて、どうなるやら。

電撃が落ちてた場合は、灼熱+水冷+鉄甲でこんな感じかなー。

万が一灼熱が落ちてた場合は、バースト2どうするか問題が発生するので、

考えたくないな…。

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