ドレイク:グレイトヴィランの性能考察

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ドレイク:グレイトヴィランの性能考察

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】のドレイク:グレイトヴィランについて自分なりに分析をします。 2026年9月3日から新規実装で、9月17日の朝5時までピックアップされます。 ピックアップ終了後は恒常ガチャに入ります。

調査にめちゃくちゃ時間かかりそう。

ひとまず分かったとこまで上げておきます。

スキルの装弾数バフが、固定値型も割合型もフルバ中は無効化されてます。 ガチャで引けなかったからオバロやキューブなら効果があるのか確認できないため、期待値計算もできないです。

どうしたもんか…。

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スキルとバースト詳細

公式の告知画像ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)
項目内容
コード風圧
武器ショットガン
クラス防御型
企業ミシリス
バーストⅢ 40秒

以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。

武器の詳細

平均的なショットガンと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数9発平均
リロード1.50秒平均
ダメージ201.5%平均
コア倍率200%平均

武器性能自体は平均的ですが、ドレイクは自分のバースト時にも相方バースト時にも武器チェンジします。 この設定は忘れてもよさそう。

チェンジ後の武器性能については後でふれます。

攻撃速度は1発0.66秒、リロードは1.65秒で、標準性能。

スキル1の詳細

■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「使用武器変更:オーバーオーバードライブ」
チャージ時間:1.5秒に固定 ダメージ:最終攻撃力の243.75%のダメージ ペレット数:15個 チャージ倍率:300% 最大装弾数:6発

■オーバーオーバードライブ状態が終了した時、自分に
「残弾数100%低下」

武器変更は別項目でやります。

スキル2の詳細

■フルバーストタイムが終了した時、味方全体に
「スキル発動者基準で最大HPのみ10.5%▲」「4スタック」「持続」

■戦闘開始時、自分に
「遅刻:スキル発動者の最終最大HPの6.23%分の攻撃力▲」「持続」

一部補足します。

HPバフは、バーストサイクル12.5秒で計算すると、3分平均でドレイク基準34.71%。 これが他のメティスにどう作用するかは後でやります。

HP変換の方はかなり高倍率で、ラプラスはHPの低い火力型で4.05%。 同じ防御型のシンデレラは2.71%です。 これがどれほどイカレタ数字なのかも後でやります。

バーストスキルの詳細

■自分に
「攻撃ダメージ27.5%▲」「25秒間維持」

■敵全体に
「最終攻撃力の1350%のバーストスキルダメージ」

一部補足します。

ダメバフが面白くて、効果時間25秒なので、先撃ちすればほぼ常時発動します。 その分、倍率が控えめ。

久々にテキスト量が少ないですね。

と思ったら、

調べることがアホほどあるやないかい!

基本設計としては、最近の傾向からすると珍しく通常攻撃ほぼ100%で削るタイプのようです。

ショットガンですが、武器変更が入るせいで、そもそもSG限定バフをもらえるのか、もらえたとしてトーブの攻撃速度バフの扱いはどうなるのかなとの疑問がわきます。 これは次のパートで調べます。

他にもショットガンパーティに入れるにはあまりよくない性質があって、

SGだけどメティスでパーティ組んでね!

と言ってるようにも見えます。

最重要なのは武器の挙動だと思うので、まずは挙動チェック。 それからどういうパーティで使えばいいかを考えていこうと思います。

武器チェンジの挙動

基本的な挙動

よくある武器チェンジと違い、ドレイクは「フルバースト時」に武器チェンジします。 相方バーストでも武器チェンジ。 変更先はチャージ武器で、ショットガンでいる時間の方が短いです。

発動時の挙動は、いつもと同じくフルバ直後に切り替わり、残弾6発フル装填。 リロード中でも強制変更。

チャージ武器モードの終了条件が書いてませんが、フルバ終了時ではなく、残弾がゼロになった時。 フルバ中に手動ハイドすると、フルバ終わってもチャージ武器のままでした。 ラプラスの挙動と似てて、この状態だとハイドしてもリロードは始まらないです。

逆に、チャージ武器のまま次のフルバに突入すると、残弾はしっかり補充されてました。

装弾数バフは、トーブの固定値アップ、ドレイクやシュガーの%アップともに、 SGモードには乗っていますが、チャージモードでは無効になっていました。

オバロやキューブの装弾数は効くのかと石9万突っ込みましたが出ず…。 ラプラスと同じならこちらは効くんじゃないかと…。

弾丸チャージは、ハイドで残弾を減らしたまま、バーストでセイレーンの弾丸チャージの効果があるかチェックしましたが、発動してませんでした。 ラプラスと同じ挙動です。

ダメージ倍率はどうなってるのか

まずショットガンモードのダメージ。

以前検証した時は、ショットガン1発のダメージはこのようになっていました。

ダメージ倍率÷ペレット数×2

今回ドレイクで検証すると最後の×2なしにすると実測と一致しました。

これ、ハッキリとは言いづらくて。

ドレイクだけダメージが弱体化されてるかは分からないです。 他のショットガンのサンプルが少ないので、また調べておきます。 ひとまずドレイクは×2のないこの式でした。

ダメージ倍率÷ペレット数

チャージモードのダメージはこうなっていました。

ダメージ倍率÷ペレット数×チャージ倍率

SGモードと同じく×2はナシ。

コレクションのチャダメ倍率バフ…ってショットガンには付いてないので不明。 レンタルドレイクなのでキューブを付けられず、チャダメバフの加算位置は不明。

ダメージ効率は、SGモードがこう。

201.5 ÷ 0.67 = 300.75%/秒

チャージモードがこうなので、

243.75 × 300/100 ÷ 1.5 = 487.5%/秒

武器チェンジした方が60%ほど強いです。

その他の武器性能チェック

命中に関してはSRやRLの命中補正が入ってなさそう。 コアヒット確定にはほど遠いし、そもそも必中ですらない。 単に「チャージするようになっただけのショットガン」のようなイメージです。

適正距離はSGモードは近距離、チャージモードも少なくとも近距離は適正。 中距離はダメ、遠距離は不明。 レオナの適正距離増加は効いてるっぽい。 ただし、ペレット増加が効いてないっぽくて、適正距離ON+ペレット15で実測と一致しました。

チャージタイプはネオンやアニスと同じくハイドなし型で、チャージ時間は表記通り1.5秒。 実測も1.492秒とか。

チャ速も念のため確認。 ベロータ2.82%+マクスウェル4.48%+置物ユニ8.97%でチャージ時間が減少するか確認しましたが、1.49秒で変更なし。 チャ速が効いてれば1.25秒になるので、効いてないと思います。

SG限定バフはフルバ中にも乗るのか

もうすでに出てますが、トーブやドレイク、シュガーのショットガン限定バフは少なくとも適用されてます。

ただし、レオナのペレット数増加など、一部反映されていないものがありました。

トーブの攻撃速度バフも確認しましたが、1発1.50秒で、効いてないです。

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