2026年9月のユニオンレイドに参加しました

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2026年9月のユニオンレイドに参加しました

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】の2026年9月4日からのユニオンレイドの記録です。 攻略とかじゃなくて、ほんとに記録だけ。

今回のオレは本気だ!

細かいことはおいおいやるとして、ひとまず結果だけ置いておきますね。 スコア(単位100万)はこうなりました。

スコア今回前回前々回
1 52,529 51,821 45,562
2 41,460 47,470 32,578
3 23,475 44,118 20,894
計 117,464 143,409 99,034
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今回のコンセプト

本気でユニオンレイドを遊ぶ!

ユニオンレイドってどういうゲームかいまいち分かってなくて、今までは強い人に張り合って個人でスコアを出すゲームとして遊んできました。

それだと射撃場と大して変わらないので、今回はユニオンレイドを「ユニオンレイドとして」全力で楽しんでみようと思います。

うちのユニオンは「3凸だけお願いしますね~」というゆるいところなので、

ヤズマットさん!今、灼熱に行って!

みたいな感じではなく、なるべく多くの人が気持ち良く殴れる状況を、協力者数人の動きでなんとなく作ってみようというアプローチです。

そうなるとまずは分析ツール作りからですね。

Blablalinkのデータをポチポチメモって、過去のユニオンレイドのデータをいろんな視点で見れるツールを作りました。

これを使って、

いろんな角度から分析していくぞ!

ざっくりとツールを見た結果

たぶんね、僕の想定を超えたものが見えてるせいで、ツールを作ったものの「どう見たらいいのか」がよく分かりません。

ぼけーっと見てると、

この人、トドメ回数が多いな。

この人、不人気属性への凸率高いな。

とか、単純なスコア以外に、メンバーのクセのようなものが見えてきます。

これはまだどう活用すればいいのかがよく分かっていません。 強い人の得意属性を把握しておくと、その属性を避けた凸とかはできそう。

今回見えたのはもっと違うことです。

毎回クソボス紛れてない?

まずはこれを見てください。 前回のうちのユニオンの最終状況です。

(クリックで拡大)

Lv2の灼熱と水冷を半分くらい残して終わりました。

まぁ今の属性ごとの強さって、こんな順だと思うので、

  1. 風圧・電撃
  2. 鉄甲
  3. 水冷
  4. 灼熱

灼熱と水冷が残るのは「そんなもんかな」という感じがします。

ところがですね。

下の属性アイコンの数値は、最終的に何凸されたかを表しているんですが、水冷の方が強いはずなのに、灼熱に比べて倍ほど凸してるんですね。

水冷ってショットガンが独立してるから、複数凸しやすいのかなーとか、とりあえずショットガンだけ水冷いっとくかーみたいなのが多いのかなと考えてました。

ところがですね(2回目)。

その前の月を見るとけっこう傾向が違います。

(クリックで拡大)

今度は電撃がぶっちぎりで多いです。 これ、アニスもネオンも実装された後ですよ?

なんかおかしい…。

というわけでもう一月遡ります。

(クリックで拡大)

今度は水冷がまた多くなりました。 ってことは、やっぱり水冷は凸を消費しがちで、電撃の時は例外か…?と思っていたら、ボス名を見るとなんとなく理由が分かりました。

  • 8月:トーカティブ
  • 7月:アルトアイゼン
  • 6月:ニヒリスター

こ、これはッ!?

これって、「ユニオンレイドで戦うにはめんどくさいボス」じゃないですか?

仮説ではありますが、めんどくさいボスでは雑凸が増えたり、そこだけ残るせいで複数凸を要求されたりしてるんじゃないかなと。 トーカティブとか、テキトーにやってるとユニオンレイドでも全滅しますしね。

で、もう一月遡ると面白いことが分かります。

(クリックで拡大)

灼熱に28凸もしてます。 相手はモダニアです。 これまためんどくさいやつですね。

モダニアは今月もいるぞ!

ユニオンレイドを全力でやるにあたって、不人気属性が課題なのかなーとなんとなく考えていました。 その理由は、今のニケの属性強弱が原因だと考えてました。

でも実際は、属性の強弱以上に、

クソボスに凸数食われまくるロスが大きかったんじゃないのか!

今回はこういう目線でやってみようと思います。

軽くクソボス度をチェック

クソボスってなんやろか。

を考えてみました。

僕はボス特性なんかほぼ知らないので、簡単に測れる数値で、クソボス度を数値化してみようと思います。 今回は試験的に、

模擬戦スコア÷射撃場スコア!

でやってみます。 ギミックのない射撃場に比べてガクッと落ちるということは、そのボス固有の削りにくさが何かしらあるはず…という想定です。

各属性最強パーティで、ユニオンレイドHARD模擬戦と射撃場ボス3分のスコアを3回計測し、平均を出します。 模擬戦スコアを射撃場スコアで割ることで、

このボスはどれくらい削りにくいんやろか。

を数値化できそうな気がしないでもない。

というわけで調べてみました。

数値が高いほど削りやすく、低いほど削りにくい、という意味のつもりです。

意外とバラケましたね。

電撃のリビルドビッグトルソーは射撃場とほとんど変わらない反面、灼熱のモダニアは17%もダウンしています。 いや、個人的にはもっと下がると思ってたので、思ってたよりはマシですね。

残りの3つは中間くらい。

実際の「倒しやすさ」には、ここにボスの最大HPも関係してくるので、さらにHPで割るとこうなりました。

多少の削りにくさの違いより、最大HP1.5倍の影響がめちゃくちゃ大きくて、今回の1.5倍枠の灼熱モダニアと風圧アニヒリオがぶっちぎりで削りにくいようです。

さてさて。

ここまでは機械的な評価。 この先は人読みになります。

例えば今回の1.5倍枠。 モダニアが最後まで残ってそうなのはイメージしやすいと思います。 前回のモダニアがいたユニオンレイドでも、残りHPも凸数もぶっちぎりで多かったです。

(クリックで拡大)

風圧のアニヒリオはどうですか?

アニヒリオは初参戦なので読めない部分もありますが、おそらく残らないと思うんですね。 下手したら最速で落とされる部類かもしれない。

なぜそうなるのか。

極めて簡単です。

風圧は、どんぐり枯渇問題からクラーケン常連の指揮官が多く、最初に力を入れて育成する価値がある属性です。 ニケ自体も強い。

さらに、アニスもクラウンもプリバティも使わずに強い編成が組めるので、ユニオンレイドにおいてはほぼ独立編成と言っていい状態でしょう。 多くの人が気軽にハイスコアを出しやすい。

実際に2026年7月にクラーケンが来てましたが、HP1.5倍枠にもかかわらず19凸でレベル2まで陥落。 同じ1.5倍枠のアルトアイゼンは、26凸もしてまだ27%残ってます。

(クリックで拡大)

こういう事情が各属性にあると思うんです。

これは数値化しにくいので、今後回を追うごとに傾向を見ていければと思います。

ざっくりと分かっている範囲でまとめると、今回の各属性の事情はこうなります。

属性削りHPニケ事情
灼熱△1.5倍弱め
水冷○-弱め
風圧○1.5倍強い
電撃◎-強い
鉄甲○-強め

ここから、今回各レベル終盤で残りやすい属性を予想しておきましょう。

とにかく灼熱!次いで水冷!

電撃はニケが強く、HPも低く、削りも楽。 真っ先に落ちると思います。

逆に、灼熱モダニアは、HPが高く、削りにくい。 ぴゅんぴゅん飛び回って苦手…という意識が多くの指揮官にすり込まれてそうなので、ぶっちぎりで残りやすいはず…。

風圧はHPが多いですが、さっきの事情があるので、なんだかんだ早いはず。

鉄甲はよく分からんのですよねー。 水着シンデレラが来たとこだから強いはずだけど、実装以降もわりと鉄甲は残りがち。 共通パーツを消費しやすいからかなー。

水冷は、今回特にデメリットがない属性ですが、キャラ被り防止で「とりあえずショットガン!」をやってしまうと、意外と残りやすいんじゃないかと見てます。

ここへさらに、

事前に一手打っておきました。

今回ユニオンレイドを真面目にやるということで、ユニオンで「勝手に狙うぞレベル3祭」を宣言していて、協力してくれる人へは、

1パーティだけ残りが多いとこへ行ってくださいね~。

とお願いしてあります。

これがどう影響するのか…。

さてさて、答え合わせといきますか。

参加時の状況

だいたい予想通りですね。

水冷のトゥームストーンの減りがいいのは嬉しい誤算。 内訳を見ると、ここにアニス突っ込んでガッツリ削ってくれた人が複数いたようです。

アニヒリオは予想以上に減ってました。 やっぱ風圧はみんな好き。

モダニアは残りすぎですね…。

これは絶対にレベル1突破の壁になるので、最大戦力をぶつけます。

あとは、レベル2の終盤に様子を見ながら凸しますかねー。 この6パターンに対応できるように準備してます。

  • 灼熱1+水冷1+風圧1
  • 灼熱1+水冷1+鉄甲1
  • 灼熱1+鉄甲1+風圧1
  • 灼熱2+水冷1
  • 灼熱2+風圧1
  • 灼熱2+鉄甲1

オレ的ボスメモ

鉄甲弱点レイタンス

たぶん特に注意点なし。

水着シンデレラの狙撃モード、レイヴン→レッドフードを確認しましたが、前回のように貫通有利ってわけでもなさそう。

レベル1は瞬殺されてたので、たぶん今回一番やりやすい部類だと思われます。

水冷弱点トゥームストーン

たぶん今回の難敵…。

何が難敵って、完全にショットガン封じになってるんですね。

水冷SGは射撃場だと350億くらい出てたんですが、トゥームストーン相手だと100億しか出ませんでした。

遠距離で棒立ちされるせいで、命中率が低い→バーストゲージがたまらないのサイクルになってて、火力も出ないしバーストも回らないしで全然ダメ。 うちの水冷ショットガンはレオナがいるので、一般的なアルカナ型に比べて命中20%多いのにコレですよ。

こんなパーティで100億くらいで、

こんなパーティに変えると160億まで伸びました。

バーストが回ってないのでソリンちゃん不要。 ドレイクの命中20%込みのバフの恩恵の方が遥かに大きかったみたいです。

それでもヘビホワ型の半分くらいしか出ないので、今回は水冷ショットガンは禁忌と言ってもいいレベルだと思います。

ヘビホワ型なら射撃場とそう変わらないスコアが出せました。

灼熱弱点モダニア

中盤に飛び回るので、スコアが稼ぎにくいです。 たぶん持続ダメージのミハラとディーゼルが特効。

冬ブリッドがクラウンよりスコア出せるので、クラウン温存的な意味でかなり大きなピースになってると思います。

それくらいかな? 高レベルだとギミック全無視でいけました。

飛び回ってる間は手動エイムした方がいいですよーって言われましたが、

そこは、ほら…ね…?

電撃弱点リビルドビッグトルソー

たぶんコイツもクソボス。

うちの環境だと全く気付かなかったんですが、長時間バリアがあるらしい。 すぐに壊せてた? バリア条件を満たしていなかった? よく分からんです。

平等にクソなのが、定期的なスタン攻撃。 たぶんクラウンのバリアで防げてるんですが、1回しか防げないのかな? 2発目以降はバリア消えてるのか、わりとスタンしてました。

火力的にはモラン入れて、モランにスタンを引き受けてもらうのがいいのかもしれない。 それでもタイミングが悪いと、モランスタンでバースト遅延は起きるので、どのみちクソですね。

ユニオンの人が「バリア2枚の方が安定」って言ってたから、何かうまい解法があるのかも。

風圧弱点アニヒリオ

レイタンスと並んでやりやすい部類。

ソロレイドの時と同じく、序盤だけ部位破壊でバリア発動を止められます。 2箇所、2箇所、4箇所で終わりです。

中盤に暗点赤丸があり、白丸がないのでちゃんとやらないといけないです。

終盤の2色の光弾やファンネルのギミックは、レベルが高いと無視してよさそう。

それでは実際に凸っていきましょう。

1凸目:モダニア(灼熱弱点)

スコアは415億でした。

(クリックで拡大)

ラピが3位!?

置物ミハラが1位!?

中盤の飛び回る時間で、持続ダメージが強かったのかもしれない。 ミハラもディーゼルも前回のソロレイドでオバロをやり直したので、その影響も大きそう。

育成状況はこんな感じ。

育成状況スキル有利攻撃人形
スターアニスLv1090%37%SR15
冬ブリッドLv1047%12%SR15
ラピLv1090%43%SR15
冬ディーゼルLv1087%0%SR15
ミハラLv1084%30%SR15

射撃場だと500億でるパーティだったんですけどねー、モダニア減衰はけっこう大きかったです。 まぁでも3割近く削ったので、十分でしょう。

凸のタイミングもたぶん悪くなくて、午前中に行ってなかったらちょうどお昼時にモダニアだけ400億残ってた可能性があるので、いい判断だったに違いない…。

一番苦手な属性でしたからね。 上出来ですね。

ありがとう!アナハイムの人とドロシーな人!

2凸目:アニヒリオ(風圧弱点)

スコアは525億でした。

(クリックで拡大)

育成状況はこんな感じ。

育成状況スキル有利攻撃人形
セイレーンLv1091%41%SR15
ナユタLv1087%49%SR15
黒紅蓮Lv1097%56%SR15
リバーレリオLv1091%48%SR15
ベルベットLv1084%20%SR15

いやーここねー、熱かったんですよ。

夕方にはこんな状況になってました。

風圧だけ残り40%くらいで、他は70%前後。

僕の中ではこう考えていました。

風圧はみんな殴りやすいし、オレはそれ以外だな。

そんなところへマスターから提案が。

風圧370億削ります。山田さん残りいけますか?

ちょうどうちの風圧全力くらいの量だったので、マスター1凸+山田さん1凸できれいに風圧を閉店させられます。

殴りやすい風圧を閉めてしまうことがいいことなのかは僕には判断付かなかったんですが、おそらく、残ってる強い人を灼熱に集中させるために選択肢を減らそうという判断なのかなと思って承諾しました。

そしたら、打ち合わせしてる最中に別の人が殴って100億減りました。 これだと100億分過剰戦力になるので、別の判断が来るかと思ってたら、

サブ垢がちょうど260億くらいです。

おおッ!

となって、いざ出陣ってところへ、

待って!また凸中の人がいる!

この人はかなりレベルが高い人だったので、風圧へ行かれると大幅に計算が狂います。

あ、でも灼熱でセイレーン使ってる!
風圧いかないかも?

いや、アニスで風圧あるか!?

電撃でアニスとナユタの消費を確認しました!

いきます!

いきます!

みたいな感じで無事にアニヒリオを落とせました。

だいぶ楽しかったです。

これが正しい判断だったかは別…。

3凸目:モダニア(灼熱弱点)

スコアは235億でした。

(クリックで拡大)

育成状況はこんな感じ。

育成状況スキル有利攻撃人形
リターLv1061%34%SR15
クラウンLv1017%49%SR15
天城雪子Lv1087%8%SR15
新島真Lv1089%11%SR15
モダニアLv1082%42%SR15

オレが灼熱2凸目だとぅ!?

そうなんです…。

うちは灼熱が一番弱いんですが、2凸目に行きました。

最後の1凸は、夜の9時だったかな10時だったかな。 けっこう遅い時間まで待ちました。 その時の盤面がこんな状態。

瀕死の電撃を除くと、残りHPと僕の予定スコアはこんな感じでした。

属性残り予定
鉄甲460億370億
水冷440億320億
灼熱970億230億

未参加のメンバーの前回スコアと得意属性、残りHPを計算したところ、レベル3にはちょっと足りない。

となると、少しでもスコアを稼ぐために鉄甲へ行くべきか、少しでも可能性を残すために灼熱へ行っておくべきか。

ここは灼熱だ!

ってことで、2凸目へ行きました。

編成は難しかったですねー。 灼熱上位3人を1凸目で使っちゃったので、ペルソナ組に頑張ってもらいました。

バースト1はモランとリター。 バースト2はマスト+アンカー、マスト+クラウンなど。

いろいろ試した結果、どれも誤差レベルの差だったので、ソロレイドで魔改造したモダニアに記念参戦してもらいました。

1凸目に比べて40%以上火力ダウンしてるので、ユニレの同属性2凸目ってめちゃくちゃ難しいですね。 ここも今後の課題ですけど、なるべく同属性凸しなくて済むように配分したいところ…。

今回の感想と反省点

いやぁ~~、だいぶ楽しかった!

僕の持論なんですけども、小学生の時みたいにね、ゲームってみんなで遊ぶ方が楽しいんですよ。 いや、ひとりで遊ぶのも楽しいんですけど、それでは得られない養分がある。

まぁ結果的に目標のレベル3には届きませんでしたが、前回の残り%が110%だったところ、今回は22%です。 ちゃんと前回より前に進めたし、

何より楽しかったからヨシッ!

ユニオンの人へお願いした内容も、シンプルなわりに効率よかったと思うんですよねぇ。

  • 1パーティだけ残りが多い属性へ
  • 同属性凸に気をつけて

今回、アイコンの認識違いによる同属性凸はなかったです。

いや、おったわ…。

ノーマルの時に、電撃=鉄甲弱点に電撃パで行ってるアホがおったわ…。

「1パーティだけ~」も効いてたのか、モダニアへ殺意むき出しのメンバーが多くて、モダニアへの凸22回のうち、10回にアニスが入ってて、ちゃんとモダニアのやっかいさを見越して戦力配分してくれた人が多かったんだなーと感動しました。 改めてありがとうございます。

次回、お願いを追加するなら賞金首システムとかいいかもしれませんね。 今回のモダニアみたいに、絶対にコイツが最後の壁になりそうってのが事前に分かってたら、

  • 1パーティだけ残りが多い属性へ
  • 同属性凸に気をつけて
  • 今回の賞金首:灼熱弱点モダニア

みたいな感じでね?

問題は、僕に賞金首を正しく判定できるかですが…。

まぁそこは、過去データを眺めたり、ユニオンメンバーに相談したりして、安全寄りに決めようと思います。

賞金首システム、なんか楽しそうでしょ。

というわけで、

お疲れさまでした!
ご協力ありがとうございました!
次回も頑張ります!

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