注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】の2026年8月20日からのソロレイド「ラグジュリアス・スパイダー」戦に参加してきました。
うちのソロレイド戦績はこんな感じです。
| 属性 | 3%回数 | 最高 |
|---|---|---|
| 灼熱 | 0 | 4.26% |
| 水冷 | 2 | 0.57% |
| 風圧 | 1 | 0.60% |
| 電撃 | 1 | 1.54% |
| 鉄甲 | 2 | 1.29% |
灼熱があかんのよ…。
そんなことは百も承知。 しっかり逆転の手を考えてきたのでね。
狙うぞ!初の3%!
練習時のギミックメモ
あんまりちゃんと確認してなくて、ほんとにメモ。
回復の重要度
各パーティの回復・防御担当はこのようになりました。
- クラウン
- 天城雪子+メイドアンカー
- モラン
- プリカ
- ナユタ+ヘルム
たぶん必要量はゆるめ。 モランのとこは余裕で、クラウンのとこが一番キツいくらいでした。
ターゲットマーカーが出る攻撃の個別ハイドと、爆弾処理をしてれば回復いらないかも?
属性バリア
今回の最難関です。
いつもの弱点属性必須の赤丸阻止タイプと違い、弱点属性不要です。
いつだったかのマテリアルHみたいに、属性バリア→雑魚沸き→雑魚処理で解除されます。 雑魚は1ダメしか通らないのでマシンガンいた方がよさそう。
これ系定番の、登場時の数秒はダメージが通るので、バリア張ったら画面端の雑魚を殴ればマシンガンいなくてもいけそう。
分配ダメージは、ペルソナ組は有効でしたが、属性バリア張られてるので灼熱以外の分配ダメージは意味なさそう。
失敗すると即死級レーザーくるので、ここの対策が一番重要な気がします。 ハイド可能なので1回は失敗しても大丈夫。
赤丸阻止
頻度高め。
通常時に3回、暗点1回かな? 個数も多いので、全員チャージ武器だと無理かも。
その他のギミック
オートで照準される位置のちょっと下にパーツ破壊部位が出ます。
開幕と再生2回で、合計3回かな? 残ってると何が起こるのか不明ですが、一応壊してました。
あとは通常攻撃的に個別マーカーからのレーザーが来ます。 ダメージは2割くらい? 回復あれば無視可能でした。
今回これくらいかな?
うちの灼熱アタッカー事情
うちの灼熱アタッカーを同じ編成で現在の火力を調べてきました。
| ニケ | スコア | スキル | 有利 | 攻撃 |
|---|---|---|---|---|
| ラピ | 18665 | 10 | 90 | 43 |
| ミハラ | 10616 | 10 | 40 | 7 |
| ディーゼル | 7385 | 7 | 69 | 0 |
| ドレイク | 6824 | 10 | 66 | 8 |
| アリス | 6421 | 10 | 0 | 38 |
| モダニア | 6155 | 10 | 0 | 42 |
| ブリッド | 4734 | 10 | 47 | 12 |
| グレイブ | 3819 | 10 | 0 | 35 |
| アルカナ | 2660 | 7 | 0 | 0 |
これはひどい…。
ラピの次のミハラで一気に半減。 以降まともな火力が出てません。
さすがにこれでは戦える気がしないので、旧キャラにも手を入れます。
やります、てこ入れ。
一人目のてこ入れ
まずは一番伸びしろの大きい子に手を入れます。
モダニアを魔改造だ!
アホかぁぁぁぁぁ!!
と言われそうですが、これが僕の遊び方なのでこれでいきます。
僕は実装当初からモダニア使ってます。 モダニアがいなかったらたぶんNIKKEやめてたくらい依存度が高かったです。 当時、何も調べてなかった僕が自分の思ったとおりに付けたオバロがこれ。
何を付けたかったか丸わかりでしょ。
僕はとにかくゲームが下手くそで、エイムとか残弾管理とか当然できません。 そんな僕がプレイしていて、一番うっとうしかったのが弾切れだったんですね。
とにかく装弾数を増やしたかった。 次いで攻撃力。
有利コードは「一属性でしか効果がないゴミ」だと思ってたので当然付いてません。
ここからモダニアを魔改造する!
かつての強かったモダニアに帰ってきてもらいます。 有利コードなし状態から80%付ければ、計算上は6割くらい火力アップするはず。
下段に装弾数が付いてるのが3箇所ありますが、ミランダ運用ならそんなに装弾数はいらないし、モダニアにばっかりどんぐり使ってられないので、右下だけ流用して、それ以外はゼロからやり直し…
ました!
有利コードは当然として、ミランダ運用する可能性があるので、攻撃力も優先しました。 装弾数が2箇所ついたので、置物でもまぁ頑張れるでしょう。
結果、元火力の1.6倍になりました。
だいたい計算通りですね。 3番手には入れたので、まぁヨシとしましょう。
二人目のてこ入れ
次はミハラだ!
ミハラは長らく有利40%で運用してきてて、弱くはないんだけどなんかビミョーだなーって印象でした。
ところがユニオンレイド用の灼熱パーティを考えてたらそっちでもミハラが必要になったので、こちらもガッツリいきます。 目標は有利4+装弾1を必須として、攻撃力を可能な限り乗せ……
ました!
有利コード+44%、攻撃力+23%です。 他をメモってなかったので忘れましたが、12枠とも意味があるものが付いたので、けっこう強いですね。
結果、元火力の1.5倍になりました。
ラピに迫る勢いです。 ミハラってちゃんと強かったんですねー。 ユニオンレイドのパーティにもしっかり入れたので大満足。
残りのてこ入れ
あとはディーゼルとドレイクにもちょっと手を入れたいところ。 ただ、ふたりとも有利3は付いてるので、先にペルソナふたりをオバロして、残ったどんぐりで手を入れました。
まずディーゼル。
有利コードが付いてなかったのは頭(左上)で、中段にチャ速の黒帯、下段にクリ率の青字が付いてたんですね。 ディーゼルはバフ維持にちょっとチャ速欲しいなと思ってたので、中段ロック。 クリ率も青字なら…となって下段もロック…。
だいぶどんぐりを持ってかれました…。
さらに何を思ったのか、胴(右上)が下段有利コードだから攻撃力を追加したいと思い、先に中段にクリ率黒帯が来てしまい、さっきクリ率残したもんだから中段もロックかけて、上に攻撃力を狙ってる最中にどんぐり切れ。 ドレイクの有利コードは次回へ回されてしまいました。
余ればブリッドも行きたかったんですが完全に失敗しましたねー。 まぁショットガンパーティじゃないとブリッド自体はそんなに火力出ないので、次回も余裕があったらですね。
あとは、アリスは速射できないのでパス。 グレイブはミランダで使うことがあるので有利コードを付けたいんですが、攻撃力も付けないと攻撃力2位に入れないので、たぶん次回も放置されそう。
アルカナはたぶん育てない気がします。 ソロレイドだとバースト2に回復入れないと僕は戦えないので、灼熱弱点でもアルカナに出番がないんですよね…。
アルカナは他の指揮官のとこで頑張ってくれ。
ペルソナ組
まずはマコト。 有利4と装弾数1を目標に、最悪、装弾数は諦めるつもりでやりました。
初回で腕(左下)と足(右下)に有利コードが付いたおかげでめちゃくちゃ楽できました。
胴(右上)でミラクルが起きて、中段に有利コードが付いて、ロックかけてリロールした際に一気に攻撃力と装弾数が付きました。 数値も悪くないので、このまま採用。
次に雪子。 目標は有利4+装弾2。 マシンガンなので装弾2は必須としました。
マコトと大差ない結果ですが、初回の差があるので3倍くらいどんぐり持ってかれました。
胴(右上)に攻撃力が狙えますが、マスト+アンカーで使う予定だったので、クリ率で妥協。 ペルソナ組は攻撃力の期待値が低いし、まぁ十分でしょう。
強化内容は以上です!
灼熱はてこ入れにどんぐり食うことが分かってたので、いつもより多めにどんぐり確保してましたが、結果250個くらい使いました。
| ニケ | 有利コード | 攻撃力 |
|---|---|---|
| モダニア | 0→82 | 42→42 |
| ミハラ | 40→84 | 7→30 |
| ディーゼル | 69→87 | 0→0 |
| 新島真 | 89 | 11 |
| 天城雪子 | 87 | 8 |
灼熱火力一覧は、こんな状態から、
こうなりました。
これなら戦えそうなラインに届いてる気がします。 ペルソナ組はセット効果なしでこれなので、けっこう期待してます。
今僕にできる戦力は整えました。
あとはうまく編成できるかだ!
実際に挑んだスコアと編成コンセプトとか
今回スケジュール的に厳しくて、動画は出せても来週くらいになりそうです。 リアルタイムでライブはやってます。 自分の声がキショいのでURLは貼りませんが、興味ある人は探してみてください。
こんな5パーティで挑戦して、
トータル230億で、各パーティのスコア(単位100万)はこんな感じでした。
| パーティ | スコア |
|---|---|
| ラピ | 6159 |
| ペルソナ | 5272 |
| ディーゼル | 4554 |
| ミハラ | 3940 |
| モダニア | 3104 |
今回だいぶキツかった。
雑魚処理が全然うまくいかなくて、全パーティにマシンガン入れてます。 それでもディーゼルとミハラのところはけっこうキツかったです。
以下、各パーティのコンセプトとか。
ラピパーティのスコアと編成コンセプト
ここ、絶対失敗だ…。
前回のソロレイドで、上位の人でこんなパーティをよく見かけました。
昔流行ったクラウン+ナガで、コアヒットできる敵ならナガのコアバフが活かせて、クラウンの回復トリガーのバフの発動率も上がるってやつです。 アタッカーが実質ラピひとりになるので、他へアタッカーを回せるのも強い。
うちも射撃場だとナガの方が5%ほど強かったんですが、コア殴れてなかったので今回はパス。
んで、元々ラピの相方は水着シンデレラだったんですが、マシンガンを割り振る都合、プリバティにバースト撃たせることにしました。 にもかかわらず、置物枠にマシンガンの湯ドミラが戻ってくるという意味不明っぷり。
マシンガン絡みで急ぎで組み直したので、全然詰め切れませんでしたね。 普通にミハラかディーゼルを持って来て、ここでがっつり稼いだ方がよかった気がする。
大失敗じゃ。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| アニス | 10 | 90 | 37 | 15 |
| クラウン | 10 | 17 | 49 | 15 |
| ラピ | 10 | 90 | 43 | 15 |
| プリバティ | 10 | 66 | 35 | 宝 |
| 湯ドミラ | 10 | 43 | 29 | 15 |
ペルソナパーティのスコアと編成コンセプト
さすがにコラボ中なだけあって、接待感が強いペルソナ組。
ここを主力にした方がいいんじゃないかってくらいスコアが良かったです。 まぁでもアニスはバフ相性的にラピと組ませるのが絶対いいだろうし、これがベストか。
バースト1はセイレーンとリターで迷いました。 ペルソナ組はバーストでドカンタイプなので、こっちの方がリター適正高いと思ったんですが、別のパーティに置いた方がトータルで5%伸びたので、こっちでセイレーンを使いました。
なんでや…。
こういうのは未だによく分かんないですね。 分かんない部分は実測優先で。
雑魚処理も分配ダメージで余裕で、一番楽なパーティでした。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| セイレーン | 10 | 91 | 41 | 15 |
| マスト | 10 | 24 | 0 | 15 |
| アンカー | 10 | 0 | 24 | 15 |
| 天城雪子 | 10 | 87 | 8 | 15 |
| 新島真 | 10 | 89 | 11 | 15 |
ディーゼルパーティのスコアと編成コンセプト
冬イベ限定のブリッド+ディーゼルで稼ぐパーティ。
元々、相方はリバーレリオでしたが、マシンガンのいないパーティだったので、シンデレラとチェンジ。 リバーレリオは置物でも仕事できるので置物枠へ。
ここもあまり良くなくて、そもそもディーゼルはチャージ短縮の効果がほとんどないんだから、リバーレリオにこだわる必要はなかった気がします。 まぁでも他に誰入れるって、もう灼熱アタッカーも等倍アタッカーも残ってないんですよね。
人材不足じゃ…。
灼熱の組み方が分からんので、正解がイメージできない。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| モラン | 10 | 66 | 8 | 宝 |
| 冬ブリッド | 10 | 47 | 12 | 15 |
| 水着シンデレラ | 10 | 87 | 45 | 15 |
| 冬ディーゼル | 10 | 87 | 0 | 15 |
| リバーレリオ | 10 | 91 | 48 | 15 |
ミハラパーティのスコアと編成コンセプト
ミハラがメインアタッカーなパーティですが、特にシナジーはないですね。 余った枠組みにミハラを入れただけ。
ミハラは主力パーティで使った方がよかった気がしますが、マシンガン問題も灼熱アタッカー問題もあるのでやむなし。 オバロで3箇所クリティカルが付いてるので、まぁここでもいいでしょう。
リロ速補助なしなので、雑魚処理は大変でした。 リロード管理なんかできないので、弾切れしたらリター操作に変更でどうにか乗り切りました。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| リター | 10 | 61 | 34 | 15 |
| プリカ | 10 | 24 | 0 | 0 |
| ミント | 10 | 24 | 12 | 0 |
| ヘビホワ | 10 | 87 | 44 | 15 |
| ミハラ | 10 | 84 | 30 | 15 |
モダニアパーティのスコアと編成コンセプト
ここは元々ショットガンを予定していました。
ですが、雑魚処理の問題で僕には無理だと判断したので、ショットガンを解体して別パーティにします。
モダニアのミランダ運用だ!
どんぐり100個も使ったんだから、意地でもモダニアを使います。
初の灼熱3%取る気あるんかと言われそうですが、事前調査済みなので大丈夫ダイジョウブ。 ショットガン→ミランダへの変更での火力ダウンはたった2%。 元から5軍の火力なので全体から見れば誤差みたいなもんです。
というわけで、
はい、結果!
ここまでの灼熱アタッカーのスコアはこんな感じです。
| ニケ | スコア |
|---|---|
| ラピ | 37億 |
| 天城雪子 | 24億 |
| ミハラ | 23億 |
| ディーゼル | 22億 |
| 新島真 | 20億 |
モダニアは18億でした。
埃かぶった古代兵器にしたら十分だろ!
ショットガンが解体されてナユタがここに回ってきてるので、それならヘルム外してエヴァの綾波の方がよさそう。 でも育ててないんですよねー。
今回、ペルソナ以外は灼熱アタッカーひとり編成になってるので、やっぱり全然人材が足りてない。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| ミランダ | 7/10/10 | 47 | 12 | 宝 |
| ナユタ | 10 | 87 | 49 | 15 |
| モダニア | 10 | 82 | 42 | 15 |
| ヘルム | 10 | 94 | 10 | 宝 |
| ルージュ | 10 | 0 | 0 | 0 |
結果とか感想とか
結果見るの忘れてたぁぁぁ!!
確か終了日の翌日に見た時は3.15%だったはず…。
| 属性 | 3%回数 | 最高 |
|---|---|---|
| 灼熱 | 0 | 3.15% |
| 水冷 | 2 | 0.57% |
| 風圧 | 1 | 0.60% |
| 電撃 | 1 | 1.54% |
| 鉄甲 | 2 | 1.29% |
ちょっと足りなかったですね。
いやー、編成ミスった自覚があって、ショットガンは無理にしてももうちょっと出せそうだったんですが、そもそも手動操作要求度的に今回はやる気が起きなくてですね。
まぁまぁ。次回頑張りますよ。
灼熱がもう1ピース増えて、内容が楽なら3%行けそうな手応えはありました。
問題は、だ…。
前回から1位の人のパーティと比較して、編成のおべんきょをすることにしてました。
ところが自分の順位さえハッキリしないので、当然1位の人のパーティが分かりません。 最も編成知識が足りてない灼熱でこれはけっこう大きなロスです。
失敗した…。
