注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】の2026年4月30日からのソロレイド「エゴビスタ」戦に参加してきました。
とうとう来たか電撃…。
うちは風圧=水冷>鉄甲>灼熱>電撃くらいの育成度になってて、電撃は最弱です。
アニスとネオンはちゃんと強化したので、それでどれだけ稼げるか。 水着の方のアニスもけっこう改造しました。
3%は絶対無理ですが、そこそこ考えて遊んでみます。
練習時のギミックメモ
あんまりちゃんと確認してなくて、ほんとにメモ。
回復の重要度
各パーティの回復・防御担当はこのようになりました。
- クラウン
- ナユタ+エイダ
- モラン+メイドアンカー
- ナガ
- ヘルム(バースト)
単体マーカーの剣攻撃と、チャージ攻撃だけハイドしてれば回復はそんなに気にならなかったです。
剣攻撃(斬る方)
単体にターゲットマーカーが付いて数秒後に斬られます。
ダメージはかなり痛いのでハイド推奨。
ターゲットは真ん中固定か、操作キャラ固定かも。 僕は真ん中に操作キャラ置くせいか、ずっと真ん中が狙われてました。
クラウンのバリアならノーダメージ。 モランも顔面受け可能。
横からミサイル
なんか青白いミサイルが定期的に飛んできます。
全パーティで無視してました。
全体チャージ攻撃
基本的にハイド推奨。 特に後半のはめちゃくちゃ痛いです。
反射神経の切れた僕のような指揮官は見てから反応が難しいかも。 ちょっと早めにハイドしてました。
前半のはクラウンのバリアならノーダメージ。
後半は2回攻撃になってて、1発目斬られてから一呼吸置いて2発目がきます。 2発目だけハイドでも良かったかも?
剣攻撃(突く方)
なんか全然ダメージ食らってなくて、説明読んだら持続ダメージだそうです。
回復がいるパーティなら無視でよさそう。 僕は全パーティで無視でした。
属性バリア
残り35秒くらいで来ます。
受け付け時間がけっこう短くて、チャージ武器しかいないパーティだとかなりギリギリでした。
僕の腕だと、シンデレラ、モラン、ナガ、水着アニスで余裕。 エイダのとこだけキツかったです。
上からミサイル
白かな? 青くない方のミサイル。
かなり長時間のスタン付きなので撃墜必須です。
間に合わない場合はハイドでも大丈夫でした。
うちの電撃アタッカー事情
うちの電撃アタッカーを同じ編成で実火力を調べてきました。 ついでに育成度もまとめてます。
| ニケ | スコア | スキル | 有利 | 攻撃 |
|---|---|---|---|---|
| ネオネオン | 14431 | 10 | 82 | 0 |
| シンデレラ | 11798 | 10 | 64 | 37 |
| スターアニス | 11759 | 10 | 90 | 37 |
| 水着アニス | 9529 | 10 | 84 | 40 |
| 僧侶メイデン | 6950 | 10 | 63 | 12 |
| エイダ | 5557 | 10 | 43 | 12 |
| モラン | 4182 | 10 | 66 | 8 |
そもそもね、シンクロデバイスに入ってるバースト3が4人しかいませんでした。 そこにアニスとネオンが追加された状態です。 あとモラン。
質もそうですが、何より人数が少なすぎてどうにかなる気がしないです。
育てるならアインとか? 紅蓮withトリナ? イサベルwithアルカナ?
アニス+ネオンの後で素材が全然ないので、また今度ね。
言っててもしょうがないので、
今回はこれでいきますよ!
今回のソロレイドに当たって再育成したメモ。
| ニケ | オバロ |
|---|---|
| 水着アニス | 有利:21→84 攻撃:36→40 |
| エイダ | 有利:0→43 攻撃:0→12 |
| モラン | 有利:24→66 攻撃:0→8 |
| ナガ | 有利:24→44 |
実際に挑んだスコアと編成コンセプトとか
試験的に動画も始めました。 文章より動画の方が好きな人は見てみてください。
スコア(単位100万)はこんな感じでした。
| パーティ | スコア |
|---|---|
| 主力 | 7821 |
| ラピ | 3357 |
| 分配 | 3245 |
| 最後の弾丸 | 2996 |
| ショットガン | 2454 |
トータルで199億でした。
なんか思ったよりスコア出ましたね。 水着アニスにてこ入れしたのがいい判断だった?
主力パーティのスコアと編成コンセプト
主力パーティ!
既存の電撃最強シンデレラに、新規電撃のアニスとネオンもここに入れました。
そうなると当然クラウンもここ。
最後の枠はアビスタと悩んだんですが、スキル7だと置物メイデンの方がアニスすら強かったので、メイデンになりました。
メイデンの代わりに水着アニスの方が強かったんですが、水着アニスは別パーティで主砲やってもらいます。
ハイドしたのは後半のチャージ攻撃のみ。
バリアのみで回復なしなので、ラスト数秒でクラウンが落ちてしまいました。 ワタワタしてしまって、最後にメイデンにバースト撃たせられませんでしたが、そのままフィニッシュ。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| スターアニス | 10 | 90 | 37 | 15 |
| クラウン | 10 | 17 | 49 | 15 |
| ネオネオン | 10 | 82 | 0 | 15 |
| シンデレラ | 10 | 64 | 37 | 15 |
| 僧侶メイデン | 10 | 63 | 12 | 15 |
ラピパーティのスコアと編成コンセプト
超・怠惰パーティ1!
セイレーン・ラピ・ベルベットの3人が等倍で削るコンセプト。
残りは属性によって変えますが、今回は回復のナユタ、電撃でエイダを入れました。 ふたりともベルベットのチャダメの恩恵があるので、そんなに悪くないはず。
ベルベットの代わりに湯ドミラでも同じようなスコアでしたが、今回はコンセプト的にベルベットの方が綺麗な気がするのでベルベットを採用。
剣攻撃とチャージ攻撃のみハイド。 このパーティの最難関はエイダでの属性バリアなので、事前にリロード、慎重に照準でなんとかクリア。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| セイレーン | 10 | 91 | 41 | 15 |
| ナユタ | 10 | 87 | 49 | 15 |
| ラピ | 10 | 90 | 43 | 15 |
| エイダ | 10 | 43 | 12 | 15 |
| ベルベット | 7/10/7 | 44 | 6 | 15 |
分配パーティのスコアと編成コンセプト
超・怠惰パーティ2!
バースト1を変えるだけで、灼熱・鉄甲・電撃で等倍でもそこそこ削るパーティ。
今回は電撃なのでモランを起用。 モラン+アンカーだとちょっと防御より過ぎですが、結局モランが余ったのでここで使いました。
もっとも楽だったパーティで、ハイドはチャージ攻撃のみ。 たぶん後半チャージ攻撃の2発目だけハイドでもいけそう。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| モラン | 10 | 66 | 8 | 宝 |
| マスト | 10 | 24 | 0 | 15 |
| アンカー | 10 | 0 | 24 | 0 |
| 黒紅蓮 | 10 | 97 | 56 | 15 |
| リバーレリオ | 10 | 91 | 48 | 15 |
ショットガンパーティのスコアと編成コンセプト
超・怠惰パーティ3!
ショットガンテンプレパーティにナガを入れただけ。
ショットガンで電撃だとメイドプリバティを絡めた方がよさそうですが、育ててないのでパス。
ナガは属性バリアと、回復(ソリンにバースト撃たせたくない)がメインの目的。 ショットガンなのでこのパーティならそこそこ火力も出るんじゃないかと起用。 ドレイクと変わらん火力出てますね。
剣攻撃とチャージ攻撃のみハイド。 スタンミサイルを撃ち漏らすことがあるので、危なそうだったら余裕をもってハイドしてました。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| トーブ | 10 | 24 | 0 | 宝 |
| ナガ | 10 | 44 | 0 | 15 |
| 水着ドロシー | 10 | 89 | 24 | 15 |
| ドレイク | 10 | 66 | 8 | 宝 |
| 車掌ソリン | 10 | 64 | 26 | 15 |
最後の弾丸パーティのスコアと編成コンセプト
もう水着アニスしか残ってない…。
等倍でも削れそうなヘビホワが残ってますが、今回はアニス祭りなので、水着アニスを軸に考えることにします。
アニスは最後の弾丸型なので、まずプリバティでしょ。 Kの方がよさそうですが、全く育成してないのでパス。
プリバティの装弾数半減が、ヘルムでも活かせるので、ヒーラーかねて起用。
バースト1は、最後の弾丸ってことでドロシーにしてたんですが、遮蔽物をゴリゴリ削られて最後まで持たなかったので、リターに変更。 火力も当然伸びました。
残るバースト2は、バニーエード、グレイブ、マリ、SGアルカナと試し、エードとグレイブが強かったです。 グレイブは装弾数を増やすのでコンセプト的に気に入らなかったので、エードを採用しました。
剣攻撃とチャージ攻撃のみハイド。 このパーティもたまにスタンミサイルを撃ちもらしてたので、しっかりハイド待機。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| ドロシー | 10 | 0 | 47 | 15 |
| バニーエード | 10 | 0 | 12 | 15 |
| 水着アニス | 10 | 84 | 40 | 15 |
| ヘルム | 10 | 94 | 17 | 宝 |
| プリバティ | 10 | 26 | 30 | 宝 |
結果とか感想とか
禁断の2回目いっちゃいました!
いやねー、ユニオンの人の編成を見てたらどーーーーしても試したい編成があって、ちょこっとだけ組み替えて、初のセカンドチャンスいってきました。
リバーレリオでネオンのチャージ短縮するやつですね。 うちの分配パーティの紅蓮の位置にネオンを入れて、一軍は丸パクリして、余ったメイデンをラピのところに入れました。
| パーティ | 1回目 | 2回目 |
|---|---|---|
| 主力 | 7821 | 7447 |
| 分配 | 3245 | 5592 |
| ラピ | 3357 | 3280 |
| 最後の弾丸 | 2996 | 3006 |
| ショットガン | 2454 | 2341 |
主力パーティは微減、ラピはほぼ変わらず、ネオンのとこは倍近く伸びました。 やはり強い人の編成は強い。
結果、1.54%でした。
これは嬉しい。
最弱だった電撃で3%に入れたのは嬉しいですね。
たぶんなんですけど、多くの指揮官が電撃苦手だったんじゃないですかね。 だからシンデレラと、今回のアニスとネオンのウェイトが大きかったのかなーって。 うちはそこへ水着アニスを魔改造した分で差が出たのかなーとか。
