注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】の2026年9月24日からのソロレイド「リバーレリオ・ボディ」戦に参加してきました。
うちのソロレイド戦績はこんな感じです。
| 属性 | 3%回数 | 最高 |
|---|---|---|
| 灼熱 | 0 | 3.15% |
| 水冷 | 2 | 0.57% |
| 風圧 | 1 | 0.60% |
| 電撃 | 1 | 1.54% |
| 鉄甲 | 2 | 1.29% |
うちは水冷が一番強いんです。
目標は変わらず3%なので、2.4%分の余裕を持って遊ぼうと思います。
狙うぞ3%!
ギミックの前に防御力調査
ギルティが防御力無視なので、まぁ防御力は高く設定してきてるんでしょう。 シンもだっけ? そういや忙しくてシンの性能見てないや。
2点でデータを取って防御力を確認したところ、リバーレリオ・ボディの防御力は30925付近でした。
「付近」というのは、四捨五入の都合30925でも30926でも成立してて、1単位では確定させられていないという意味です。
こちらの攻撃力との詳しいバランスは各自ブラブラリンクを見てもらうとして、大雑把にこんな感じになります。
- 火力型攻撃力の20%
- 防御型攻撃力の30%
- 支援型攻撃力の25%
防御力の調査はあまりしてないですが、異常個体のウルトラやインディビリアの倍くらい硬いです。
NIKKEは防御力減算方式というクソッタレなダメージ計算式を採用しているので、射撃場に比べて上の%分ダメージが減ると考えてください。 実際はバフも考慮して減算しないといけなくて、オバロ込み攻撃力バフ150%程度だと10%前後ダメージが減ります。
つまり、防御力無視ダメージだと10%ダメージが増えます。
ところがですね。
リバーレリオ・ボディのスキルを見ていると「防御率60%増加」という表記があります。 これは「防御力1.6倍」ではなく「被ダメ6割カット」になっていました。
防御力無視ダメージは被ダメカットも撃ち抜ける!
せこくない!?
これが接待ということなんでしょう。
ギルティの通常モードと防御無視モードのダメージを比較すると、2割くらい防御無視の方が強かったです。 スペック的には通常モードの方が強いので、ざっくり計算1.5倍ダメージくらいになってそう。
で、だ。
防御力無視できない場合はどうすればいいかというと、アルトルイアの時のように1ダメ連発するほど硬いわけでもありません。
いつもより攻撃力に偏らせてもいいですが、無理矢理レッドフードにバースト1させたりとか、そこまでしなくてよさそう。 どっちかというと、オバロ攻撃力を軽視してると、その差がけっこう出そうだなーというラインだと思います。
問題なのは、防御率UPの方で、
こっちはどうにもならん!
もしかしたらどっかの項目のバフと加算(というか減算)な可能性はありますが、そこまではめんどくさくて調べてません。 少なくとも、有利コードやフルバボーナスの位置とは乗算でした。
どのみち防御力無視できなければ、引かれるのは引かれます。 大人しく接待として受け入れた方がよさそうです。
練習時のギミックメモ
あんまりちゃんと確認してなくて、ほんとにメモ。
回復の重要度
各パーティの回復・防御担当はこのようになりました。
- クラウン+ヘルム(バースト)
- プリカ
- メイドアンカー
- ナユタ
- モラン
モランのとこ以外は、チャージ攻撃も個別ターゲットも全部もらっても回復は足りてました。
モランも微妙なラインなんですが、ヤバくなれば後半のチャージ攻撃ハイドとかでもいけるかも。
今回もやること多かったので、回復なしは試してないです。
紫の玉
前半と後半の両方で複数回きます。
時間経過で玉をこっちに撃ってきて、被弾するとしばらくの間バーストが撃てません。 タイミングによりますが、基本は壊した方がよさそう。 バースト開始直後に玉が出始めたら無視でもいいかも。
前半はコアを中心に、周囲に5箇所、順番にでてきます。 この時は少なくとも本体は防御率UP状態です。 玉の方は分かりません。
後半は、左右に2個ずつ、頭の上に2個の合計5個。 前半に比べて受付時間が短いです。 頭の上が非常に見づらくて、僕はけっこう打ち漏らしリトライをやりました。
巻き込み破壊できる条件がよく分からなくて、壊せてたのはアニス、ミント+プリカ、ヘビホワ、ファントムのところのみ。
ナユタで壊せてなかったので、ヘビホワじゃないと思うんですよねー。 アニスが爆発で巻きこんでたか、ファントムの分配ダメージ? よく分からないです。
全体チャージ攻撃
いつもの全体攻撃。 前半と後半でエフェクトが違うので、両方タイミングを掴まないといけないです。
ダメージ自体は4割くらい? 回復があれば無視できるレベルでした。
属性バリア
前半に1回だけかな? 赤丸4箇所で、特に難しくはなかったです。
開始30秒くらいで来るので、水冷ニケは必須。
ダブルレーザー
前半だけかな? 一度画面外に行ったあとに、チャージして触手からレーザーが飛んできます。
待機時間がけっこう長く、単体攻撃なので、これは僕でも避けやすい部類でした。
回復があれば無視可能。 モランのとこもだいたいモランが引き受けてくれるのでほぼ無視でした。
暗点赤丸
たぶん2パターンあります。
△か▽の頂点3箇所と中央1箇所の計4箇所。 突破は難しくないです。
後半の赤丸
1回だけきます。
属性バリアないので誰でもいけますが、なんか妙に硬くて。 ブレッディのパーティが毎回ギリギリでした。
うちの水冷アタッカー事情
うちの水冷アタッカーを同じ編成で現在の火力を調べてきました。 ブレッディだけ分配バフ用にマスト置いてるのでちょっと高めに出てます。
| ニケ | スコア | スキル | 有利 | 攻撃 |
|---|---|---|---|---|
| ヘビホワ | 13161 | 10 | 87 | 44 |
| クエンシー | 9753 | 10 | 87 | 0 |
| ドロシー | 9501 | 10 | 89 | 24 |
| ブレッディ | 9186 | 10 | 83 | 19 |
| ファントム | 8119 | 10 | 93 | 12 |
| ヘルム | 7206 | 10 | 94 | 10 |
| シュガー | 7134 | 10 | 82 | 20 |
| バイパー | 7023 | 10 | 90 | 32 |
| プリバティ | 6928 | 10 | 82 | 28 |
| ギルティ | 6355 | 10 | 84 | 0 |
| 湯ドミラ | 6215 | 10 | 43 | 29 |
オレンジが新規参戦です。
ギルティは使わない予定…というかガチャ外してたんですが、ユニオンのマスターが超つえーって言ってたので、チケット分だけ追加でガチャ回したら出たので参戦しました。
一応入れやすいパーティがあったので入れましたが、オバロはほんとに有利コード付けただけだし、フローラいないしで、ちょっと無駄な投資だったかなと。
ファントムは初の実戦投入です。 こちらもほぼ有利コードだけ。
シュガーは水冷と鉄甲のショットガン用に育ててたでの新規参戦です。
というか、水冷多いな…。
全パーティに水冷アタッカーふたり以上入れられてます。 今回3%安定するようなら、次回からは育成温存して、趣味の方に素材回したいな。
実際に挑んだスコアと編成コンセプトとか
こんな5パーティで挑戦して、
トータル248億で、各パーティのスコア(単位100万)はこんな感じでした。
| パーティ | スコア |
|---|---|
| ヘビホワ | 7755 |
| ショットガン | 5860 |
| クエンシー | 4766 |
| ブレッディ | 3494 |
| ギルティ | 2937 |
以下、各パーティのコンセプトとか。
ヘビホワパーティのスコアと編成コンセプト
いつものヘビホワパーティにファントム入れただけ。
ファントムはどこが良かったんでしょうねぇ…。
前回ここに湯ドミラ入れてたので、入れ替えただけです。
ポジションとしてはやはりデバフが大きいと思うので、一番火力の出るヘビホワのとこにしました。 ここだとバースト1のアニスもけっこう火力だすから、悪くはないと思うんですが…。
正解はランカーさんが考えてくれるでしょう。
ギミック対応は、玉処理もハイドも不要で、最も楽でした。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| アニス | 10 | 90 | 37 | 15 |
| プリカ | 10 | 24 | 0 | 0 |
| ミント | 10 | 24 | 12 | 0 |
| ヘビホワ | 10 | 87 | 44 | 15 |
| ファントム | 10 | 93 | 12 | 宝 |
ショットガンパーティのスコアと編成コンセプト
いつものショットガンパーティのドレイクとシュガーを交替しただけ。
シュガーがねー、水冷ショットガンバフあるので、ナユタとレオナを入れ替えたかったんですが、レオナにすると回復がなくなります。 今回は玉処理で忙しくて、回復なしは絶対無理だと思ったので諦めました。
5パーティ内で2位だったので、まぁ十分でしょう。
ギミック対応は、玉処理のみ。 最終ログ見るとボコボコ減ってますがタイミングの問題で、回復量はナユタでも安定してました。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| トーブ | 10 | 24 | 0 | 宝 |
| ナユタ | 10 | 87 | 49 | 15 |
| 水着ドロシー | 10 | 89 | 24 | 15 |
| シュガー | 10 | 82 | 20 | 宝 |
| 車掌ソリン | 10 | 64 | 26 | 15 |
クエンシーパーティのスコアと編成コンセプト
ここ迷ったところで…。
コアを殴れてたから、クエンシー+湯ドミラにして、ナガを置こうとしてたんですね。 それで、ヘルムをリバーレリオと使おうかなと。
ところがギルティが当たってしまって、育成素材も突っ込んだから、こっちにヘルムが返ってきました。 まぁスコア的にはヘルムの方がほんのちょっと良かったので、これでよかったんでしょう。
ギミック対応は、ここも玉のみ。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| セイレーン | 10 | 91 | 41 | 15 |
| クラウン | 10 | 17 | 49 | 15 |
| クエンシー | 10 | 87 | 0 | 15 |
| ヘルム | 10 | 94 | 10 | 宝 |
| 湯ドミラ | 10 | 43 | 29 | 15 |
分配パーティのスコアと編成コンセプト
前回と全く同じパーティ。 ロマン100%。
実はここに手を入れようと思ってて。
どんぐり40個くらいあったんですけど、ギルティの方に回してしまいました。 ドロシーとプリバティをもうちょっと強くしたかった。
ギミック対応は、ここも玉のみ。 ここだけ後半戦の赤丸がキツくてですね、毎回ギリギリでした。 理由は不明。
あとそう。 最近ちょっとバースト回転を意識するようになってきていて、あまりにも遅いパーティだったので、アンカーで余裕がある時に速射してみました。 でもその分バーストボタンを押すのが遅れたりで、トータルでプラスだったのか分からん。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| ドロシー | 10 | 11 | 47 | 15 |
| マスト | 10 | 24 | 0 | 15 |
| アンカー | 10 | 0 | 24 | 15 |
| ブレッディ | 10 | 83 | 19 | 15 |
| プリバティ | 10 | 82 | 28 | 宝 |
ギルティパーティのスコアと編成コンセプト
元々ネオンが等倍アタッカー予定で、途中でヘルムに変わって、なんかギルティになったパーティです。
接待のはずなのに、バイパーやリバーレリオと比較しても、言うほどギルティがスコア出てないので、やっぱフローラいてこそなのかなー。 フローラは宝ものの素材が間に合いませんでした。
というか、ギルティを防御無視にするなら新規宝もののうち、シュガー、ファントム、フローラと3人も宝ものの出番あるんだから、水冷ソロレイドはもう1カ月遅らせてほしかった…。
あと地味に変更したのがバースト2。 前回はここはグレイブで、貫通関係なしに最後の方はグレイブやエードさんが参戦することがあります。
その枠用に、マクスウェルを育ててみました。 言うほど大きな差はないんですが、次の風圧のパーツとしてね。 育てておこうかなと。
ギミック対応はここが一番忙しくて、玉処理もハイドもしてました。 本番はレーザーが全部モランにいったので、ハイドは全体攻撃のみです。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| モラン | 10 | 66 | 8 | 宝 |
| バイパー | 10 | 90 | 32 | 宝 |
| マクスウェル | 10 | 0 | 0 | 5 |
| ギルティ | 10 | 84 | 0 | 15 |
| リバーレリオ | 10 | 91 | 48 | 15 |
結果とか感想とか
最終結果がでました。
| 属性 | 3%回数 | 直近 |
|---|---|---|
| 灼熱 | 0 | 3.15% |
| 水冷 | 3 | 0.80% |
| 風圧 | 1 | 0.60% |
| 電撃 | 1 | 1.54% |
| 鉄甲 | 2 | 1.29% |
取ったぞ!水冷3回目の3%!
なーんかねー…。
水冷は変にアタッカー多いもんだから、継ぎ接ぎに継ぐ継ぎ接ぎで、編成に納得できてなかったのと、今回プレイが難しかったですからね。 やり直した方がいいような、やりたくないような、なんかモヤモヤしてました。
次回からはいったん等倍ピルグリムで組んで、そこから長所短所を考えながら組んでみますかねー。
結果だけ見てもしゃーないので、勉強用に上位の人の組み方と僕の組み方がどう違うかを比較します。 前回…は結果見るの忘れてたんだ。 その前は1位の人との比較をやったんですが、上位の人にライブによく来てくれる人がいるので、その人と比較してみます。
意図が分からない時は直接聞けますしね。
以下、パーティ画像は、上が僕、下が上位の人です。 順番は実際の編成順ではなく、バースト1~3、置物の順にします。
第1パーティ(ヘビホワ)
いきなり全然違う!?
そうなんです。
一番大きな分岐点は「ここでアニスを使ったか」だと思います。
水冷って強いロケランがいないんですよねー。 だから僕の判断は「一番強いとこでアニスを使う」になったわけです。 ところがうまい人は「アニスのバフを最も効果的に使える場所で使う」だったよう。
まぁこれは後で答えが出て来ます。
次にツバイの宝もの。 ツバイの性能はずっと見てるんですけど、たぶんですね。
- チャージ武器かつチャージ攻撃
- 貫通ダメージ
- オバロでクリダメ
となっていて、条件がけっこう厳しい。 「かつチャージ攻撃」というのは、アリスやレッドフード、シンデレラのようなバンバン撃つタイプは適性が低いという意味です。
あんまり育成する気が起きない…。
ユニオンの人を見てると、ツバイじゃなくてミランダ使ってる人もいたので、次回はそっちでやってみますかねー。
あと地味にすごいなと思うのが、5パーティも必要なソロレイドで、セイレーンを置物で消費してるところ。
僕の判断だと絶対にセイレーンはバースト1で使った方がいいと思うので、僕が同じパーティ組むなら嫁Dにすると思います。 実際に組んでるのを見た上でも、真似でき…るのか?
とりあえず次回ここは変えます。
第2パーティ(ショットガン)
僕は回復なしじゃ無理なので、ここはこういう差になりますよね。 毎回だいたいそう。
回復なしでいけるなら僕はレオナにしますが、そういう問題ではなくて、ここでナユタを消費してしまうのが後々のパーティに響きます。
上位の人は現時点で、アニスもナユタも温存できてるわけですから。
第3パーティ(クラウン)
ここはわりと似てますね。
僕はクエンシーが余ったのでクエンシーがメインアタッカー。 次点でヘルム。 置物でも強い湯ドミラを置物へ。
上位の人がここでクエンシーを使わなかった理由は予想が付きます。 繰り上げでヘルムがメインアタッカー、次点で湯ドミラ。 置物の方が仕事しやすい水着エレグで完成ですね。
エレグのこの使い方はよく見かけますが、うちは育ててないです。
バースト1は、うちはセイレーンが余ってたのでここで使ってます。
アプローチは同じなんじゃないかと思います。
第4パーティ(分配)
そう!ここが最も大きな差!
まぁ僕のパーティは理屈じゃないので、上位の人のパーティを見てみましょう。
まず、アニスをここで使ってるんですね。 アンカーで速射するからここで使ってるそうです。 ご本人に確認しました。
アンカーは爆発ダメージ100%なので、アニスのバフ効率がめちゃくちゃいいです。 ただ、元の火力が高いわけじゃないので、せめて有利コードくらいはオバロしてないとダメでしょう。 うちのアンカーは戦えるタイプじゃないので、真似できないです。
さらに僕は速射ができません。
どうにもならない差ですね…。
マストとアンカーの順番が違うのは、防御率アップのタイミングの問題と別の人が言ってました。 僕は初日にやって終わりなので、この辺は差が付きやすい部分ですね。
って、クエンシーおらんのかいッ!!
ブレッディがここじゃないと使いにくいからだと思います。 クエンシーはここが強いけど、ここじゃなくても使えるから。
ファントムをここで使ってるのは、単に分配ダメ持ちなのと、被ダメデバフがここはいないからかなと。 水冷ってけっこうデバフ持ちが多くて、加算減衰がないことがデバフの強みなんだから、バラケさせるのは理に適ってる気がします。
次回はそれも意識してみます。
第5パーティ(余り)
う~~~~ん…。
コンセプトはけっこう似てると思うんですよね。
実はここでナユタを使う案は僕も考えてて、ショットガンがレオナでいけそうだったらこっちにナユタを持ってくる予定でした。 それだとマクスウェル育成しなくて済みますしね。
で、ナユタを持って来れなかったことで回復がなくなるから、バースト1がモラン固定。 上位の人はナユタがいるからラピに、ってとこだと思います。
後は、余った水冷アタッカーが僕はギルティで、チャージ短縮がてら等倍で強いリバーレリオを使いました。
上位の人はクエンシーを余らせて、残りを等倍アタッカーで埋める感じ。
置物ミハラは全く予想してなかった使い方で、バイパーがいるならバイパー使ってる気がする。 まさにバイパーがハマる構造なので、この感じだとバイパーは育ててなさそうですね。
気になるから今度聞いてみよ。
以上です。
水冷はねー、ドロシーを使う縛りしてるせいで、どこよりも最優先であそこのパーティのメンバーが決まっちゃってるのが問題なんですよねー。
次回もそこは縛ると思うので、装弾数半減用にK育てるとか、バーストサイクルが遅いからリバーレリオにしてプリバティを余らせるとか、何か考えないといけないですね。
ヘビホワのとこは次回てこ入れしようと思いますが、うちの場合、アニスを余らせるメリットがあまりないんですよねー。 どうすっかなー。
詳しくは次回考える!。
