強敵フレイムタイラントex2をシャールシステムでAUTO攻略

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強敵フレイムタイラントex2をシャールシステムでAUTO攻略

サガシリーズのブラウザゲー『インペリアル サガ エクリプス』の強敵クエスト「強敵フレイムタイラント」の難易度ex2を攻略していきます。

一般的な攻略ではなく、シャールシステムを利用した誰でもクリアできる方法で試します。

この記事はシャールシステムがどういうものか知っている前提で、

  • シャールシステムを阻害する要因がないか
  • 必要な奥義ゲージ獲得量はいくつか
  • 適性の高いアタッカー枠
  • 適性の高いサポート枠

などを調べています。 シャールシステム自体がよく分からない人は前回の記事を先にお願いします。

前提条件

パーティ構成はこの↓ような感じ。

  • シャール枠
  • バイメイニャン枠
  • リュート
  • アタッカー枠
  • サポート枠

シャール枠の奥義ゲージは、

  • シャールの特性スキル(Lv.110)で25%
  • リュートのファイトソングで30%

合計55%を稼げているものとします。

強敵フレイムタイラントの敵編成

古い強敵クエストなのでWave3編成です。

強敵フレイムタイラントのWave1

パイロヒドラ1体編成です。

パイロヒドラのステータス↓。

すばやさ151と、普通にやるならけっこうきつい数値です。

強敵フレイムタイラントのWave2

ドラゴン3体編成です。

ドラゴン3体のステータス↓。

追加効果に毒や攻撃デバフがありますがシャールの奥義で受ける分には問題なし。

すばやさ160…アタッカー先制はかなりきついです。

強敵フレイムタイラントのWave3

フレイムタイラント1体編成です。

フレイムタイラントのステータス↓。

追加効果の防御デバフ(受けるダメージアップ)がシャールシステムを崩す要因になるかと心配していましたが、不動の対象だったため、シャールの奥義発動中は完全無効化できます。

すばやさ166とか無理…。防御も高過ぎ…。

必要な奥義ゲージ獲得量

シャールシステムに必要な「ターン終了時に奥義ゲージがアップ」の量です。 敵の攻撃と合わせて100%にする必要があります。

強敵フレイムタイラントでは、

  • Wave1は3回攻撃
  • Wave2は残り1体になった時に2回攻撃
  • Wave3は3回攻撃

と、最低2回攻撃(奥義ゲージ20%)なので奥義ゲージ獲得量は80%必要。

ただ、80%必要なのはWave2の残り1体になったこの↓局面だけです。

この場面で補助スキルを使うなど、対策が取れるのであれば70%でも可能。

80%稼ぐ場合は、特性スキルと補助スキルで稼いでいる奥義ゲージはこの↓55%だと思うので、

  • シャールの特性スキル(Lv.110)で25%
  • リュートのファイトソングで30%

残り25%は、武器の15%とアクセサリーの10%で事足ります。

必要なすばやさ

シャールシステムで敵に先制する必要があるのは防御バフ役のバイメイニャンとリュートだけです。

2ターン終了時にダメージカット100%になるので、以降は敵に先制されても問題ありません。

なので、Wave1のパイロヒドラ↓のすばやさ151だけが問題になります。

パイロヒドラに先制される場合はシャールが2ターンダメージを受け、こちらが先制できる場合は1ターンしかダメージを受けません。

なので運ゲーでもよければすばやさは特に意識しなくても大丈夫です。 先制を目指す場合は140?145?くらいあれば確定先制になると思います。 サポーターならそれほどきつい数字ではないはず。

注意が必要な点

特殊なギミックはないので、注意すべきはWaveまたぎだけです。

シャールシステムに必須の「ターン終了時に奥義ゲージがアップ」の獲得量。 自前で100%にするのが難しいので、敵の攻撃込みで計算しています。

つまり、敵の攻撃を食らわずにWaveをまたいでしまうと、次のWave開始時に奥義ゲージが足りない↓わけです。

これがどういったケースで起こるかというと、アタッカー(と念のためジャマーも)が敵よりすばやい場合に起こります。

難易度ex以降では意識してすばやさに振らない限り先制することはないですが、難易度ノーマルではWave1が敵のすばやさ105、Wave2はおそらく最後に残るホワイトドラゴンが110と、ちょっと素早いアタッカーなら簡単に越えてしまいます。

アタッカーを自前で用意して鈍足なキャラにするか、ターンまたぎ時にシャールの補助スキルで奥義ゲージを補充するか、何かしら対策が必要です。

あとは直前のキャラにアタッカーが連携↓してしまう場合。

こればっかりはしょうがないので諦めましょう。

適性の高いアタッカーとサポート枠

アタッカー枠

イベントボーナスのアタッカーはリベル[水][大剣][インサガ][限定衣装]です。

敵は火属性を中心に水属性・土属性もいる編成なので、イベントボーナスの属性有利は欲しいところですが、性能的には正直型落ち感。 フレンドから借りるにももう置いてる人が少ないので、水属性か闇属性の最近の強いアタッカーの方がいいんじゃないかなーと思います。

サポート枠

イベントボーナスのサポーターはジニー[闇][大剣][サガフロ2][限定衣装]です。

このジニー、昔めっちゃ使ってた記憶がありますが、シャールシステムAUTO攻略の場合、基本行動が全てシャールに飛ぶため効果が全部無駄になってしまいます。

なので特にイベントボーナスにこだわらず、この↓ような「受けるダメージ」「相性発生時」の2種類を75%デバフできるジャマーが最もダメージ効率いいです。

シャールシステムのサポート枠考察をやったので興味のある人は読んでみてください。

攻略動画

一応動画を。

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