ダメージデバフはダメージアップと乗算?加算?

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ダメージデバフはダメージアップと乗算?加算?

サガシリーズのブラウザゲー『インペリアル サガ エクリプス』のダメージデバフについて調べました。

「敵1体の受けるダメージをアップ」みたいな表記になっているものです。

このデバフには対になるバフ「味方1人の攻撃のダメージアップ」があってですね。

こういうのはだいたい加算になってるんですよね。

効果的なバフを知るには一応確認しておかないといけないので、ちゃちゃっと済ませちゃいますよー(フラグ)。

検証環境と条件

攻撃対象は「強敵ヴァダガラ」の難易度ノーマル↓です。

攻撃キャラは伝説ブルー(幻属性)。 攻撃力217で威力1274の単発奥義で攻撃。

この条件でイカの4パターンのダメージを計測します。

  • バフ/デバフなしで攻撃
  • ダメージバフ100%で攻撃
  • ダメージデバフ100%で攻撃
  • バフ+デバフで攻撃

計測は1回ですが、乱数の検証を終えていないので、ざっくりとしたダメージ倍率を調査することが目的です。

きっちりとした倍率は乱数検証後に行います。

バフなしで2万くらいのダメージなので、バフ+デバフが加算なら6万くらい、乗算なら8万くらいのダメージになるので、1回計測で十分。

計測結果

まずバフなしダメージ↓は20596。

ダメージ100%アップバフでのダメージ↓は40688。

ダメージ比は98%増なので、計算通りです。

次にダメージ100%デバフでのダメージ↓は41960。

ダメージ比は104%増なので、だいたい計算通りです。

はい、最後にバフ+デバフでのダメージ↓は83072。

なん…だ…と…ッ!?

まさかの乗算!?

まとめ

ダメージデバフ(受けるダメージをアップ)はなんとダメージバフ(攻撃のダメージアップ)とは別枠で、それぞれ乗算になるようでした。

インサガEC、乗算バフ多すぎませんか?

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