注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のクイーン(新島真)について自分なりに分析をします。 2026年8月13日から新規実装で、9月10日の朝5時までピックアップされます。 コラボキャラなのでピックアップ終了後は恒常ガチャからでません。
この日のためにP5Rプレイ中なんです。
呼び方はファンの間では、何だったかな。 「世紀末パイセン」みたいな呼び方があるみたいなんですが、元ネタ知らないのでやめておきます。
「真」だと読みづらいし、作中で呼び捨てされる時の「マコト」表記でいきますかね。
いつもの項目に比べて、灼熱ショットガンでドロシーの座を奪えるのか、マスト+アンカー適性はどんなもんか、あたりを調べていきます。
性能を超ざっくりと!
灼熱ショットガンでは使える!
有利4+攻撃1+装弾1で、灼熱ショットガンならドロシーより25%ほど強かったです。
ただ、雑に扱っても強いタイプではないです。 スキルに有利コードがあるから属性依存度が高いし、ショットガン編成じゃないとそんなに火力が出ない。
「SGパなんかだいぶ先のことだから、ペルソナコラボから始めた人はマコトスルーでいいよ」みたいな訳の分からんことになりそう。 まぁキャラ愛あればそんなもん関係ないですが。
コラボから始めた人は、ウィッシュリストでエリシオンのメイドマストとアンカーを押さえて、そのふたりと使うといいと思います。
スキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 灼熱 |
| 武器 | ショットガン |
| クラス | 火力型 |
| 企業 | アブノーマル |
| バースト | Ⅲ 40秒 |
スキルにATLUS味があっていいですね。
僕は古いメガテニストなので、ブースタ系もフレイ系も馴染みはないですが、ラクカジャは分かります。
スキルの文字数が多いと脳がストライキを起こすので、以下、名前依存のない効果は名称を省いて紹介します。 雰囲気を損ないますが。
武器の詳細
平均的なショットガンと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 9発 | 平均 |
| リロード | 1.50秒 | 平均 |
| ダメージ | 201.5% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能は平均的。
攻撃速度は1発0.66秒、リロード1.67秒で、こちらも標準性能。
スキル1の詳細
■戦闘開始時、自分に
「有利コードの攻撃ダメージ13.59%▲」「持続」「解除不可」
「防御力14.78%▲」「持続」「解除不可」
■戦闘開始時およびフルバーストタイムが終了した時、自分に
「攻撃力50.28%▲」「15秒間維持」
■1moreが適用された時、敵全体に
「最終攻撃力の548.99%の分配ダメージ」
■追撃が適用された時、敵全体に
「最終攻撃力の548.99%の分配ダメージ」
一部補足します。
「追撃」というのは相方の天城雪子のスキルのようです。
解説記事
【ペルソナ】天城雪子の性能考察・火力比較・オバロ期待値
(構想段階)
雪子のバースト時に発動するので、頻度としては25~30秒に1回。 相方バースト時にもプチバーストが撃てる感じ。
スキル2の詳細
■戦闘開始時、自分に
「攻撃ダメージ30%▲」「持続」
■バーストスキルを使用した時、自分に
「有利コードの攻撃ダメージ25.56%▲」「フルバーストタイム終了まで持続」
「防御力17.95%▲」「フルバーストタイム終了まで持続」
■バースト3段階突入時、自分に
「分配ダメージ90.01%▲」「10秒間維持」
■1moreが適用された時、自分を除く基本バースト段階が3のペルソナ状態の味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力35.2%▲」「3スタック」「持続」
一部補足します。
「バーストスキルを使用した時」は「マコトのバーストターン」、「バースト3段階突入時」は相方バースト時にも発動なので、少し意味が違います。
雪子と並べてないと、そもそも相方バースト時に分配ダメージを撃たないので、「マコトのバーストターン」と同義。
「1moreが適用された時」のバフは「自分を除く」なので、雪子と並べてる時限定の雪子専用バフです。 いや、僕は年内にもっかいペルソナコラボ来るんじゃないかと睨んでるから、そっちにもいくんじゃないかと思ってますが。
バーストスキルの詳細
■敵全体に
「最終攻撃力の1421.69%の分配ダメージ」
■対象が風圧コードなら自分に
「1more:攻撃力30.27%▲」「10秒間維持」
スキルが分散し過ぎ…。
何がどこで発動するかをまとめると、常時発動がこの3つ。 脳筋なので防御系は除外してます。
- 有利コード13.59%
- 攻撃力50.28%
- 攻撃ダメージ30%
バーストの効果がこの4つ。
- 有利コード25.56%
- 攻撃力30.27%
- 分配ダメージ90.01%
- 最終攻撃力の1970.68%の分配ダメージ
スッキリしましたね。
雪子がいる場合、雪子からもらえるのがこの2つ。
- ほぼ常時、攻撃力80.25%
- 雪子バースト時に548.99%の分配ダメージ(ここにも分配バフは乗る)
雪子に渡すのはスタック型の攻撃力バフのみ。 3分平均だと90%くらいになる計算です。
シナジーが言うほど強くない…?
ショットガンパーティで考えた場合、競合のドレイクは攻撃力75.73%+命中20.09%+装弾数50.14%。 攻撃力バフはドレイクと変わらないので、絶対にふたりを並べないといけないほどの性能ではないような…。
他アタッカーとの火力比較
射撃場でボス3分、スペック固定、3回平均(単位100万)で比較しました。
ランキングパーティでの比較
うちでやってる火力ランキング環境での比較です。
解説記事
マコトは有利245で、ピルグリムと比べるとこんな感じになりました。
ピルグリム相手だとこんなもんでした。 宝ものが実装されたばかりのシュガーと同じくらい。
灼熱アタッカーで比較
次は灼熱アタッカーと比較します。 こんなパーティの空き枠に灼熱バースト3を入れてみま……
ました!
| ニケ | スコア |
|---|---|
| ラピ | 1445 |
| ミハラ | 1345 |
| ディーゼル | 1079 |
| 新島真 | 781 |
| モダニア | 773 |
| ドレイク | 699 |
| アリス | 692 |
| ベスティー | 459 |
ディーゼルくらいは行ってほしかった…。
残念ながらマコト単体では旧世代の火力ですね。
まぁ本命は雪子とセットか、ショットガンだと思うので、そっちを調べていきましょう。
マコト入りショットガンパーティを考える
さて…。
マコトはショットガンなので、本人の火力を最大限に活かすならショットガンパーティでしょう。
今のショットガンパーティはこんな感じだと思います。
ドレイクはバッファとしての側面が強いので、入れ替えるとしたらドロシーになります。 等倍とは言えピルグリムなドロシーに、有利属性なマコトが勝てるのか。
勝てたとして、他のパーツの入れ替え候補なんかを考えてみたいと思います。
水着ドロシーと火力比較
異なる属性の火力比較って、オバロ有利コードの問題でけっこう難しいです。 特にマコトはスキルにも有利コードがありますからね。
なので、まずはドロシーもマコトも等倍になるところで火力比較してきました。
ドロシーの半分、ドレイクよりちょい上でした。
次に、灼熱弱点での比較。
マコっちゃん!?
灼熱弱点でもドロシーに届きませんでした…。
まぁ、実戦だとここにオバロの有利コードが乗るわけですし、そっちも調べました。 有利コード88.62%状態です。
マコっちゃん!!
ドロシーより23%ほど高くなりました。 有利コードだけ付けときゃちゃんとショットガンパーティに居場所がありそう。 良かったです。
マコト入りショットガンパーティの編成パターン
というわけで、灼熱ショットガンならドロシーの代わりにマコトを採用する価値があることが分かりました。
単純に入れ替えるだけならこうなります。
たぶん火力はこれが一番高いでしょう。 でもこれだと、ソリンにバースト撃たせないと回復できません。
あ、いや…。
回復なしでもソロレイドやってる人はいるみたいですが、僕には無理です。 僕はバースト2にナユタを入れるパターンが多いです。
電撃の時はナガ使ったりもしてました。
で、これはこれで悪くなさそうなんですが、そこでP4から参戦の天城雪子の存在。
解説記事
【ペルソナ】天城雪子の性能考察・火力比較・オバロ期待値
(構想段階)
バースト3で回復持ちなので、こんな編成にするとアルカナを使いつつ回復も可能になります。
ドレイクが抜けることで攻撃力75.73%+命中20.09%がなくなりますが、雪子も攻撃力80.25%+分配ダメの追加発動があります。 つまり、マコトのことだけ考えると、ほとんどロスがないどころか、たぶんプラス。
おお!
ところが懸念もあって、ドレイクは全体バフなんですね。 雪子は対マコトだけ。
そうなると、アルカナの火力はマイナス。 ソリンも無視できない火力なので、ややマイナス。
さらに、雪子自身がショットガンバフの恩恵を受けられず、マコトから攻撃力90%もらえるだけ。 おそらくドレイクよりも火力は下がるんじゃないかと思います。
プラスもありますが、マイナスもあるんです。
このあたりは来週の雪子実装を待って、実際に比較してみないと分からないですね。
もし雪子SGパが強かった場合、僕は新規にマコト+雪子+アルカナと3人も育てないといけないです。 しかも3人とも有利コードくらいは付けたい性能。
……。
僕はこれでいいかな…。
メイドマスト+アンカーと使えるか
分配ダメージと言えば、メンドコンビと使う手があります。 雪子も分配ダメ型なので、ショットガンよりふたりまとめてこっちで使う方がいい気すらします。
僕はわりと否定的です。
理由は2つあって、ひとつはふたりとも自前で分配ダメバフ90%あること。 攻撃ダメバフもあるので、バフの加算による減衰で、言うほど効果が高くなりません。
もうひとつが分配ダメの割合が高くないこと。 マスアン適性が高いとされる黒紅蓮やブレッディが分配割合45%くらいのところ、マコトは35%。 低くはないですが、優先的にマスト+アンカーと組ませるほどではない気がします。 分配割合35%だと、分配バフ60%もらっても攻撃ダメ21%相当ですからね。
実際に調べてみましょう。
ソロレイドだとこのパーティにアニスが回ってくることはないと思うので、バースト1にはセイレーンを使います。
相方は擬似雪子としてドレイクを置いて、ショットガンパーティの時と比べて「どっちの方がマコトの火力が出ているか」を見ました。
ショットガンパーティの方が26%ほど強かったです。 雪子がいるとあと6%くらい増える計算なので、マコト単体で見ればショットガンパーティの方が適性が高いです。
ただし、ショットガンはドロシーに任せて、ペルソナふたりでもう1パーティ作る手もあると思います。 雪子視点で見ると、ショットガンパーティにいるメリットがほとんどないし、トータルでは分配パーティ作った方が強いかもしれない。
まぁでもここに雪子を入れると、アンカーと回復が被るんですよねー。 ショットガンの方にふたり並べる想定な気がしないでもないです。
オバロ厳選と期待値計算
マコト単体、雪子併用、SGドレイク、SG雪子、マスアン、マスアン雪子の6パターン調べました。 単体で使うことはないと思うので、雪子併用、SG雪子(ドレイクとほぼ同じ、マスアン雪子(たぶん雪子とセットで使ってこそ)の3点を出しますか。
まずは雪子併用。 攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵用)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 14.93% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 12.98% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 11.48% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 10.30% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 6.14% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 4.47% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 4.30% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 4.08% |
| 9 | 攻撃力 4箇所目 | 3.94% |
| 10 | 最大装弾数 2箇所目 | 3.03% |
| 11 | 最大装弾数 3箇所目 | 1.81% |
| 12 | クリティカル確率 1箇所目 | 1.60% |
| 13 | クリティカルダメ 1箇所目 | 1.81% |
| 14 | クリティカル確率 2箇所目 | 1.99% |
| 15 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.18% |
| 16 | クリティカル確率 3箇所目 | 2.34% |
| 17 | クリティカルダメ 3箇所目 | 2.51% |
| 18 | クリティカル確率 4箇所目 | 2.64% |
| 19 | クリティカルダメ 4箇所目 | 2.78% |
| 20 | 最大装弾数 4箇所目 | 1.21% |
次にショットガンパーティ。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 14.99% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 13.02% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 11.51% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 10.32% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 3.62% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 3.08% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 3.00% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 2.88% |
| 9 | 攻撃力 4箇所目 | 2.82% |
| 10 | クリティカルダメ 1箇所目 | 2.22% |
| 11 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.17% |
| 12 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.48% |
| 13 | クリティカルダメ 3箇所目 | 2.49% |
| 14 | クリティカル確率 2箇所目 | 2.76% |
| 15 | クリティカルダメ 4箇所目 | 2.76% |
| 16 | クリティカル確率 3箇所目 | 3.00% |
| 17 | クリティカル確率 4箇所目 | 2.91% |
| 18 | 最大装弾数 2箇所目 | 2.24% |
| 19 | 最大装弾数 3箇所目 | 1.52% |
| 20 | 最大装弾数 4箇所目 | 1.10% |
最後にマスト+アンカー。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 14.99% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 13.02% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 11.51% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 10.32% |
| 5 | 攻撃力 1箇所目 | 3.23% |
| 6 | 攻撃力 2箇所目 | 3.14% |
| 7 | 攻撃力 3箇所目 | 3.06% |
| 8 | 攻撃力 4箇所目 | 2.94% |
| 9 | クリティカルダメ 1箇所目 | 2.89% |
| 10 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.86% |
| 11 | クリティカルダメ 2箇所目 | 2.96% |
| 12 | クリティカル確率 2箇所目 | 2.94% |
| 13 | クリティカルダメ 3箇所目 | 3.09% |
| 14 | クリティカル確率 3箇所目 | 3.05% |
| 15 | クリティカルダメ 4箇所目 | 3.12% |
| 16 | クリティカル確率 4箇所目 | 3.07% |
| 17 | 最大装弾数 1箇所目 | 2.65% |
| 18 | 最大装弾数 2箇所目 | 1.28% |
| 19 | 最大装弾数 3箇所目 | 0.75% |
| 20 | 最大装弾数 4箇所目 | 0.50% |
有利4+攻撃4までは共通。 あとはどれをメインで使うかで決めればいいと思います。
汎用的にいくなら、装弾2+クリダメ2あたりかなー。
僕は有利4+装弾1を狙って、追加で攻撃力が1個つきました。
どんぐりがないねんて。
オススメのキューブ
実装されたばかりの、
分配キューブ!
といきたいところですが、落ち着きましょう。
マコトは分配割合が35%なので、キューブで14.14%上げるとダメージは5%くらい伸びます。
通常、弾チャやリロ速の期待値が5%くらいになるので、けっこう強い部類です。 ただ、レベルが全然追いついてないと思うので、しばらくはリロ速か弾チャがいいでしょう。
射撃場ボス3分で、弾チャとリロ速を付け替えて10回平均をとると、0.5%リロ速が強かったです。 ショットガンパーティで計測してます。
どっち付けても大差なしなので、育ててる方を付けとけばいいです。
マコトは引くべき?
まぁソロレイド用ですよね。
僕はこの日のためにP5Rやったので迷わず引きましたが、汎用的に使うにはちょっと厳しい性能だと思います。
ソロレイド用としては、少なくとも灼熱ショットガンには居場所を持てそうなので、持ってれば使うと思います。
マスト+アンカーの方も気になりますが、そっちは雪子が来てからですね。
解説記事
【ペルソナ】天城雪子の性能考察・火力比較・オバロ期待値
(構想段階)
しかしなんだ…。
スキルに属性専用があり、専用パーティ以外では扱いが難しいショットガン。 ペルソナコラボから始めた場合はけっこうキツい気がする…。
