【ペルソナコラボ】天城雪子の性能考察・火力比較・オバロ期待値

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【ペルソナコラボ】天城雪子の性能考察・火力比較・オバロ期待値

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】の天城雪子について自分なりに分析をします。 2026年8月20日から新規実装で、9月10日の朝5時までピックアップされます。 コラボキャラなのでピックアップ終了後は恒常ガチャからでません。

ペルソナ4は未プレイです。

買ってはいるんですけどね…。

2027年に完全版が出るらしいので、それが出たらやります。 というかそのタイミングでもっかいコラボする気でしょたぶん。

雪子の性能は、なかなか強そうな感じで、回復まであり。 既存キャラの誰くらいの火力なのか、マコトと使うとどうなるのか、マスト+アンカーの分配パーティに入れるとどんなもんか。 調べていきたいと思います。

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性能を超ざっくりと!

灼熱の上位アタッカー!

ラピとミハラには届きませんでしたが、ディーゼルよりは強かったです。

ディーゼルのようにデバフはありませんが、代わりに回復があるので別な使い道が残りそう。

ベテラン指揮官もペルソナ指揮官も確保しておいた方がいいんじゃないかな。

スキルとバースト詳細

公式の告知画像ではこんな内容でした。

(クリックで拡大)
(クリックで拡大)
項目内容
コード灼熱
武器マシンガン
クラス火力型
企業アブノーマル
バーストⅢ 40秒

スキルにATLUS味があっていいですね。

メディアにメディラマ、アギ系も分かりますよ。 ダインはifからですね。

スキルの文字数が多いと脳がストライキを起こすので、以下、名前依存のない効果は名称を省いて紹介します。 雰囲気を損ないますが。

武器の詳細

平均的なマシンガンと性能を比較しました。

項目数値比較
装弾数300発平均
リロード2.50秒平均
ダメージ5.57%平均
コア倍率200%平均

武器性能は平均的。

リロード2.67秒で、こちらも標準性能。

スキル1の詳細

■戦闘開始時、3秒ごとに味方全体に
「メディア:スキル発動者の最終最大HPの5.7%回復」

■戦闘開始時およびフルバーストタイムが終了した時、自分に
「攻撃力65.37%▲」「15秒間維持」

■1moreが適用された時、敵全体に
最終攻撃力の400.31%の分配ダメージ

スキル2の詳細

■戦闘開始時、自分に
「攻撃ダメージ55.31%▲」「持続」

■バーストスキルを使用した時、3秒ごとに味方全体に
「メディラマ:スキル発動者の最終最大HPの5.7%回復」「フルバーストタイム終了まで持続」

■バーストスキルを使用した時、自分に
分配ダメージ90.01%▲」「フルバーストタイム終了まで持続」
水冷コードの敵から受けるダメージ17.95%▼」「フルバーストタイム終了まで持続」

■バースト3段階突入時、自分に
有利コードの攻撃ダメージ48.15%▲」「10秒間維持」

■1moreが適用された時、自分を除く基本バースト段階が3のペルソナ状態の味方全体に
「追撃:スキル発動者基準で攻撃力80.25%▲」「25秒間維持」

バーストスキルの詳細

■敵全体に
最終攻撃力の1258.79%の分配ダメージ

■対象が風圧コードなら自分に
「1more:攻撃力45.33%▲」「10秒間維持」

スキルが分散し過ぎ…。

何がどこで発動するかをまとめると、常時発動がこの3つ。

  • 有利コード48.15%
  • 攻撃力65.37%
  • 攻撃ダメージ55.31%

脳筋なので防御・回復系は除外してます。

バーストの効果がこの3つ。

  • 攻撃力45.33%
  • 分配ダメージ90.01%
  • 最終攻撃力の1659.1%の分配ダメージ

スッキリしましたね。

マコトとほぼ同じ構成で、バフ倍率は雪子の方が高く、攻撃倍率はマコトの方が高いです。 つまり、オバロでの伸びがマコトよりさらに悪い構成。 好意的に見ると、そこそこオバロでも十分に強い。

マコトがいる場合、3分平均で常時91%の攻撃力バフが追加されます。

さらに!

マコトより強いんじゃないかって攻撃性能なのに、毎秒1.9%の回復あり。 バースト時は倍量に増えます。

火力だけじゃなくて、回復もできるのはちょっとズルいのでは…。

他アタッカーとの火力比較

射撃場でボス3分、スペック固定、3回平均(単位100万)で比較しました。

ランキングパーティでの比較

うちでやってる火力ランキング環境での比較です。

雪子は有利379で、ピルグリムと比べるとこんな感じになりました。

マコトの1.5倍くらいで、だいたい計算通りですね。

灼熱アタッカーで比較

次は灼熱アタッカーと比較します。 こんなパーティの空き枠に灼熱バースト3を入れてみま……

ました!

ニケスコア
ラピ1445
ミハラ1345
天城雪子1304
ディーゼル1079
新島真781
モダニア773
ドレイク699
アリス692

おお!これはいいですね!

オーバースペックふたりには届かないけど、限定ディーゼルは越えてきました。 この性能で回復持ちなので、だいぶ強いですね。

ただ、ミハラもディーゼルもオバロでの伸びが大きいタイプなのに対して、雪子は有利コードも攻撃力も期待値が低いです。 オバロ込みだと、ミハラにはしっかり差を開けられて、ディーゼルよりちょっと強い程度に収まりそう。

メイドマスト+アンカーと使えるか

マコトの方はどう考えてもショットガンパーティの方が伸びますが、雪子とセットで考えるなら分配パーティの方が強い可能性があります。

ソロレイド想定だと、このパーティにアニスは回ってこないと思うので、バースト1はセイレーンにして、こんなパーティで灼熱MG最強のラピと雪子の火力比較をしてみます。

ついでに、ラピの時と雪子の時で、マコトの火力がどれだけ伸びるのかも見ます。

スペック固定での比較

(クリックで拡大)

分配バフの恩恵がないから不利とは言え、ラピの3割増しでした。

実戦だと、オバロの頑張り度がラピ>>雪子になりやすいのと、雪子のオバロの伸びの悪さを考えると、ラピと同じくらいになりそう。

ただし、マコトの火力が1.5倍になっているので、トータルでは雪子の方がいいですね。 まぁラピをこんな使い方しないと思いますが。

育成状態での比較

うちの育成状況はこんな感じです。

育成状況スキル有利攻撃人形
ラピ10904315
マコト10891115
雪子1087815

この状態で比較するとこのようになりました。

(クリックで拡大)

思った以上に差を詰められましたね…。

有利コードだけはしっかり積んで、装弾数も2個は付けたんですが、ラピに逆転されてしまいました。 雪子にかなり有利なこのパーティで、好意的に見てもラピと同等止まり。 やっぱオバロでの伸びが悪いですね。

マコトの方は1.5倍で、スペック固定とほぼ同じ。

ショットガンパーティでの雪子の性能

あ、いや…。

雪子自体にショットガン適性はないです。 ただ、マコトはショットガンパーティの方が7割ほど強く、水着ドロシーの代わりにメインアタッカーやれます。

ショットガンパーティは回復をどうするかもひとつの課題で、雪子ならそこをアタッカー枠で補えます。 雪子の火力を犠牲にして、ショットガンパーティでマコトを活かすコンセプトです。

基本はこんな編成にして、

比較用として、回復のナユタ型、火力ぶっぱのアルカナ型、マコトに火力を集中する雪子型の3パターンを調べます。

スペック固定での比較

(クリックで拡大)

マコトの火力はほぼ同等。 ドレイクと雪子もほぼ同等。

ショットガン勢がね…。

アルカナもソリンも35%程度下がっています。 そのせいで、トータルでは15%ダウン。

とは言え、アルカナを使いつつ回復が得られるので、選択肢としてはアリか…。

育成状態での比較

うちの育成状況はこんな感じです。

育成状況スキル有利攻撃人形
アルカナ7005
マコト10891115
ドレイク10668
雪子1087815

アルカナが全然育成できてないので、参考程度に見てください。 この状態で比較するとこのようになりました。

(クリックで拡大)

こちらもほぼ同じ傾向ですね。 アルカナのロスが一番大きくて、これはアルカナを育ててる人ほどマイナスが大きくなります。

逆に雪子の火力を活かす場合、アルカナの代わりにナユタを入れる方法もありそうで、実際けっこう悪くなかったです。

(クリックで拡大)

ただ、アルカナ使うためにナユタを外して、回復持ちの雪子を入れたはずなのに、結局ナユタが戻ってきてます。 ソロレイド的に考えると、回復が被ってもったいないなと。

オバロ厳選と期待値計算

雪子単体、マコト併用、マスト+アンカーの3パターン調べました。

まずは雪子単体。 攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵用)、フルバ中の条件で、開発中の期待値計算ツールに計算させました。

No.オプション期待値
1最大装弾数 1箇所目17.61%
2有利コード 1箇所目13.12%
3有利コード 2箇所目11.60%
4有利コード 3箇所目10.39%
5有利コード 4箇所目9.41%
6最大装弾数 2箇所目8.85%
7攻撃力 1箇所目5.98%
8攻撃力 2箇所目5.55%
9最大装弾数 3箇所目5.39%
10攻撃力 3箇所目5.26%
11攻撃力 4箇所目5.07%
12最大装弾数 4箇所目3.64%
13クリティカル確率 1箇所目1.60%
14クリティカルダメ 1箇所目1.81%
15クリティカル確率 2箇所目1.99%
16クリティカルダメ 2箇所目2.18%
17クリティカル確率 3箇所目2.34%
18クリティカルダメ 3箇所目2.51%
19クリティカル確率 4箇所目2.64%
20クリティカルダメ 4箇所目2.78%

次にマコト併用。

No.オプション期待値
1最大装弾数 1箇所目17.74%
2有利コード 1箇所目13.12%
3有利コード 2箇所目11.60%
4有利コード 3箇所目10.39%
5有利コード 4箇所目9.41%
6最大装弾数 2箇所目8.91%
7最大装弾数 3箇所目5.42%
8攻撃力 1箇所目3.94%
9攻撃力 2箇所目3.73%
10最大装弾数 4箇所目3.67%
11攻撃力 3箇所目3.60%
12攻撃力 4箇所目3.53%
13クリティカル確率 1箇所目1.60%
14クリティカルダメ 1箇所目1.81%
15クリティカル確率 2箇所目1.99%
16クリティカルダメ 2箇所目2.18%
17クリティカル確率 3箇所目2.34%
18クリティカルダメ 3箇所目2.51%
19クリティカル確率 4箇所目2.64%
20クリティカルダメ 4箇所目2.78%

最後にマスト+アンカー。

No.オプション期待値
1有利コード 1箇所目13.12%
2有利コード 2箇所目11.60%
3最大装弾数 1箇所目11.20%
4有利コード 3箇所目10.39%
5有利コード 4箇所目9.41%
6最大装弾数 2箇所目5.45%
7最大装弾数 3箇所目3.25%
8攻撃力 1箇所目3.06%
9攻撃力 2箇所目2.92%
10攻撃力 3箇所目2.88%
11クリティカルダメ 1箇所目2.87%
12クリティカル確率 1箇所目2.84%
13クリティカルダメ 2箇所目2.99%
14クリティカル確率 2箇所目2.96%
15クリティカルダメ 3箇所目3.10%
16クリティカル確率 3箇所目3.04%
17クリティカルダメ 4箇所目3.17%
18クリティカル確率 4箇所目3.11%
19攻撃力 4箇所目2.76%
20最大装弾数 4箇所目2.16%

有利4+攻撃3+装弾3までは共通。 あとはどれをメインで使うかで決めればいいと思います。

雪子は今時のマシンガンにしては通常攻撃の割合が高くて、装弾数の価値が重いです。 12枠選べるなら、僕は有利4+攻撃4+装弾4にするかなー。

僕は有利4+装弾2を狙って、追加で攻撃力が1個つきました。

どんぐりがないねんて。

オススメのキューブ

実装されたばかりの、

分配キューブ!

といきたいところですが、落ち着きましょう。

雪子は分配ダメージの割合が、コアありだと20%、コアなしだと30%。 ここにダメバフとの加算があるので、意外と分配キューブの期待値は低いです。

項目コアなしコアあり
分配ダメ割合30.5%20.9%
他のダメバフ145.32%
キューブ期待値2.97%2.03%

マシンガンは弾チャが強くて、70%を超えるならリロ速もめちゃくちゃ強いです。 マスト+アンカーと使うならリロ速、それ以外なら弾チャが強いんじゃないかと思います。

射撃場ボス3分で、弾チャとリロ速を付け替えて10回平均をとると、0.15%弾チャが強かったです。

同じく装弾数2個の水着シンデレラは弾チャが3%強かったんですが、なんでこんな接戦してるんだろう。 この感じだと、編成関係なくリロ速でよさそう。

天城雪子は引くべき?

先にペルソナ指揮官向けに。

引いとけ!

マコトに比べて、扱いやすいマシンガンに、回復持ち。 P5ファンでマコト目当てで始めたとしても、シナジーあるし、引いておいた方がいいと思います。

次に一般指揮官向け。

たぶん引いといた方がいい。

次のソロレイドで使うかは別にして、バースト3で回復持ちってだけで、編成のキーになる可能性があります。

火力も十分高いし、長く便利に使えそうな気がしないでもないです。 ユニオンレイドでも、灼熱2編成いく場合は候補に上がるかもしれない。

ただですね。

現状だと、どうも編成がうまくいかないんですよね。 ストレートに組むなら、まずこのパターンでしょ。

まぁこれでいいんですけど、雪子とアンカーで回復が被ってるのがなんかモヤモヤします。

ならアンカー外してもっと攻撃的なバースト2を入れることもできますが、

ペルソナふたりは分配ダメ持ちなので、アンカーの方がたぶん強そう。 いや、フローラエアプなので実際どうなるかは分かんないですけど。

ショットガンの方も、この形なら雪子の回復を綺麗に活かせます。

ただし、雪子へのバフがほとんどないから火力を活かせず、ドレイクから雪子に変わることでアルカナとソリンが弱体化します。

火力を伸ばすならアルカナをナユタに変える方法がありますが、

これだとまた雪子とナユタで回復が被ってなんかモヤモヤ。

こんな感じで、バチッと刺さるところがない気がするんですよね。 回復被りを気にしなければいいか…。

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