注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】のプリカについて自分なりに分析をします。 2026年5月28日から新規実装で、6月11日の5時までピックアップされます。 ピックアップ終了後は恒常ガチャに入ります。
プリカ!
まぁ想定してましたが、ミントとセット運用です。
解説記事
2枠バッファとなると、メイドコンビを使ってる人が多いと思うので、メイドと、あとはピルグリムのナユタ+クラウンなんかと比較していきますよー。
性能を超ざっくりと!
爆発/貫通版のマスト+アンカー!
マスト+アンカー以来のコンビバッファで、プリカがいるとミントの強バフを毎回発動させられます。 ざっくり比較した感じ、バフ効果も同等と考えてよさそうです。
マスト+アンカーが分配ダメ+リロ速だったのに対して、爆発ダメ+貫通ダメに寄せたような感じ。
分配ダメはキャラ依存度が高くて、リロ速は全員が嬉しい。 爆発ダメは主にロケラン、貫通はキャラ依存。
総合的にはリロ速のあるマスト+アンカーの方が汎用性が高そうですが、その辺はアタッカーとの相性ですかね。 これはおいおい調べていきます。
スキルとバースト詳細
公式の告知画像ではこんな内容でした。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コード | 水冷 |
| 武器 | スナイパーライフル |
| クラス | 支援型 |
| 企業 | テトラ |
| バースト | Ⅱ 40秒 |
バースト2のCT40秒って呪いみたいになってますが、プリカの場合はむしろプラスに働きます。 詳細は後ほど。
以下、詳細ですが、スキルの説明を読まなくても性能をなんとなく知れることを目指してるので、めんどくさい人はすっ飛ばしてください。
武器の詳細
平均的なスナイパーライフルと性能を比較しました。
| 項目 | 数値 | 比較 |
|---|---|---|
| 装弾数 | 6発 | 平均 |
| リロード | 2.00秒 | 平均 |
| ダメージ | 69.04% | 平均 |
| チャージ時間 | 1秒 | 平均 |
| チャージ倍率 | 250% | 平均 |
| コア倍率 | 200% | 平均 |
武器性能は平均的。
チャージ時間は実測1.37秒、リロード時間は2.14秒で、こちらも標準タイプ。
スキル1の詳細
■フルチャージして攻撃した時、味方全体に
「発射体爆発ダメージ20%▲」「3秒間維持」
「貫通ダメージ13.09%▲」「3秒間維持」
「スキル発動者基準で攻撃力20%▲」「3秒間維持」
■自分がパフォーマンス状態の時に限り、自分に
「与えるHP回復量49.92%▲」「持続」
「貫通特化」「持続」
一部補足します。
「パフォーマンス状態」というのはプリカのバースト中です。 ただし、ミントと併用している場合は、バーストを撃たずとも延長が可能で、詳しくは後で。
スキル2の詳細
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「最大HP19.98%▲」「10秒間維持」
■シンガロングが適用された時、自分がパフォーマンス状態なら、シンガロングのスキル発動者に
「ステージパート:ボーカル」「持続」「解除不可」
■シンガロングが適用された時、自分がパフォーマンス状態なら、味方全体に
「パフォーマンス維持時間21秒▲」
「攻撃ダメージ25.01%▲」「10秒間維持」
■シンガロングが適用された時、自分がパフォーマンス状態なら、自分に
「バーストスキルクールタイム21秒▲」
ここが最難関ですね…。
「シンガロング」というのはミントのバーストのことです。
解説記事
再突入でもないのに、「ミントのバースト」かつ「プリカのバースト」って訳分からないですが、プリカのバーストは25秒持続するので、その効果が残ってるうちにミントにバーストを撃たせることが可能です。
この状態が成立すると、プリカのバーストの効果時間が延長されるので、プリカ→ミント→ミント…の順でバーストを撃つと、ずっとプリカのバーストを残したまま、ミントにバーストを撃たせることができます。 おまけに、ミントをバフの強いボーカルモードに固定できます。
最後のプリカのCT延長は、プリカ>ミントの順に配置しても、プリカのCTがどんどん増えていくから、2回目以降は勝手にミントのバーストになるってことだと思います。 だからデフォでCT40秒だったんですねぇ。 オート勢にはありがたい。
バーストスキルの詳細
■味方全体に
「パフォーマンス:スキル発動者の最終最大HPの3.04%持続回復」「1秒間隔」「25秒間維持」「解除不可」
「チャージダメージ25%▲」「25秒間維持」「解除不可」
やっぱセット運用だったか…。
厳密には、ミントの方は単体でも使いどころがあって、週末のソロレイドでショットガンパーティで使ったろうかと考えてたんですが、プリカの方はミント依存度が高いですね。 まぁ、ミントもプリカいた方がいいので実質セットか。
プリカ→ミント→ミント…の順でバーストを撃たせることで、多様なバフと回復を持続的に得られるという仕組みのようです。
ミントのバフはクラウンに匹敵するレベルだったのに、片方のバースト3にしかバフれないことがネックでしたが、プリカがいるとそれが解消されます。 ボーカル固定だとミントの回復がなくなりますが、プリカが回復を担当してくれるので、もう1枠使うとは言え、非常に高い水準のバースト2になってそう。
あとは…。
プリカもミントも、攻撃力ドン!攻撃ダメドン!ってタイプじゃなくて、いろんな種類のバフを細かく積んでいくタイプなんですね。 これのせいで誰と使うかが重要そうなので、次はそれを見ていきます。
相性がいいアタッカーは誰だ!
初手プリカバーストとして、2回目以降のふたりのバフはこんな感じになります。
| バフ | プリカ | ミント |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 20% | 45% |
| 攻撃ダメ | 25% | 30% |
| 爆発ダメ | 20% | 50% |
| 貫通ダメ | 13% | 33% |
| チャダメ | 25% | - |
| クリ確率 | - | 20% |
| クリダメ | - | 45% |
クリティカル系もやや対象依存ですが、いったんそこは無視するとして、完全に対象依存なのはこの3つ。
- 爆発ダメ70%
- 貫通ダメ46%
- チャダメ25%
理想的には、爆発かつ貫通かつチャージ武器だけど、たぶん該当ニケがいないよね? 爆発ダメは、ロケランや、ラピのような爆発攻撃持ちが対象。 貫通はスナイパーライフル…というよりは、どっちかというと特定ニケ固有の要素。
数値的にはロケランと使うのが良さそうですが、問題なのは、
このバフの適用範囲です!
今時の強いロケランってだいたい追加ダメージが付いてて、通常攻撃部分の割合が半分未満なんですね。 先日のアニスはバースト部分も爆発ダメージだったから割合が高めだけど、ネオンは1/4くらいしか爆発ダメ部分がないです。
爆発ダメバフ70%って聞くと「つえー!」ってなりますが、実質18%って聞くとそうでもないでしょ? さらにプリカ+ミントだけでも攻撃ダメ55%と加算なので、期待値的には10%くらいまで落ちます。
他のロケランの爆発ダメ割合はこんな感じです。
| ニケ | 割合 |
|---|---|
| スターアニス | 69% |
| ネオネオン | 26% |
| 黒紅蓮 | 26% |
| レイヴン | 18% |
| シンデレラ | 15% |
| 冬ディーゼル | 5% |
これは貫通ダメも同様で、ヘビホワも貫通ダメ部分は1/4くらい。 アリスやレッドフードは100%貫通ですが、そのあたりを考慮してか、貫通ダメバフは数値が控えめになってますね。
チャダメに至っては、デフォが250%なのでバフで25%上げても、実質10%バフです。
以上から、僕の印象としては、
意外と相性気にしなくていいのでは…?
似たようなコンビバッファのマストとアンカー。 彼らは分配バフが固有ですが、別に分配ダメ持ちじゃなくても、普通にマスト+アンカーと使ってるでしょ? でも、黒紅蓮みたいな分配ダメ持ちと使うともっと強い。
プリカとミントもそんな感じなんじゃないかなと。
分配ダメ限定に比べると、ロケットランチャーでもおk、貫通でもおkなので、ちょっと適用範囲が広がった感じ。 そりゃ相性のいいキャラと使えるならその方がいいですが、「ロケランと使わないとダメ!」と認識してると、レイドで編成バランスを見誤りそうな気がします。
相性を意識する場合は、爆発ダメ70%+チャダメ25%の恩恵を確定で受けられるロケランが良さそうかなと思います。
週末の水冷ソロレイドだと、ロケランいないッスね…。 それ以外だと、貫通割合が低いけど、ヘビホワや水着ドロシーあたりですかね。
他属性の方が相性のいいキャラ多そう。 パッと思いつくのだと、灼熱/鉄甲でラピ、風圧で黒紅蓮。 電撃は対象候補がかなり多くて、アニス・ネオン・シンデレラ・メイデン・エイダあたり。
他バッファとバフ性能の比較
編成は苦手ジャンルなんですが…。
特にプリカの方はセット運用前提なので、汎用的な比較が難しいですね。 同じくセットで比較するとして、
- 王者ピルグリム枠としてナユタ+クラウン
- 一般企業でも頑張れるマスト+アンカー
と比較してみましょうか。
アタッカーは、アニスへの配慮か、シナジーがあるカウンターズ。 週末のソロレイドを想定して、うちの強い水冷アタッカー上位のヘビホワとクエンシーの2パターン調べます。 クエンシーは対象依存バフが全て対象外なので、ニュートラルなプリカ+ミントの性能も見れます。
バースト1はせっかくなのでアニス固定にしますか。
完全に条件を揃えることができないので、バースト3にいない風圧弱点のとこで、射撃場のボス3分、スペック固定、3回計測平均で比較します。 風圧弱点なので、ナユタのスコアだけ10%有利に働いてます。
カウンターズで比較
ネオンは影響が小さいので、2番手にラピを置きました。 マスト+アンカーも、マストのバーストがラピに来るようにしています。
まず最初に思うのはですね。
ナユタ強すぎッ!
バフ性能どうのより、本人火力が高すぎて、ナユタがいるだけで総合スコアはぶっちぎります。
個々のバフ性能を見ると、まずラピがですね。 「ナユタ+クラウン並!」というと聞こえはいいんですが、マスト+アンカーに負けてます。 これはおそらくスペック固定のせいでリロード時間が重すぎるせいだと思います。 それでもナユタ+クラウンと変わらない結果なので、かなり良い結果だと思われます。
ネオンもナユタ+クラウンと同程度ですね。
総合でマスト+アンカーよりやや上なのは、アニスへのバフ効果がめちゃくちゃ高いからですね。 アニスの上昇分で逆転してます。
ラピの問題があったので、スペック固定解除で再計測。 計測は1回のみ。 プリカもミントもスキルは10まで上げてます。
ラピのスコアは3パターンでほとんど変わらないですね。 この感じだと「ラピはプリカ+ミントと使うべき!」みたいなことにはなってなさそう。
ネオンに至ってはプリカ+ミントが最弱で、やはり爆発ダメ割合が低いので、あんまり効果が出てなさそう。
アニスへはこちらでもプリカ+ミントがベストになりました。
水冷ニケで比較
同様に2番手にヘビホワを置きました。
こちらも似たような傾向で、ヘビホワへのバフはプリカ+ミントが一番高かったです。
クエンシーがマスト+アンカーにやや負けてるのは、分配ダメの有無なんじゃないかと思います。 まぁでも誤差みたいなもんですね。
こっちはあんまりアニスの差が出なかったですねー。 3回平均なので精度はこんなもんだと思います。 爆発ダメバフが多いから「アニスにはプリカ+ミントで確定!」ってほどの差はないってことでしょう。
ソロレイド用で比較
せっかくなので、週末のソロレイドで使う予定のパーティでもプリカ+ミントを試してみます。
ここにプリカ+ミントを入れると回復過剰になるので、たぶん調整すると思いますが、ひとまずこれで。
水冷弱点、スペック固定なしで比較しました。
細かく見る前に、
クラウン未使用でクラウン並!
これは非常にありがたいですね。 おかげでソロレイドパーティ組み直しだ。
やっぱヘビホワへのバフは少しいいように見えますね。 ネオン同様に、貫通ダメの割合は低いので、クリティカルが効いてんのか? ちょっと分からんです。
以上から、バフ性能はナユタ+クラウンやマスト+アンカーに匹敵するレベルなので、普通に強いコンビだと思います。
やはりキャラ依存バフの影響はそんなに大きく見えないですね。 ヘビホワはちょっと強かったけど。 「ロケラン/貫通が必須!」ではなくて、組み込めそうならちょっと配慮する、程度でよさそう。
オバロ厳選と期待値計算
そんなに火力が出るタイプじゃないですが、一応オバロも置いておきます。 攻撃力は敵防御の6倍設定(硬い敵想定)、フルバースト中として、ミントありで開発中の期待値計算ツールに計算させました。
| No. | オプション | 期待値 |
|---|---|---|
| 1 | 有利コード 1箇所目 | 18.86% |
| 2 | 有利コード 2箇所目 | 15.87% |
| 3 | 有利コード 3箇所目 | 13.70% |
| 4 | 有利コード 4箇所目 | 12.05% |
| 5 | 最大装弾数 1箇所目 | 9.01% |
| 6 | 攻撃力 1箇所目 | 6.97% |
| 7 | 攻撃力 2箇所目 | 6.62% |
| 8 | 攻撃力 3箇所目 | 6.11% |
| 9 | 攻撃力 4箇所目 | 5.85% |
| 10 | 最大装弾数 2箇所目 | 4.02% |
| 11 | チャージダメ 1箇所目 | 3.48% |
| 12 | チャージダメ 2箇所目 | 3.37% |
| 13 | チャージダメ 3箇所目 | 3.26% |
| 14 | チャージダメ 4箇所目 | 3.15% |
| 15 | チャージ速度 1箇所目 | 2.84% |
| 16 | チャージ速度 2箇所目 | 2.92% |
| 17 | チャージ速度 3箇所目 | 3.01% |
| 18 | チャージ速度 4箇所目 | 3.11% |
| 19 | クリティカルダメ 1箇所目 | 2.77% |
| 20 | クリティカル確率 1箇所目 | 2.92% |
12枠までをまとめるとこうなります。
- 有利コード4箇所
- 攻撃力4箇所
- 装弾数2箇所
- チャダメ2箇所
取り回し的に装弾数を1~2個くらい付けるだけでいいんじゃないかな。 性能的に水冷でも出番ありそうだし、頑張るなら有利コードも?
あと、バフ維持の問題で、チャ速が付いたら残してもよさそう。
オススメのキューブ
リロ速キューブ!
フルチャージトリガーのバフが3秒しかなくて、そのままだとフルチャージ1.4秒+リロード2.2秒でバフが途切れます。 リロ速キューブが付いてるとちょうど3秒で、ほぼバフが途切れなくなります。
ただ、スタック型でもないし、途切れるのは1秒もないので、そんなに気にしなくていいかも。
プリカは引くべき?
僕は引きました。
マスト+アンカーレベルをもう1セット使えるって考えると、レイド用には持っておいた方がいいと思います。 週末のソロレイドでもさっそく使う予定です。
新人指揮官には特にオススメ!
今の新規さんってアニス開始でしょ? プリカ+ミントはアニス相性がかなりよくて、ネオンもまぁボチボチ。 回復もあるから安定度もよし。
僕も今年の頭からサブ垢始めたんですけど、新規はバースト2事情がめちゃくちゃ難しいですからねー。 クラウン・ナユタ難民問題からさっさと解放されてください。
