水冷ソロレイド:ウルトラ戦に参加してきました(2026年5月)

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水冷ソロレイド:ウルトラ戦に参加してきました(2026年5月)

注意!!

記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。

【勝利の女神:NIKKE】の2026年5月28日からのソロレイド「ウルトラ」戦に参加してきました。

水冷はけっこう強いです。

育ててるアタッカーの人数が多いし、オバロの質も悪くない。 さらに今回は、命中の検証やったので、バイパーとクエンシーをちょっと前にてこ入れしました。

前回も3%に入れた属性だし、

狙うぞ!3%!

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練習時のギミックメモ

あんまりちゃんと確認してなくて、ほんとにメモ。 異常個体も模擬戦しかやったことないので、ウルトラエアプです。

回復の重要度

各パーティの回復・防御担当はこのようになりました。

  • プリカ
  • ナユタ
  • メイドアンカー
  • クラウン+ヘルム
  • モラン

モランのとこが一番キツかったですが、それでも全部きっちりハイドしてたわけじゃないです。 今回回復なしでもいけたのかも。

全体チャージ攻撃

全員にターゲットマーカーが出て数秒後に攻撃がくるやつです。

異常個体同様スタン付きなのでハイド必須。 クラウンのバリアある場合は不要。

ハイドは、僕のタイミングだと、ウルトラの発射モーションになってから1拍(0.5秒くらい?)おいてからハイドして、着弾確認ですぐ解除してました。 マシンガンの立ち上げ速度が完全リセットされてなかったので、僕にしてはけっこううまくやれたかも。

単体毒攻撃

単体にターゲットマーカーが出てから毒を飛ばしてくるやつです。

仕組みを知らないんですが、毒袋を壊してるとダメージが落ちる? ほとんどのケースで無視余裕なダメージでした。

けっこう食らうこともあって、毒袋を壊せてないと痛いのかも。 その場合は個別ハイド。

毒オーラの順番攻撃

なんかモヤモヤしたのを5人に順番に飛ばしてきます。 3、1、5、2、4の順。

だいたい3割くらいのダメージをもらってました。 たまに全然減らない時もあって詳細は不明。

モランのパーティのみ、残りHPを見てハイドしてました。 回復あれば無視で余裕です。

バイパーを使ってる場合、ターゲットにはなるんですがマーカーが出ないので注意。

3連赤丸

異常個体にもある、左右に赤丸が出るやつです。

異常個体とは位置が違っていて、直線状に並びます。 中央が白丸になっていて、壊すとけっこう痛い攻撃が飛んできます。

暗点赤丸

左上、左、下、右、右上の5箇所が順に来ます。

周囲に白丸が出ますが、壊す赤丸は事前に表示される1箇所だけなので、告知が出たらそこに照準するだけでOK。 過去一楽なレベルでした。

うちの水冷アタッカー事情

うちの水冷アタッカーを同じ編成で実火力を調べてきました。 バイパーとブレッディは全く同じにできないので、なるべく影響の少ない編成にしてます。 ついでに育成度もまとめてました。

ニケスコアスキル有利攻撃
ヘビホワ10941108744
水着ドロシー7986108924
クエンシー771210860
ヘルム5909109410
プリバティ5813106635
ブレッディ5775108319
バイパー5696109032
湯ドミラ4873104329

たぶん全属性で一番中間層が厚いです。 ヘビホワと水着ドロシーを筆頭に、火力出せる子が多い。

特に、今回クエンシーのオバロをやり直して、かなり伸びましたねぇ。

あとは水着エレグくらい? ユニオンに水着エレグ大好きマンがいて毎回オススメされるので、僕も今回使う予定だったんですが、毒袋破壊の問題でギリギリで不採用になりました。 残念。

前回3%に入れてるのもあるし、今回ちょこちょこ手を入れたし、

頑張ってこい!我が水泳部よ!

今回のソロレイドに当たって再育成したメモ。

ニケオバロ
クエンシー有利:57→86
プリバティ有利:26→66
攻撃:30→35
バイパー攻撃:40→32
湯ドミラ有利:22→43
攻撃:31→29

実際に挑んだスコアと編成コンセプトとか

試験的に動画も始めました。 文章より動画の方が好きな人は見てみてください。

こんな5パーティで挑戦して、

スコア(単位100万)はこんな感じでした。 トータルで347億。

パーティスコア
主力10935
ショットガン8732
分配5551
ラピ5440
バイパー4015

いつも調子がいい時で200億くらいだった気がするので、今回はダメージを出しやすい?

主力パーティのスコアと編成コンセプト

(クリックで拡大)

主力パーティ!

もともとクラウン+ベルベット予定だったところ、プリカの性能を見て急きょ変更しました。

一番火力の出るヘビホワを軸に、TTSTARを3人とも投入。 高倍率の爆発ダメバフありますが、ヘビホワは対象外ですね。 ミサイルも爆発ダメじゃなかったです。

貫通バフが多少ヘビホワに恩恵あるので、まぁいいでしょう。 3人並べて使いたかっただけです。

ヘビホワの位置は、ミントのバフ発動を意識したつもり。 射撃場だと1番手でも2番手でもほとんど差がなかったので、どっちでもいいかも。

最後の枠はヘルム、プリバティ、湯ドミラで悩んでて、ヘルムとプリバティは他で仕事があったので湯ドミラ採用。 火力低下も3%くらいだったので、全体で見たら悪くない判断のはず…。 湯ドミラはクリバフあるから多少ミントとシナジーあるしね…。

各キャラの育成状況はこんな感じ。

育成状況スキル有利攻撃人形
スターアニス10903715
プリカ102400
ミント1024120
ヘビホワ10874415
湯ドミラ10432915

ラピパーティのスコアと編成コンセプト

(クリックで拡大)

ラピパと言いつつ直前までラピいなかったわけですが…。

ここはいつもラピが等倍で稼ぐパーティです。 マシンガンで攻撃回数が多いからセイレーンもここで使うことが多いです。

今回はクラウンが余ったので、同じくマシンガンだしここに採用。 あとは水冷火力3番手のクエンシー。

ヘルムをここに置いたのは置物枠が直前まで水着エレグだったんですね。 水冷限定バフがあるので、それならもうひとりも水冷のバースト3にしようと思って、ヘルムをここへ持ってきました。 射撃場だとそっちの方が火力出てたんですけども、なんかこのパーティ、ウルトラの毒袋を壊せなくてですね。 ラピに変えて毒袋を壊した方がスコア伸びたので、こんな変な編成になりました。

クラウン使って、火力3番手のクエンシー、4番手のヘルムを使った割にスコアがあまり出なくて。 失敗でした。 でも何が原因かよく分からん。

各キャラの育成状況はこんな感じ。

育成状況スキル有利攻撃人形
セイレーン10914115
クラウン10174915
クエンシー1087015
ヘルム109410
ラピ10904315

分配パーティのスコアと編成コンセプト

(クリックで拡大)

超ロマン編成!

ここはねー、いつもはメイドコンビと黒紅蓮+リバーレリオの等倍で削るパーティです。 灼熱なら嫁D、鉄甲ならリター、電撃ならモランと、バースト1を切り替えるだけでいろんな属性に対応できます。

水冷の場合は、分配バフをもらわないとブレッディが起動しないので、お決まり編成を解体してここに採用。 分配バフを意識するならバースト1もドロシーに。 ドロシーをしっかり機能させるためにプリバティも。

まぁドロシー使いたいだけなんですけど。

今回ラピが余りそうで、試しにドロシーとラピを入れ替えたらそっちの方が強くて。 ロマンでドロシー使うか、結果重視でラピを使うか、強烈に頭を悩ませてたところ、急きょラピに仕事ができたので、胸を張ってドロシーを使えました。

スコアも悪くないし満足です。

各キャラの育成状況はこんな感じ。

育成状況スキル有利攻撃人形
ドロシー1004715
マスト1024015
アンカー1002415
ブレッディ10831915
プリバティ106635

ショットガンパーティのスコアと編成コンセプト

(クリックで拡大)

ショットガンテンプレにナユタを入れただけ。

いやね…。

うちはレオナのオバロがめちゃくちゃうまくいってて、水冷だとレオナがアタッカーにもなれるんです。 レオナの出番がどんどん減ってるから、ここだけは個別ハイドもしっかりして、回復なしでレオナを使おうと思ってたんですが…。

スコアでもナユタに負けたッ!!!!

ナユタはさらに回復も付いてきますからね。 レオナを使う理由がなかったです。 悲しい。 宝ものに期待しときましょう。

射撃場だとラピパより弱かったんですが、本番はラピパの1.5倍くらい出てますね。 なぜだ…。

各キャラの育成状況はこんな感じ。

育成状況スキル有利攻撃人形
トーブ10240
ナユタ10874915
水着ドロシー10892415
ドレイク10668
車掌ソリン10642615

余りパーティのスコアと編成コンセプト

(クリックで拡大)

ここも相当頭を悩ませまして…。

最初、バイパーをラピパに入れたりしてたんですが、そうなるとここに入れられる水冷がいないんですね。 育ててるのだとバニーアリスくらいしか残ってない。

加えて、リバーレリオがいると置物枠にバースト3が使えないので、そもそも編成が難しい。

ならバイパーここでええか。

って感じで決まりました。 いや、ラピパにバイパー持ってって、ネオンの代わりにヘルムにした方がよかったかも…。

回復を入れづらくなったので、バースト1はモランの姉貴。 等倍火力でネオン。 ネオンの補助でリバーレリオ。

バースト2は残りものの中からスコアが良かったグレイブを採用しました。

各キャラの育成状況はこんな感じ。

育成状況スキル有利攻撃人形
モラン10668
バイパー109032
グレイブ1003515
ネオネオン1082015
リバーレリオ10914815

結果とか感想とか

またもや禁断の2回目いっちゃいました!

いや、違うんですよ…。

自分のコンセプトとダメージログが一致しない箇所が多くて、いろいろ考えてたんです。

するとですね、ヘビホワと水着ドロシーに対して、他の水冷アタッカーのダメージが低い。 かと思ったら、等倍なのにグレイブが異常なダメージ出てたりします。

共通点は貫通だ!

毒袋に攻撃が当てにくくて、おそらく貫通キャラしかまともに攻撃できてない。 逆に、貫通キャラは毒袋があると1発で3ヒットしてるっぽい。 毒袋はずっとあるわけじゃないですが、定期的に再生してるので、この効果が思った以上に大きいんじゃないかと。

あ、僕は貫通もエアプですからね。

ずっとチャージ武器を避けてきたのに、貫通に詳しいわけはないのです。

なんとなくのイメージとして、有利コードと同じくらいの効果で、有利コードでダメージ2倍、貫通でダメージ1.5倍くらいの感じなんじゃないかと。 となると、等倍でも貫通アタッカーが強い可能性があります。

ところがですね…。

チャージ武器も貫通も避けてきた人間の部隊に、強い貫通キャラがいるわけもなくて、レッドフードやアリスを引っ張りだしていろいろ試したんですが、結局ほとんどスコアは伸びず。

貫通がいなかったラピパに、ラピの代わりにレッドフード(B1運用)で入れるにとどまりました。 あとは、貫通の弱い分配パのドロシーと、余りパのグレイブにパーツ破壊キューブLv7を付けただけですね。

結果はこのようになりました。 トータル360億で、13億アップ、割合なら4%弱。

パーティ1回目2回目
主力1093511230
ショットガン87329090
分配55515638
ラピ54405970
バイパー40154068
(クリックで拡大)

動きが最適化されてるので、全体的にちょっと伸びてます。 ラピパ(もうラピはいない)だけ伸び率がいいので、レッドフードの効果が出てそう。 でもクエンシーとヘルムの伸びもいいので、貫通というよりはレッドフードのバフが効いてる可能性大。

ドロシーとグレイブは旧版に比べるとちょっと伸びてますが、最適化の問題で全員ちょっとずつ伸びてるので、キューブのおかげなのかは不明。 余りパは試走だと45億くらい出てたので、こっちは伸びてたのかもですね。 うちのドロシーは有利コードが付いてないので、そっちは有利コードの方が効果大きかったのかも。

YouTubeの方でですね…。

「こんなふざけたパーティで」と言われてしまいまして…。

「ガチパなら200位も狙える!」とも言ってもらってたので、上位の人とか、ユニオンの強い人の真似をしてみたんですね。 ところが全然伸びない。 一番伸びなかったのがこれ。

うちはブレッディのオバロはけっこういいのに、ユニオンの人のより2割くらい弱かったんです。 理由を聞いてみると、

アンカーで速射してますよ。

とのこと。 なるほど、そりゃ差がつくわけだ。

とまぁこういう感じでね。 やっぱり強い人の真似をするだけじゃいかんのです。 なぜそうしたのかを理解して、それを自分に再現できるレベルに落とし込まないと。

反省点や未熟な部分は多々あるものの、結果は0.57%でした。

水冷は2回目の3%入賞となりました。

水冷は2026年1月のオンリーワンの時にも1.05%でかなり良かったので、うちの水冷は強いみたいですね。 水冷は毎回3%狙うことにします。

次はたぶん風圧ですかねー。 もう半年以上きてない。 うちの風圧は水冷と同じくらい充実してはいるんですが、たぶん多くの人が強そうなのでどうなるか…。

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