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記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。 そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。 あまり期待しないで記事を読んでください。
【勝利の女神:NIKKE】の2026年10月15日からのソロレイド「アルトルイア」戦に参加してきました。
うちのソロレイド戦績はこんな感じです。
| 属性 | 3%回数 | 直近 |
|---|---|---|
| 灼熱 | 0 | 3.15% |
| 水冷 | 3 | 0.80% |
| 風圧 | 1 | 0.60% |
| 電撃 | 1 | 1.54% |
| 鉄甲 | 2 | 1.29% |
電撃か…。
電撃はね、前回初めて3%入れたんです。 うちで一番弱かったから諦めてたんですけど、アニスとネオンが来て、両方鍛えたら入れました。
次はね、全員がアニスとネオン育てた状態でくると思うんです。
早期育成のメリットが完全になくなってるから、3%入れる保証がどこにもない。
最近できたお友達に
同じタイミングで全属性3%狙えますね!
って言われてるんで、僕もそれまで3%をキープしたいところ…。
プレイ歴1000日差ある新人さんなんですけどね…。
プレイ開始400日で、既に鉄甲と水冷で3%達成済み。 続く、電撃、風圧、灼熱と全部3%取る気みたいです。
というわけで、
オレも狙うぞ3%!
練習時のギミックメモ
あんまりちゃんと確認してなくて、ほんとにメモ。
回復の重要度
各パーティの回復・防御担当はこのようになりました。
- クラウン
- メイドアンカー
- ミント+ヘルム(置物)
- モラン+ナユタ
- ナガ
終盤のチャージ攻撃をハイドしたくなくて、顔面受けだと余裕で堪えられるのはアンカーとモラン+ナユタのとこだけ。 他は落ちはしないけどボロボロにされます。
他のギミックは全無視で殴れました。
背中から泡
後半だけかな? 背中から虹色の泡を4~5個飛ばしてきます。
多くのパーティでは勝手に破壊されてて気付かなかったのですが、全部もらうと即死級のようです。
自動で壊せない場合は対処しないとダメかも。 けっこう硬いです。
ダブルシールド
前回は挙動的に絶対に防御力アップだった両手にシールドを構えるギミック。
今回はダメカットに変更されたようで、けっこう簡単に壊せます。
防御アップだとね、編成の自由度下がるからね。 助かりました。
ぐるっとクリスタル
前回はアルトルイアの周囲に9個のクリスタルが同時出現するギミックで、壊しきれないと無敵になるかなりキツいギミックでした。
今回は2箇所を3セット壊すだけでかなり楽になってます。 お仕置きで無敵は同じ。
範囲の広いロケランやラピだと自動で壊せてました。 お仕置きが痛すぎるし、基本は壊しに行った方がいいかも。
暗点赤丸
これも前回と変更されてます。 ロケラン1発で壊せる形で3回。
通常のチャージタイプの場合は特に気にせず中心を狙って撃てば壊せます。 中心を他キャラに壊されても気にせず撃っておk。
アニスの場合は真ん中を壊されると撃たなくなるので、全体ハイドしてアニスだけにやらせる方がよさそう。 ネオンもかも。
全体チャージ攻撃
終盤に1回だけだったか、きます。
普段のチャージ攻撃と違い、バンバンバンと何度かきます。 そのせいで全部ハイドすると、奪われる攻撃時間がけっこう長いです。
全部もらってもギリギリ落ちはしなかったので、無視して殴る方がいいかも。 コンソールの差などで落ちる場合は1~2発だけ狙ってハイドとか。
属性バリア
前半と後半に合計2回きます。
2個しかないので個数的には楽。 ただし、硬めなのか、バースト中じゃないとエイダのフルチャージ1発で壊せてませんでした。
うちの電撃アタッカー事情
うちの電撃アタッカーを同じ編成で現在の火力を調べてきました。
| ニケ | スコア | スキル | 有利 | 攻撃 |
|---|---|---|---|---|
| ネオネオン | 20963 | 10 | 93 | 10 |
| シンデレラ | 17348 | 10 | 83 | 26 |
| スターアニス | 15557 | 10 | 90 | 37 |
| 水着アニス | 13067 | 10 | 84 | 40 |
| 僧侶メイデン | 10035 | 10 | 80 | 12 |
| エイダ | 8336 | 10 | 65 | 0 |
| モラン | 6176 | 10 | 86 | 8 |
| ナガ | 3191 | 10 | 89 | 11 |
人材不足ですね…。
いろいろ迷ったんですが、周年前なので新規育成はナシでいくことにしました。
なので、モランもナガもアタッカーカウントでいきます。
いやねぇ…。
今回アルトルイアなので、シールドぶっ壊せるかどうかが重要です。 防御力無視ダメージが手っ取り早いわけですが、電撃はエイダ、ジル、アインといて、うちはエイダしか育ててないです。
結果的に防御無視はいらんかったわけですが、他にも外付け宝もので覚醒したイサベルと白紅蓮も育ててないし、紅蓮はともかく、ユニオンの人のイサベルパーティ見てるとめちゃくちゃ強いですね。 次回は育てないとダメかー。
戦力的にかなりマイナススタートですが、元々うちの電撃は最弱でしたからね。 あせらず時間をかけて育成してこう。
今回はこれで行きます!
実際に挑んだスコアと編成コンセプトとか
こんな5パーティで挑戦して、
トータル269億で、各パーティのスコア(単位100万)はこんな感じでした。
| パーティ | スコア |
|---|---|
| シンデレラ | 8613 |
| ネオン | 6431 |
| 水着アニス | 5965 |
| エイダ | 3367 |
| ショットガン | 2601 |
真ん中3つは悪くないですが、1軍と5軍がもう20億ずつくらい出せないとダメっぽいですねー。
以下、各パーティのコンセプトとか。
シンデレラパーティのスコアと編成コンセプト
前回のパーティのヘビホワの位置にメイデンを入れました。
ヘビホワだとアニスの爆発バフが意味なかったので、メイデンのバフもあり、前回より15%伸びました。
ギミック対処にアニスがめちゃくちゃ強くて、シールドもぐるっとクリスタルも、照準せずに勝手に壊してくれます。 暗点赤丸も一撃。
敵のチャージ攻撃が痛いですが、落とされはしないので無視して殴りました。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| スターアニス | 10 | 90 | 37 | 15 |
| クラウン | 10 | 17 | 49 | 15 |
| シンデレラ | 10 | 83 | 26 | 15 |
| 僧侶メイデン | 10 | 63 | 12 | 15 |
| ベルベット | 10 | 84 | 20 | 15 |
ネオンパーティのスコアと編成コンセプト
前回モランだったところへセイレーンが回ってきました。 他パーティに意味を持たせた上でここにセイレーンを回せたので、けっこう満足。
しかしネオンへの火力依存度が高すぎるパーティですね。 7割近くネオンがひとりで削ってます。
ここもギミック対応は楽で、たぶんネオンがやってくれてんのかな? シールドもクリスタルも無視可能でした。
暗点赤丸はアニスと違って、早すぎて押しっぱだと無駄打ちが1発入ります。 僕の腕だと合わせようとする方がロスが大きい気がして、無駄打ち1発入れてます。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| セイレーン | 10 | 91 | 41 | 15 |
| マスト | 10 | 24 | 0 | 15 |
| ネオネオン | 10 | 93 | 10 | 15 |
| リバーレリオ | 10 | 91 | 48 | 15 |
| アンカー | 10 | 0 | 24 | 0 |
水着アニスパーティのスコアと編成コンセプト
ここを強くしたかった!
前回水着アニスを魔改造したんですけど思ったほどスコアが出なくてですね。
バースト1をリターからモランへ、バースト2をバニーエードからナユタへ、相方バースト3をヘルムからヘビホワへ変更しました。
結果、前回比ほぼ2倍!
満足じゃ。
ギミック対応は、シールドは手動だけど余裕。 クリスタルがけっこうキツくて、モラン操作でやってたけど、タイミングによったら壊せないこともありました。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| モラン | 10 | 86 | 8 | 宝 |
| ナユタ | 10 | 87 | 49 | 15 |
| 水着アニス | 10 | 84 | 40 | 15 |
| ヘビホワ | 10 | 87 | 44 | 15 |
| プリバティ | 10 | 82 | 28 | 宝 |
エイダパーティのスコアと編成コンセプト
なんか意味不明なパーティになってますけど、ちゃんと考えてます。
まずプリカを外した理由は、このパーティバーストゲージがクッソ遅くてですね。 ヘルムに稼いでもらわないとまともにバーストが回ってなかったからです。
次にバースト1番手がシンデレラになってる理由。 ミント単騎運用だと2番手にバフが集中します。 射撃場だと後エイダと比較しても、等倍なのに先デレラの方が1.5倍くらい出ていました。
つまり有利コード込みでもシンデレラの方が強いんです。
理屈的には後デレラの方が強くなるはず。 なのにですね。 番手を入れ替えるとふたりともスコアを落とすんですよね。 エイダだけじゃなくて、シンデレラもですよ? 結局理由は分かりませんでした。
結果優先で先デレラにしてます。
あとは、バースト1がラピなのは、エイダのバフが「直前にバーストを撃った」「基本バースト段階が3」だからです。 ラピには毎回かかります。 バースト1運用で等倍だから言うほど火力出るわけではないんですけどね。 気分的な問題。
ギミック対応は、シールドやクリスタルは自動で壊せたり壊せなかったり。 安定しないので手動。 暗点赤丸はエイダで一撃。 全体チャージはギリギリ堪える。
あとそう、プリカにした場合にこのパーティだけ泡の自動破壊が出来てなくて、突然ひとり落ちて「え、なに?」となってました。 ヘルムがいないとバーストサイクルが悪いから、そのせいでラピのグレネードで破壊できてなかったとかかも。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| ラピ | 10 | 90 | 43 | 15 |
| ミント | 10 | 24 | 12 | 0 |
| エイダ | 10 | 65 | 5 | 15 |
| 水着シンデレラ | 10 | 90 | 51 | 15 |
| ヘルム | 10 | 94 | 10 | 宝 |
ショットガンパーティのスコアと編成コンセプト
いつものショットガンパーティにナガを入れただけ。
編成的にここが一番苦しいですねー。 ショットガンって一部差し替えで全属性出せて、なおかつ共通パーツを使わないのがソロレイドでは超強いと思うんですけど、電撃ってイサベルを代表に特殊なパーティがかなり多いんですよね。 そのせいでショットガンの出番がない。
育成不足がもろに出ましたね。
次回はショットガン出さなくていいように頑張ろう。
ギミック対応は、全部手動。 暗点赤丸が他に比べてだいぶキツいです。 トーブじゃなくて、ショットガンキャラで複数巻きこむ感じでやらないとダメ。
各キャラの育成状況はこんな感じ。
| 育成状況 | スキル | 有利 | 攻撃 | 人形 |
|---|---|---|---|---|
| トーブ | 10 | 24 | 0 | 宝 |
| ナガ | 10 | 89 | 11 | 15 |
| 水着ドロシー | 10 | 89 | 24 | 15 |
| ドレイク | 10 | 66 | 8 | 宝 |
| 車掌ソリン | 10 | 64 | 26 | 15 |
結果とか感想とか
今回は最終日に参加しました。
最終日にスコアチェックしたことないから塩梅が分からん。
いや、今回ねー。 いつも通り準備して、前々日からギミックチェックしたりしてかなりノリノリだったんですよ。
土曜の朝に面白アイデアを思いついて…。
NIKKE関係ないんですけど。 今この勢いでやらないと熱が逃げると思って、そっちに数日かかりっきりでした。
おかげでソロレイドがこんなギリギリに。 しかも結局そっちも片付いてないからあんまり気持ちも入ってない。
3%残れるといいなー。
