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あー、えーと…。
先日、ライブでファントムの装弾数についてあーじゃこーじゃと話している時に教えてもらいました。
分配ダメバフは被ダメデバフと加算ですよ。
いやいや、何言ってんの。
この話、ちょっとややこしくて。
なんちゃらダメージ系のバフってけっこうあって、攻撃ダメージとか貫通ダメージとかのやつですね。 これらは別種のバフではなく、いわゆるバフの加算になります。
攻撃ダメ50%と貫通ダメ50%をもらった場合、乗算なら2.25倍になりますが、実際は2倍にしかなりません。
これが1点目。
次に、「受けるダメージ」というデバフもあって、ダメバフ系が加算となると、これもダメバフ枠に加算のような感じがします。
ところがこれは別枠で、攻撃ダメ50%と受けダメ50%だと2.25倍ダメージになります。
この2つがあるので。
ダメバフ系と被ダメデバフが加算だと思ってるのかなーと思ったわけです。
ところが話を聞いていると、「それは知ってる」「ダメバフ系の中で分配ダメだけ別枠で、被ダメデバフと加算だ」という主張のようです。 パンダさんっつってたかな。 YouTuberさんが検証結果を上げてたと。
というわけで!
まずは教えてもらった内容を自分の環境でも確認して、関係することでちょっと気になることがあるので調べていきます。 というかそっちがメイン。
分配ダメバフの加算位置を確認
ブレッディで調べます。
ブレッディは自前で攻撃ダメバフ120%あるので、そこにキューブで分配ダメバフ18%を追加して、両者が加算になってるのか乗算になってるのかを見ます。
まずは計算式の精度チェックがてら通常攻撃のダメージを確認。
実測と理論値は以下のようになりました。
| 項目 | ダメージ |
|---|---|
| 実測 | 33,090,066 |
| 理論値 | 33,090,068 |
3300万ダメージ出てるところに誤差2なので、精度はかなり高いです。 誤差はどっかで小数点処理が入ってるんでしょう。
お次はこの計算式で、直後に入る分配ダメージを予測してみます。 攻撃ダメバフと加算だった場合と乗算だった場合で、理論値は以下のようになりました。
| 項目 | ダメージ |
|---|---|
| 加算 | 30,090,160 |
| 乗算 | 32,779,716 |
実測はこうなりました。
| 項目 | ダメージ |
|---|---|
| 加算 | 30,090,160 |
| 乗算 | 32,779,716 |
| 実測 | 32,779,718 |
分配ダメバフと攻撃ダメバフは乗算の関係だ!
いやー、なかなか驚きの結果です。 検証始めた時にこの辺はチェックしたはずなんですけどねー。 分配ダメだけ漏れてたのか、ちょっと前に分配ダメの修正が入った時に計算式が変わったのか。
解説記事
残ってるデータを探したところ、持続ダメージについては攻撃ダメバフと加算、被ダメデバフと乗算という記録が残ってました。 他のも調べ直さないといけないですね。
ダメバフ系はあと通常攻撃バフを調べて終わりだったはずなのに…。
最後に、バースト2にブランを入れて、被ダメデバフと加算になってるのかを確認します。 攻撃ダメバフと乗算だったからといって、被ダメデバフと加算かどうかは別の話だからです。
それぞれの理論値はこうなります。
| 項目 | ダメージ |
|---|---|
| 加算 | 43,714,643 |
| 乗算 | 45,649,032 |
結果はこうなりました。
| 項目 | ダメージ |
|---|---|
| 加算 | 43,714,643 |
| 乗算 | 45,649,032 |
| 実測 | 43,714,645 |
分配バフは被ダメデバフと加算!
いやー、これまたビックリですねー。 よりにもよって、なんでこの位置に加算になってるのか。
現状、被ダメデバフって数値が低くてもめちゃくちゃ強いから、
被ダメデバフ効果緩和のための布石?
こんな変なとこに入れてバランス調整失敗しない?
まぁ、少なくとも分配バフだけ加算位置が違っているわけです。 被ダメデバフを強く感じるということは、同じ位置の分配バフも思ってる以上に強いはずなので、今後はそれを意識してパーティ組んでみようと思います。
で、だ!
分配ダメバフの扱いが特殊となると、ちょっと気になることがあるので、そっちをついでに調べます。
ドロシーの烙印に被ダメデバフ入るのでは…?
先にワタクシゴトを…。
ワタクシ、検証用とか動画のネタ用にサブ垢があるんですけども、この度ユニオンを移籍しました。 ライブによく来てくれる人に誘ってもらったというか、悪ノリで無理矢理入れてもらったというか、そこに入れてもらいました。
以下、ここのマスターを親分と呼ぶ!
親分はドロシーが大好きでして。
あ、ドロシーと言っても水着じゃない方ね。
ドロシーのバースト部分にどのバフが乗るかーみたいな話を何度かしました。
ドロシー好きは「バースト」じゃなくて「烙印」と呼びがち。
で、ここには攻撃力バフと分配ダメバフしか乗ってないんじゃないかって話になってました。
今回、分配ダメバフと被ダメデバフが加算だと分かったので、そうなると、烙印にも被ダメデバフが乗ってる可能性があります。
他にもいろいろと謎な攻撃なので、今回を機に改めて整理しておこうと思います。
烙印の基礎知識
まず基本的なことなんですが、烙印はフルバ終了後1~2秒でダメージがひょこっと出てきます。
通常攻撃してるとダメージが埋もれるので、検証する場合はハイド推奨。
テスト環境で、攻撃力とオバロ攻撃力を加味すると、理論値と実測はこうなりました。
| 項目 | ダメージ |
|---|---|
| 理論値 | 67,278,704 |
| 実測 | 67,278,703 |
誤差1なのでほぼ計算通りですね。
ここからがやっかいで…。
どのバフが乗るか以前に、「どのタイミングのバフで計算されてるのか」という問題があります。
NIKKEでは持続ダメージなど、スキルの発動タイミングとダメージのタイミングがズレる攻撃がありますが、基本的にダメージのタイミングのバフで計算されています。
烙印も同様で、発動はバースト開始時。 ダメージ計算のタイミングは、10秒間のパーティ内ダメージを集計した後です。
つまり、よくある10秒系のバフは全部消えている。
どのバフが適用されるのか。 どのタイミングのバフで計算されるのか。
こういう目線で調べていこうと思います。
有利コードは乗るのか
さきほどと同じパーティで、今度は水冷弱点のとこに行ってみます。
これだとデフォルトの10%+キューブの8.48%=18.48%の有利コードバフが乗っています。
結果はこうなりました。
| 項目 | ダメージ |
|---|---|
| 理論値 | 79,711,808 |
| 実測 | 67,278,703 |
有利コードは乗ってない!
これは以前の検証でも分かってました。 親分の検証でも同じ結果だったそうなので、今さら驚くことではないです。
残念ではあるけどね…。
攻撃力バフは乗るのか
まずバイパーを入れて確認します。
バイパーは戦闘開始10秒間だけ攻撃力バフがあります。 バースト開始時にはバフがあって、バースト終了のタイミングには確実に消えてるタイプです。
結果はこうなりました。
| 項目 | ダメージ |
|---|---|
| 乗る | 79,149,029 |
| 乗らない | 67,278,704 |
| 実測 | 79,149,028 |
攻撃力バフは乗る!
ただこれ、別の問題もあって。 バイパーはドロシーのバースト発動前に攻撃力バフを入れてます。
実際のバーストはこのような順になっています。
- バースト1発動
- バースト2発動
- バースト3発動
- フルバースト発動
ドロシーのバーストが最初なので、バースト2やフルバトリガーのバフは乗ってない可能性があるんです。
というわけで確認しました。
乗ってないんかーーーーい!!
後出しバーストも、フルバトリガーも、両方乗っていませんでした。 つまり、ドロシーのバースト時にバフが乗ってなければ意味ないです。
たぶんこんな処理順になってると思われます。
- バースト1発動:この時点のバフで烙印の最大ダメージ計算
- フルバ終了:パーティ全体のダメージ集計
- 1~2秒後:烙印ダメージ発動
クラウンのバフは効果時間15秒なので、2回目のバースト以降ではちゃんと乗っていました。
これ、けっこうキツいですね。
攻撃力バフなら乗ると思ってたけど、タイミングがこれだけシビアだと、気軽にバフが乗せられない。 オバロ頑張るしか?
攻撃ダメバフは乗るのか
実はさっきのクラウンでほぼ答えは出てまして。
これは攻撃力64.51%+攻撃ダメ36.24%乗った状態のダメージです。 攻撃力バフだけ反映して計算するとこうなるので、
| 項目 | ダメージ |
|---|---|
| 理論値 | 88,410,609 |
| 実測 | 88,410,609 |
攻撃ダメバフは乗らない!
乗ってたら余裕で1億超えてくるはずですからね。
分配ダメバフは乗るのか
ここまでで以下のことが分かりました。
- 攻撃力バフは乗る
- ダメバフは乗らない
- バフはバースト2やフルバトリガーではダメ
ところがですね。
分配バフのあるマスト+アンカーと使えば烙印が強くなることを経験的に知ってると思います。
え、通常ドロシーなんかもう使ってないって?
オレは使ってるんだよ!!
もしかすると気のせいな可能性もあるので、まずは単純化してエレグを入れて烙印を撃ってみましょう。
| 項目 | ダメージ |
|---|---|
| 理論値 | 90,140,007 |
| 実測 | 90,140,006 |
今度は乗るんかーーーい!!
えー、つまりこういうことですかね。
- バースト1発動:攻撃力バフはこの時点で計算
- フルバ開始時?:分配バフはこの時点で計算
- 1~2秒後:烙印ダメージ発動
ややこしい…。
被ダメデバフは乗るのか
今回のメインテーマですね。
もし効いているとすると分配ダメバフと同じタイミングの可能性があるので、先にブランで試してみました。
ダメですね…。
ではお次に、宝ものファントムで30秒デバフを入れて、2回目のバーストの烙印ダメージを見てみます。 これだとバースト1発動時に参照されていた場合は有効になるはず。
だ、ダメですね…。
被ダメデバフは乗らない!
まとめっぽいもの
以上です。
まとめるとこうなります。
- 攻撃力バフはバースト1発動時に乗っていれば効果あり
- 分配ダメバフは後出しでも効果あり
- 有利コード、攻撃ダメ、被ダメでバフは乗らない
- クリティカルは発生したのを見たことない
改めてマスト+アンカーのメリットを考えると、
- 分配ダメバフ60%
- マストのほろ酔い攻撃力バフ35%
- アンカーのフルバ終了時の攻撃力バフ35%
と、ドロシー向きの性能がけっこうあります。
特にアンカーのフルバ終了時のやつなんか、普通に考えると意味分かんないですからね。 次のバーストの烙印用と考えていいんじゃないかと思います。
みんなもドロシーを使おう!
水着じゃない方な!
