※ユニオンメンバー募集は終了しました
注意!!
記事を書いてる人は微課金で、AUTO任せっきりの下手クソです。
そういう人ができるだけ楽して攻略したり、重要なガチャを逃したりしないために趣味でまとめています。
あまり期待しないで記事を読んでください。
電撃パーティ事情を見直します。
うちは5属性の中で電撃が最弱だったんですが、アニスとネオンのおかげでガラッと事情が変わってしまいました。
どんな使い方ができそうか、現段階で思いつくことを確認して、メモしておきます。
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とにかく最大火力
射撃場でやってみたところ、うちの育成具合だとこの組み合わせが強かったです。
オートだとネオンのリロードがかなり足を引っ張ってるっぽくて、リロ速持ち入れるとめっちゃ伸びるんですよね。
マストやプリバティと比較するとこんな感じでした。
水着アニス>プリバティ>マストの順で、5%ずつ下がっていく感じ。
火力だけって、射撃場のランキングと、あとユニオンレイドくらいなので、雑目に1回だけ計測してます。
HARDのエゴビスタ戦
ソロレイドでギミックを覚えてるうちにと、HARDのエゴビスタへ挑戦してきました。
モランがいるとほとんどのギミックを無力化できることが分かっていたので、アニスを再突入に回して、回復+補助火力にしました。
実際のログを取り忘れてたので、参考に射撃場のダメージログです。
火力全振りに比べると15%くらい落ちますが、その分、安定感はかなりありました。
後半戦の全体攻撃来る前に終わったので、ソロレイドよりよっぽど楽勝。
異常個体ミラーコンテナ戦
赤丸以外オートで、硝子の靴は全無視です。
試したパーティは3つ。
僕は楽にプレイしたい時にバニーアリス入れるの大好きなので、まずはそれで試しました。
次にモランを入れてアニスは再突入ヒーラー。
最後に回復を置物ヘルムに委ねるちょっと怖いパターン。
結果、ヘルムが42秒残しで最速。
モランが30秒残し、バニーアリスが23秒残しでした。
必要な回復量で使い分けできそうですね。
回復が微量でいいならヘルム最強。
まぁ当然か。
感想とか
アニスの再突入のうまい使い方ないかなーって考えてたんですが、これはわりと悪くない気がします。
安定感がすごい。
電撃の、この火力の伸び方だと、次回のユニオンレイドは電撃が瞬殺されそうですね。
風圧もか。
灼熱or鉄甲と、水冷2パーティいく準備しておきますかね。