ローラ[光][剣][大剣][アンサガ][限定衣装]のバフ性能は強いのか!?(2022年3月17日実装)

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ローラ[光][剣][大剣][アンサガ][限定衣装]のバフ性能は強いのか!?(2022年3月17日実装)

サガシリーズのブラウザゲー『インペリアル サガ エクリプス』で、2022年3月17日に実装されたローラ[光][剣][大剣][アンサガ][限定衣装]のバフ性能を調べていきます。

評価方法は誰でも組める基本的なパーティのバフ倍率22.5倍に対して、どれくらいダメージが増加するかで評価します。

ローラ[光][剣][大剣][アンサガ][限定衣装]のバフ性能

ローラのステータス↓です。

肝心のバフはこの↓ような内容。

味方1人の相性発生時のダメージを50%アップ!(2ターン)
対象が[光][アンサガ]の場合に追加効果が発動!
相性増幅を付与!(2ターン)

相性発生時のダメージは効果2ターンなので最大で100%アップ。 相性増幅は重複しないので33.3%アップになります。

まぁ、持ってないんですけどね!

お友達から借りようと思います。

バフ効果を机上で計算してみる

ベースとなるパーティはダメージアップ400%、クリティカルアップ350%で、3ターン目には22.5倍のダメージを出せます。

ここからダメージアップ役かクリティカルアップ役と交替させた場合のダメージを計算してみます。

ダメージアップ役と交替させた場合

ダメージアップ役を抜いた状態で、(1+2[ダメージアップ])×(1+3.5[クリティカル])=13.5倍。

相性発生時のダメージは有利属性相手の場合、表示の倍率の半分しかダメージが増えないので、(1+2)×(1+3.5)×(1+1÷2)×1.33=27.0倍になります。

ベースの22.5倍から20%増し。

クリティカルアップ役と交替させた場合

クリティカルアップ役を抜いた状態で、(1+4[ダメージアップ])×(1+2.0[クリティカル])=15.0倍。

相性発生時のダメージは有利属性相手の場合、表示の倍率の半分しかダメージが増えないので、(1+4)×(1+2.0)×(1+1÷2)×1.33=30.0倍になります。

ベースの22.5倍から33%増し。

バフ効果の実測

基本的なパーティと同様に討伐クエスト「デビルテンタクラー討伐」の10のイカを殴りにいきます。

検証パーティでバフなしで殴ったダメージ↓は15743。

バフあり(ダメージアップ400%、クリティカルアップ350%)でのダメージ↓は355,726でした。

クリティカル役をローラに置き換えて殴ったダメージ↓は477,598。

バフなしダメージ15743の30倍が472,290なので、ほぼ一致しています。

ローラのバフだと実際に30倍ダメージが出せました!

ローラの真価を出せるクエスト

もちろんイベントクエストです。

ローラ実装と同時開催の【-アンサガ- ドラゴンズヘブン】ですね。

このクエストは非常にやっかいな部分があって、Wave3に星属性がいるんです。

しかも単体ではなく、それなりのHPが3体もいます。

つまり、全体攻撃か多段攻撃で星属性相手に10万出さないといけません。

ここで活躍するのが「相性発生時のダメージ」系のバフです。

こいつは相性不利相手でこそ輝くバフで、相性不利だと数値以上の倍率がかかるようになっています(見かけ上ね)。

実際に検証パーティで挑んでみた場合↓、121,875ダメージでした。

ワンパンできてますが、これは単体奥義を使っているからです。

ローラありパーティ↓だと314,549ダメージ出ました。

2.6倍くらい火力アップしています。

ね、すごいでしょ?

持ってないけどな!

ボスだけでなく道中も不利属性が配置されていて、Wave1↓。

ここはHPが少ないので問題ないですが、Wave2↓。

こいつら地味にHPが高くて、検証パーティでは火属性をワンパンできませんでした↓。

ローラありなら当然ワンパンです!

まとめ

ローラ[光][剣][大剣][アンサガ][限定衣装]のバフは標準パーティに比べて33%高火力なバフであることが分かりました。

このシリーズ一発目なので33%が最近のバフ事情と比較して強いのか弱いのかは分かりませんが、特徴として「不利属性が混ざっているクエストでこそ活きる」というものがあるので、単純に強いのではなく特定のクエストで刺さる感じなのかなーと思います。

他の比較対象が揃ってきたらまた比較しますね。

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